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2023年2月16日游戏新闻

2023-02-21 19:14 作者:黑环熊猫  | 我要投稿

新闻来源 游民星空

编辑 剑客某

黑环熊猫催更/摸鱼日志第158期(2023.2.13-2023.2.19)

日志地址 

https://4game.notion.site/2023-2-92015374e0a84fc583e3732e2adefa5f

Q群 364235017

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PSVR2官方拆解来了!内部集成度超高

今日,PS官方发布PSVR2头显以及手柄拆解视频,为大家介绍了拆解方法以及内部构造,一起来看一下吧。

视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Fv4y1s7ph/

索尼PSVR2将于本月22日正式推出,国行定价4499元。

PSVR2将虚拟现实游戏体验提升至全新境界,让玩家有了更强的感官体验,可以以前所未有的方式进行。戴上耳机,手持控制器,玩家的感受将远超其想象——这要归功于开发人员善用其创造力所打造的游戏世界,在硬件中融入的最新技术。

在PS5创新的基础上,PlayStation VR2。具有高保真视觉效果、新的感官功能和增强的跟踪功能,以及简化的单线设置。

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《文明VI:领袖季票》:“撒哈拉统治者包”现已推出!

《文明VI:领袖季票》下一款DLC内容 “撒哈拉统治者” 现已推出!用“撒哈拉统治者包”重返人类摇篮。这款DLC内容包收录的领袖包括拉美西斯(埃及)、托勒密王朝的克丽奥佩脱拉(埃及)和松迪亚塔国王(马利)。以下列出了这三位领袖本身的一些具体详细资讯。


拉美西斯(埃及)

拉美西斯在二十五岁左右登上王位,而后成为埃及帝国史上数一数二强势的杰出法老。他受后世景仰的不只有军事韬略,还有阿布辛贝和拉姆赛姆神庙的建筑计画。这些功绩都反映在游戏中,充分展现了他想尽可能改良越多单元格越好的欲望。此外,他也讨厌无法改良单元格或建造国家公园的文明。

新能力:阿布辛贝

完成建筑时获得等同建设花费15%的文化值,并可在完成奇观时获得等同建设花费30%的文化值。

托勒密王朝的克丽奥佩脱拉(埃及)

在克丽奥佩脱拉的早期统治阶段,尚未与托勒密十三世发生冲突,但这时她却有众多烫手山芋需要处理,包括积欠罗马共和国的债务,以及大旱所引发的饥荒。她担心亚历山卓的子民无法饱餐将造成人心浮动,于是开仓放粮,并下令首都不得出售任何农作物。即便动荡不安,埃及仍是罗马获取食物的重要来源,有鉴于此,克丽奥佩脱拉喜欢可以大量输出粮食的文明,不喜欢粮食生产效率差劲的文明。

新能力:哈匹降臨

泛滥平原附近的资源获得食物+1和文化值+1。

泛滥平原的吸引力+1,而非一般的-1。

松迪亚塔国王(马利)**

小时候不良于行的松迪亚塔‧凯塔拥有“马利雄狮”的称号。父亲去世后,他和母亲被放逐到美玛王国,他在那里证明自已有打猎和战斗的本事。回到故乡马利后,他击败了邪恶巫王苏曼古鲁‧贡德,令后世诗人十分神往,写下歌颂他的史诗作品。松迪亚塔的“马利雄狮”议程让他讨厌争夺旅游业绩的文明。

新能力:索格隆招募伟人时花费的金币减少20%,而市场获得2个著作巨作栏位。

著作巨作可获得金币+4与生产力+2。

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Epic喜+1:战略游戏《小兵大战》 下周送《Duskers》

Epic喜加一今日继续,本周送出战略游戏《小兵大战》,下周送出策略游戏《Duskers》。

领取地址>>>

https://store.epicgames.com/zh-CN/p/warpips-57e2c4

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曝《地铁》新作已完全可玩!或于明年推出

据知名爆料人汤姆·哈德森消息,由4A Games开发的《地铁:离去》续作正在开发且已完全可玩。

4A Games过去曾非常直接地表示将推出续作,现在游戏已经完全可玩了。游戏可能会在今年晚些时候正式公布,如果参考《地铁:离去》的推出时间,续作可能将在2024年正式推出。

4A Games曾公开表示,他们将利用15年来学到的一切,将目标定得更加高远。新作将对引擎进行全面翻新改进,充分利用新机性能特性开发。

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《星际争霸2》世界冠军回国:黄旭东等人为其接风

今日,@赤小兔兔兔微博发图,为《星际争霸2》世界冠军李培楠接风,黄旭东、浩瀚哥等人也都在场,为其接风庆祝。

https://weibo.com/2339953802/Mtkmq1i1j

在之前的2023 IEM卡托维兹站《星际争霸2》总决赛中,中国选手Oliveira(李培楠)4比1战胜韩国选手Maru。这也是中国《星际争霸》比赛二十多年来首个男子单人世界冠军,该话题也一度登上微博热搜。

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《霍格沃茨》太成功?5款《指环王》游戏开发中!

据Embracer最新财报,他们正在开发五款《指环王》改编游戏,计划于2023/2024财政年发布

但其中对这几款游戏的详细消息很少,报告指出,收购Middle-Earth Enterprises,让很多内部和外部合作伙伴对指环王IP各种改编媒介产生了浓厚兴趣。在这几款游戏中,其中一款可能就是《指环王:咕噜》。

目前Embracer旗下有224款游戏正在开发,其中31款是3A级别的游戏。旗下的大型开发商包括:Gearbox(8款)、水晶动力/Eidos(5款)、THQ Nordic(1款)、Saber(11款)和Plaion(6款)。在2023/2024财年计划推出94款游戏,有4款是3A。

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《最后生还者》游戏盘宣传语:根据热门美剧改编

近期,《最后生还者》美剧口碑节节攀升,它的火爆又带动了游戏销量进一步上涨。但美剧的成功还是依靠了原版游戏扎实的剧本。

近日,澳大利亚一家零售店对《最后生还者:第一部》的宣传语却令人啼笑皆非,这张售价99澳元的PS5光盘上,赫然写着“根据热门美剧改编”的宣传语。

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卡普空想推出《生化危机4:重制版》电锯手柄:但要等游戏开发完再说

近日,《生化危机4:重制版》的制作人表示,他们想做一款《生化4》电锯手柄,但是目前所有的精力都投入到了游戏开发中。如果未来有机会,他们可能会考虑做一款。你心目中的电锯款手柄是什么样的呢?

游戏将于3月24日登陆PC、PS4、PS5和XSX|S平台,预购现已开启,Steam标准版售价348元,数字高级版398元。

《生化危机4:重制版》故事发生在前所未有的生化灾难“浣熊市事件”六年后,成为特工的里昂·斯科特·肯尼迪被派去营救被绑架的总统千金。一场生与死、恐怖与感情瞬间交错的严酷营救剧即将揭开帷幕。重制版透过直观的操作和最新的画面,以及再构成的故事重生为全新的生存恐怖体验。

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腾讯START云游戏会员涨价:SVIP月费59元 能玩40小时

近日,腾讯START云游戏宣布将对会员权益进行调整,3月21日零点将会上线新的VIP会员以及SVIP会员。价格也会进行调整,此次价格调整的原因,腾讯方面解释称:“近年研发和运营成本提升。”


官方通知:

为感谢各位会员的支持,于权益调整节点前(2023年3月21日零点)购买过平台会员的用户(以下称“原会员”),在权益调整节点后,若其原会员期限仍然有效,将继续享受原会员特权(包括但不限于不限时长、排队加速等;

其中不限时长权益在权益调整节点后通过发放畅玩卡实现),直到原会员有效期截止,其特权随之失效。曾购买连续包月服务的原会员,将于2023年3月16日终止连续包月会员的自动续费功能,并暂停原连续包月会员的售卖。

如后续仍有意使用连续包月服务,请在权益调整节点后重新订购连续包月服务。

同时,为感谢所有 START 用户的支持,可参与限时活动领取SVIP尊享超值折扣券,享优惠价购买+额外赠送时长!

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《如龙7外传》试镜女演员亮相!各类型美女齐聚

今日,如龙官方发布《如龙7外传 无名之龙》几位夜店女郎的最终试镜候选名单,一起来欣赏下吧!

《如龙7外传 无名之龙》游戏以桐生一马作为主人公,讲述桐生一马的故事。作为外传作品,本作的体量并不算是很大,但要比《审判之逝》的“海藤”DLC大。预计今年发售,登陆PC/Xbox/PS平台。

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《生化危机4:重制》将有新游戏+模式 多周目爽玩!

近日,Game Informer采访了《生化危机4:重制版》的开发者,他们透露游戏将包含新游戏+和照片模式。这对喜欢多周目游玩的玩家将会更友好。游戏将于3月24日正式发售,登陆PC、PS4、PS5和Xbox Series X|S。

之前我们曾报道,游戏的制作人表示,希望游戏能提供大量的重玩价值,并为玩家提供更多的选择,为游戏的玩法注入更多的变化。

这就导致了潜行机制的加入,我们在卡普空过去几个月展示的游戏中已经看到了一点,包括里昂能够蹲下,悄悄地接近敌人并悄悄地解决他们。此外,还有有助于潜行的十字弩。

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网友提问AI买XSX还是PS5 回答很理性!

近期,随着ChatGPT越来越火爆,网友们也开始出各种问题刁难它。近日,有位玩家网友询问了关于PS5和XSX选哪家的问题,AI的回答也相当地理性。

ChatGPT回复表示,这取决于个人喜好和需求,两者的体验都非常出色。如果注重画面,XSX是不错的选择。如果注重游戏阵容,PS5是更好的选择。

对于光驱版数字版的选择,它也给出了非常详尽的回答,可查看下图。

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全新故事!画面升级!《歧路旅人2》制作人采访

由史克威尔艾尼克斯与Acquire联合开发的《歧路旅人2》将于2023年2月25日发售,正值发售前的最后时段,两位来自制作组的游戏制作人接受了多家媒体的采访,在此游民星空与您分享最新的采访消息。


受访制作人


【宫内 继介】

隶属于ACQUIRE Corp.。

《WAY OF THE SAMURAI 3》 游戏设计

《Holy Invasion of Privacy, Badman!》 游戏设计

《ROAD TO DRAGONS》 总监

《歧路旅人》 总监

《歧路旅人II》 总监



【高桥 真志】

于2009年加入SQUARE ENIX。

《FINAL FANTASY: The 4 Heroes of Light》 本地化版助理制作人

《Lufia: Curse of the Sinistrals》 本地化版助理制作人

《BRAVELY DEFAULT》 助理制作人

《BRAVELY SECOND》 助理制作人

《歧路旅人》 制作人

《BRAVELY DEFAULT II》 制作人

《LIVE A LIVE》 经理

《歧路旅人II》 制作人

采访内容

Q:与前作不同的是,《歧路旅人2》是在多个平台上同步发售,在挑战多平台发售的过程中,团队有遇到什么意想不到的挑战呢?

A:本作在一开始就打算推出多平台版本,也确实是非常的辛苦。最大的挑战在针对各个平台之间的性能差异做出优化调整,此外还有一些在特定平台上会产生的问题,解决这些问题也是比较辛苦的一个部分。不过总体来说,本作仍然采用了虚幻引擎制作,总体来说并不算遇到了很大的困难。

Q:《歧路旅人2》的八种职业与前作完全一致,为什么不采用和前作不同的新职业呢?此外,《歧路旅人2》在时代背景上和前作不同,但好像在武器上并没有太大的变化,那么在剧情之外,新作的角色如何与前作的角色做出区分?

A:首先我想要感谢大家对前作的喜爱。这方面是这样考虑的,例如偷取NPC道具之类,一些前作可以做的事情,在本作反而不能做的话,会让玩家感到失望,所以在这方面我们决定保留和前作相似的内容。

此外还有一个原因。事实上,在开发的过程中,我们也考虑过更换职业的名字,例如,把剑士换成骑士、舞娘换成吟游诗人之类的,在多方考虑之后,感觉前作实在是各个职业做得非常平衡,所以如果改成其他的名字,会让人觉得这款游戏过于特殊。所以最终还是选择了能让玩过前作的玩家更好接受的名字。

在武器上的考量也是一样的。与其让玩家重新接触一套不同的武器类型,不如我们仍然沿用之前的武器类型,并在其中加入更多的新东西,这样玩家的理解门槛可以降低很多。

在角色的区分方面,本作确实相较于前作,选择了跟近代化的时间点。我们在这个前提下对游戏的剧情做出了思考,例如商人的剧情会有什么样的发展。本作角色与前作角色的区分也是在这样的考量下做出的。

Q:前代作品中,很多玩家会觉得8个人物之间的互动稍微少了一点。在现阶段媒体拿到的体验版本中,感觉仍然存在这样的设计,请问游戏的后期有没有加入更多的互动呢?

A:本作中人物之间的互动主要以前奏故事和队伍聊天为主。

Q:在前作中,由西木康智先生创作的音乐备受玩家好评。在本作中,西木先生的音乐作品仍然非常精良,且数量众多。请问制作组的人员是如何在制作的过程中与西木先生进行交流的呢?

A:在制作《歧路旅人2》的过程中,宫内先生与西木先生之间的关系变得比之前更加要好。在本作的制作过程中,我们会先制作一个列表,每完成一个新的音乐作品,制作组的成员就会与西木先生开会研讨曲子是否适合。在这种流程下,整个音乐部分的创作过程都十分顺利。

Q:我们现在了解到,本作的探索会包含海洋和陆地,那么这两者之间会有哪些不同之处呢?海洋探索是否还有其他的玩法?

A:本作的水面探索主要可以分为两种不同的部分,一种是在海洋上,而另一种则是河流、湖泊之类的内陆水域,角色在这些区域可以使用船和小艇来移动。水上与陆地探索的不同在于,部分道具的所在区域必须要坐船才能抵达。同时,水上也有独特的迷宫,有些地点必须要先抵达水上的位置才可以继续行进。但总的来说,并没有什么只有水上才能做到的事情。

Q:以现在媒体拿到的游戏版本来说,本作仍然存在着一些不那么“方便”的设计。例如支线任务的提示仍然不算很多,第一个选择的角色无法更换,没有上场的角色无法获得经验值等……本作是出于对什么的考量而保留了这些设计?

A:支线任务的提示这方面,我们是刻意这么做的。在游玩的过程中,支线故事并非必须要完成,如果做出了太多的提示,就会让玩家着急做完才会继续主线故事。另外,仍然不做出太多提示的原因,也是为了让玩家可以自行摸索完成任务的需求。

对于不能更换主角这点上,这也算是我们自己的特色和坚持。我们还是希望玩家在选择了第一个角色之后,就意味着这是主角,也意味着这个角色完整故事的开始,所以希望玩家在体验完剧情之前不更换角色。

关于未上场角色的经验值相关问题,这部分我们暂且无法做出回答。

Q:如果《歧路旅人2》相对于前作做出了时间上的推进,那完全可以使用旧的地图,为什么在这里使用了全新的地图呢?

A:从我们系列标题的立意出发,“歧路旅人”意味着让玩家享受自由的旅行。所以不使用旧的地图,而采用新制作的地图就可以让玩家对未知感到期待。

Q:《歧路旅人》初代的故事非常受玩家欢迎,那么在本作中故事是否会和前作有所关联?本作的世界观会和前作有什么区别吗?

A:前作距离即将发售的《歧路旅人2》已经过去了5年的时间,所以本作将会迎来许多新的玩家,包括玩过前作的玩家也有可能会忘记之前的内容。为了让更多的玩家可以体验我们的游戏,本作和前作在剧情上并无任何的关联。

Q:在系列衍生的手机游戏《歧路旅人 霸者的大陆》中,采用了8人全部上场,并区分前后排站位的战斗方式。在《歧路旅人2》的开发过程中,是否考虑过使用类似的战斗方式?

A:《歧路旅人 霸者的大陆》和《歧路旅人2》,两者最初的开发并非同一个团队所为,我们认为,手机游戏的玩法和家用机游戏的玩法还是有所差别,所以在设计时,并没有考虑过将二者的玩法融合在一起。

Q:在探索全部支线任务的情况下,通关《歧路旅人2》大概需要多长的时间呢?作品有没有推出后续DLC的计划呢?

A:对于一般玩家来说,常规通关本作所需要的时间大约是60个小时。不过,如果打算完成全部的支线任务,探索全部的世界细节和非必要的迷宫的话,大概需要100个小时。

Q:请问本作主打的昼夜切换系统,是否会设置只有特定时间才会出现的敌人或迷宫?角色是否会相应地产生特殊对话?

A:昼夜切换并不会有敌人和迷宫上的差异,但是昼夜系统会影响NPC的行为,存在一些只有白天或夜晚才会出现的NPC。本作的昼夜系统花了制作团队非常多的精力,希望大家可以多多体验。

Q:为什么在本作中,会有兽人这样的角色存在?是不是在之后的作品中都有计划加入类似的非人类角色呢?

A:前作在空间范围上相对来说比较狭小,本作在这方面做出了非常大的扩充,所以在游戏中,玩家可以见到各种不同风情的国家和地区,为了进一步满足玩家对于新鲜内容的体验,我们决定给游戏中加入一些非人类的角色。

至于续作中是否会有其他非人类角色的登场,由于目前完全没有续作的构想,所以现阶段也无法确定。

Q:系列衍生的手机游戏《歧路旅人 大陆的霸者》出现了前作的角色,那尽管本作与前作并非同一故事,但本作的角色有机会出现在手机游戏中吗?

A:很抱歉,这个问题现在无法回答。

Q:从《歧路旅人》初代到《三角战略》,在画面上有所进步,那现在即将发售的《歧路旅人2》在HD 2D技术上又做出了什么样的改进和加强?

A:HD 2D的首次登场就是在《歧路旅人》的初代,在后来这项技术和视觉效果也运用在了同社的其他作品中,并获得了许多的改进。现在《歧路旅人2》由创造了这一风格的制作组制作,当然在画面的表现效果上带来了许多升级。

《歧路旅人》系列一直十分注重画面的美感呈现,本作自然也在此基础上更进一步。在本作中,不论你在哪里截图,都可以将它当作一件艺术品。为了让画面更好看,本作也是改变了角色的头身比例,并且为了迎合头身比例,在环境和背景的部分也做出了诸多改动。同时本作也提高了所支持的分辨率,总的来说,在观感上相比于前作将会有很大的提升。

Q:最后有什么想对中国玩家说的吗?

宫内 继介:很高兴前作受到大家的喜欢,我本人之前也去过上海的史克威尔艾尼克斯咖啡餐厅参加《歧路旅人》的主题活动,私下也去到过中国台湾旅游,十分喜爱中国的玩家们。此外,希望大家都可以来游玩《歧路旅人2》,并提出自己的看法,不论是褒奖还是批评,我都会细心拜读。

高桥 真志:前作最终通过线上更新的方式支持了中文,在刚刚发售之时,我们收到了非常多玩家的请求,希望可以加入中文的语言支持,最终我们抱着试一试的心态加入了中文,这也是我们首次尝试在作品中加入中文的支持。而这次在《歧路旅人2》的制作之初,我们就做出了中文的支持计划,希望使用中文的玩家可以与全球玩家一起在第一时间玩到本作。

图片欣赏





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广东省游戏安全专委成立 腾讯游戏担任主任委员单位

据腾讯游戏安全中心消息,广东省游戏产业协会游戏安全专委会成立!腾讯游戏安全担任主任委员单位。

外挂、盗版、内容安全、经济安全、DDoS攻击等游戏安全问题,一直是影响游戏产业健康发展最为突出的问题。为应对日趋复杂的游戏安全问题,集中资源引导游戏产业健康发展,2月16日,广东省游戏产业协会游戏安全专业委员会正式成立(以下简称“游戏安全专委”),腾讯游戏安全担任主任委员单位。

近些年,游戏安全问题愈发突出,在去年由广东省游戏产业协会联合腾讯游戏安全发布的《2022游戏安全白皮书》里,统计数据显示2022年外挂数量持续处于高位,盗号量上涨数倍,DDoS攻击十分严重。其中端游外挂功能量比2021年增多12%,手游的外挂中,定制外挂占比超过68%。

广东作为游戏产业发展的“大省”,无论是游戏厂商体量还是游戏市场收入,都处于全国的领先地位,此次“游戏安全专委”的成立,反映出游戏厂商对安全问题的重视,同时标志着游戏安全圈子逐渐走向“组织化”。未来,“游戏安全专委”将携手游戏生态伙伴共同推动游戏产业的健康发展。

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《生化危机》官方推出里昂配枪模型 售价约1680元

今日(2月16日),据IGN日本消息,《生化危机》官方推出《生化危机4重制版》人物里昂的手枪武器SG-09R限量气枪模型,模型将于3月下旬发布,售价32800日元(约1,680元人民币,不含税)。

商品详情:全长218毫米,重达735克,弹夹可装6毫米BB弹,弹药容量26发子弹,可半自动射击。

商品地址>>>>>

https://www.tokyo-marui.co.jp/bio/lineup/limited17/

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《绯红结系》将加入PS+2档 制作人希望玩家尝试本作

《绯红结系》已于今日宣布将加入PS+2/3档会员阵容,本作的制作人穴吹 健児也发布推文希望大家尝试本作。

“《绯红结系》将要加入PlayStation+2/3档游戏阵容,如果你能借此机会尝试本作我会很开心。”

在《绯红结系》中,玩家扮演 OSF 新兵 Yuito Sumeragi,并梦想成为在孩童时期拯救了他的那位英雄一样的精英灵能者。将使用精神异能探索新 Himuka 这一未来城市,并探索处于科技和超能力之间的 Brain Punk 未来的秘密。

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《冬日幸存者:序章》正式上线 公布6分钟实机演示

由Drago娱乐和心跳游戏HBG合作推出的《冬日幸存者:序章》终于和大家见面了,此次内容完全免费!在制作过程中面对了诸多的挑战和阻碍,但我们相信你一定能够在序章中获得不少乐趣。在《冬日幸存者:序章》中我们在demo的基础上做了不少优化和调整,你应该能够直观地看出来。

免费体验>>>

https://store.steampowered.com/app/2175210

随着《冬日幸存者:序章》的发布,我们也会进一步介绍我们游戏的核心机制之一——理智系统

6分钟试玩演示:

https://www.bilibili.com/video/BV1h84y1p7Bt

什么是理智系统?

理智系统是《冬日幸存者》区别于其他生存游戏的独特玩法。在现实世界中,人会受到野生动物以及黑暗的惊吓,这样的问题同样会在《冬日幸存者》中出现,作为一个普通人,很快你就会发现你的思维状态和你的身体状态一样重要。


理智系统是如何起作用的?

总体而言,当你的思维或身体遭遇问题的时候,你会看到一个理智计时器以圆环的形式出现,同时携带一个减益(比如:断腿)或者有一个特殊的需求(干渴、饥饿、能量或温度丧失)。如果你不及时处理这些问题,那么理智计时器就会走到尽头,影响你的大脑。最终你的大脑将会丧失理智,导致你必须选择一个症状,这会让你的游戏过程更具挑战性。

每一次你重新选择你的历程,你就会以不同的方式开始。想要生存下去?摆脱疯狂?那就要学会如何照顾好自己。又或者你想要试着挑战一下自己?让疯狂深入你的内心,最终征服你。让我们看看在崩溃之前,你还能撑多久……

需要说明的是,我们依然在对理智系统进行优化和调整,同时也会加入更多新的症状,请保持关注!


未来计划

此次免费版本以及demo的内容只是游戏本体的一小部分,后续《冬日幸存者》将通过多个版本的更新,逐步将地图扩大,为玩家们带来更加有趣的生存体验。不要忘记持续给我们反馈,无论是在游戏中遇到bug或故障,或者你有任何建议和想法,都可以随时评论在下方,或者通过社区和社交媒体给我们反馈。


关于心跳游戏HBG

专注于模拟游戏的独立发行商,已发行游戏包括《废品大亨》、《车祸现场模拟器》、《加油站大亨》、《餐车大亨》《冬日幸存者》等。

《最终幻想13:雷霆归来》将离开XGP 系列最后一款XGP游戏

近日,据外媒gamerant消息,微软公布了七款将于2月28日离开XGP库的游戏,其中包括《最终幻想13:雷霆归来》,它是目前《最终幻想》系列最后一款在XGP的游戏。


XGP2月28日离库游戏:

《异形:隔离》

《不思议的皇冠》

《龙珠斗士Z》

《远方:涌变暗潮》

《最终幻想13 雷霆归来》

《麦登NFL21》

《八方旅人》

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《英雄连3》公开“3种游玩方式”预告片!你是哪种指挥官?

各位战术家,你们好!随着《英雄连3》的PC版发售近在眼前,我们想要向你展示指挥战场时的无限可能性。你是激进的冒险者,还是注重防御的固守派,还是攻守兼备的能够粉碎一切抵抗的细致指挥官?在我们的最新预告片中,我们请来了Relic的三位开发者,为你展示意大利安齐奥镇的任务将如何根据你的选择发生变化。

https://www.bilibili.com/video/BV13g4y1W7N4/

在我们演示的第一部分里,高级任务设计师DavidMilne全面发挥了英军印度炮兵和廓尔喀精英反步兵步枪兵的火力。通过使用ML 4.2英寸重型迫击炮班,玩家可以在战场上使用照明弹技能侦察前方,揭示敌人的掩体。再加上BL5.5火炮炮位发射的炮弹和恐怖的空爆弹幕能力,你就得到了一份名为“毁灭”的配方。

在我们演示的第二部分里,游戏设计师Marco Fiore使用勇猛好斗的美军空降兵,利用步兵和优越的飞机能力压制敌人。对空降部队来说,安齐奥是块难啃的骨头,他们必须对敌方掩体使用烟雾弹才能靠近到能够投掷炸药包炸毁高射炮的距离。随后,Fiore使用《英雄连3》的老练度系统在中期升级他的部队,为他配备火箭筒的伞兵小队选择隐蔽能力。一旦他的部队就位,他们就能对一辆凶猛虎式坦克的侧装甲发起多次爆破来削弱它,并通过空中扫射巡航来迅速切断它的退路。

最后,游戏设计师Lisa Ngyuen选择使用英军装甲连,能够呼叫一些英军最巨大的坦克,比如丘吉尔“黑王子”重型坦克。除了17磅重炮之外,丘吉尔坦克还能部署一道宽大的烟幕以便迅速脱身。最终,你会想让步兵和载具保持平衡和集聚以获得最佳的火力掩护,使你在游戏后期的战斗中成为不可阻挡的力量。

《英雄连3》将于2月24日登录PC平台,立即预购吧!购买首发版,即可获得魔鬼旅DLC包,

后者内含步兵与载具传奇皮肤,以及其他传奇装扮。

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《卧龙:苍天陨落》可以对五行点数进行洗点 尝试不同游戏风格

《卧龙:苍天陨落》官方发布推文,介绍了游戏中的加点系统。

“你可以提高五行各自的等级,而当你角色在点数分配上出现了失误,你可以重新调整它们来尝试新的东西,这让你有机会尝试不同的游戏风格。”

《卧龙:苍天陨落》将以东汉末年的中原大地为舞台,将三国元素和志怪经典作品《山海经》中出现的妖怪进行有机的融合。玩家将扮演无名义勇兵,使用通过精心考究后设计的中华武术动作,踏破妖魔横行之乱世。

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新农村生活模拟游戏《老家生活》2月16日开启Steam测试

由猫多游戏开发,益时光工作室发行的新农村生活模拟游戏《老家生活》开启首次Steam测试,测试开始时间为2月16日10:00。

在游戏中,你将回到熟悉的老家,开启了一段建设新农村、体验民俗、了解现代农业、结交新朋友的生活,老家美丽富饶,人杰地灵,有很多人儿时的回忆,有很多新奇的事物,你准备好了吗?

测试时间:2023年2月16日

测试形式:不限量测试

参与方式:进入《老家生活》的Steam商店页后点击【申请访问】按钮后即可下载游戏。感兴趣的玩家可以直接点击以下链接参与测试。

Steam商店页面>>>

https://store.steampowered.com/app/2201930

《老家生活》展现了具有中国特色的新乡村,有日出而作日落而息的慢节奏,有热闹喧嚣的乡镇生活,有看不完的风景,有淳朴热情的村民……你可以自由支配时间,忙时尽情劳作,闲时去吃席、去串门、坐上村口的小巴车去赶集,体验民俗风情,这是老家的样子,是理想的归宿。

在老家生活中,可以随心的种田、种植、畜牧、养殖……既有最原始的农牧工具,也有现代化的农业科技,甚至想开农机也能满足你!生产农产品,可以贩卖给小贩,还可以自己拿去集市上摆摊。另外还可以装扮自己的小屋,打造最舒适的老家生活。

在这里,不仅有新农村生活,还可以认识很多朋友:好心的村长、傲娇的售票员、 有故事的厨子、爱唠嗑的大妈、年轻有为的村医……每个人都有自己的故事,作为老家的一员,你可以多跟他们聊聊,倾听他们的故事,解决他们的难题,缤纷多彩的老家故事由你演绎。

坐上诗意的绿皮火车,前往满月当头的古镇、悬挂银河的山谷、满天花落的山顶、幽静神秘的竹海、空旷无垠的沙漠……每一个远方,都有独特的风景,等待你去探索。即使是在村里,也能找到最佳日落观景台,找到夜晚会发光的蒲公英,找到心底最向往的美好。

目前游戏还在开发制作过程中,各位玩家在测试中遇到的问题或BUG,又或者是想要分享一下游戏体验,都可以在 Steam社区专题贴、《老家生活》的QQ频道留言,感谢每一位参与测试的玩家朋友!

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网友发现《霍格沃茨之遗》洗点药水:似乎已遭删除

《霍格沃茨之遗》目前并没有办法来让你的角色天赋重制,一旦你选择了某一个天赋加点,就不能取消。

然而,据EIPGaming发现,在游戏文件中发现了一些关于“洗点药水”的代码“RPG_PotionAbility_TalentReset”位于天赋重置文件夹下,药水的触发效果为““RPGTriggerEffect_TalentReset””该药水甚至有一个相关的纹理文件,但它并不对应着游戏中的任何内容。

目前来看,在霍格沃茨之遗中重置天赋的唯一方法是安装mod,在NexusMods上已经有了相关的内容。

《霍格沃茨之遗》并非一款非常困难的游戏,但选择合适的天赋加点却是一件并不容易的事情。游戏在5级时会提供第一个天赋点,此后每升一级都会增加一点,直到40级,一共可以获得36个天赋点。而在游戏的五个天赋分类中,共有48个天赋选项,36个天赋点意味着玩家不能将这些天赋全部点满。

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《荒野大镖客》参与美国一博物馆展览 一瞥西部生活

据thegamer消息,俄克拉荷马城的国家牛仔和西部遗产博物馆举办了一个关于我们如何扮演牛仔的展览,《荒野大镖客》系列游戏将参与此展览。

有网友发布了博物馆中展示柜中的一部分,其中有《荒野大镖客Rleftrance》、《GUN》《Lucky Luke》以及《荒野大镖客:救赎2》。

与电影和书籍一样,电子游戏是我们与历史和世界不同地区互动的方式。我们有几十部经典的西部电影,电子游戏,尤其是那些细节丰富的游戏,比如《荒野大镖客:救赎2》,可以用来一瞥狂野西部的生活。

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《卧龙:苍天陨落》援军介绍 提升好感度获神将兵甲

《卧龙:苍天陨落》官推今日发布援军系统介绍,召唤武将与你协同作战。

“通过召唤援军与你建立战斗同盟,提高好感度可能会让你得到他们心爱的武器装备。”

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《原子之心》制作人独家专访:浪漫危险的机械世界

以下为游民星空采访

原文链接 https://www.gamersky.com/news/202302/1567332.shtml

对钟情于射击游戏的我来说,等待了2个半月后,2023年的第一道盛宴终于要端上桌了。

自《原子之心》在TGA上用华丽的演示惊艳众人后,这款游戏就成了我的最期待作品之一,游戏中浪漫且危险的前苏联让我心驰神往,紧张刺激且富有创造力的的战斗使人热血沸腾。

在游戏发售之际,我们有幸得到了国内独家专访游戏制作人Robert Bagratuni的机会,在长达一个小时的愉快交流中,我逐渐对这位健谈的制作人和他的游戏有了更深入的了解。

Robert Bagratuni, 这位制作人很酷,相信我,原子之心也很酷

以下是采访详情:

Q:《原子之心》的背景故事非常棒,就像一本科幻小说,你们为此下了多少功夫?

A:我们在这个游戏上投入了5年以上的时间和大量的精力。在初始阶段,我们建立了世界观,确立了游戏中的一些基本概念。然后我们团队里的写手根据这些信息创作出了非常棒的故事,游戏内的包含的历史元素非常迷人,并且在试玩活动中收到了很好的反响,我有信心玩家们会对游戏精彩的剧情感到兴奋的。


Q:你们是怎么想到要讲一个关于前苏联和机器科技的故事的?

A:游戏的核心概念是我们的游戏制作人乔米斯提出来的,他创造了游戏的基本世界观。虽然游戏是2023发售,但实际上在2005年前后,《原子之心》的概念就已经存在了,乔米斯在这个初始概念上花费了很多时间,灌注了很多心血。十年后,大概是14、15年吧,他开始用虚幻引擎着手制作《原子之心》的雏形。2017年,《原子之心》的Demo版本问世,我们对其进行了测试。

Demo的内容比较简陋,里面有一个两层楼的设施,设施里藏着几个机器人,并且已经营造出了一些氛围感。虽然当时还只是早期版本,但游戏内容非常有趣,我们都被吸引住了,于是决定以Demo的内容为基准,开发一款游戏。

所以说,《原子之心》的诞生其实没有经历一个十分传统的过程:大家坐在一起开会,决定我们要做一款中世纪游戏,我们要做一款太空旅行的游戏,并没有这样。我们就是在一个初始概念的基础上扩充完善,包括游戏内的故事线,人物设计,战斗系统等。


Q:机器人叛变毁灭世界的故事在许多小说和电影中都有出现过,比如《终结者》《机械公敌》《西部世界》等,你们是否从其他作品中汲取过灵感?《原子之心》的机器人叛变有哪些特别之处?

A:当然,我是一个科幻迷,你说的这几部影视作品我全都看过,机器人觉醒的主题也在一定程度上受到了和《终结者》、《机械公敌》等影片的启发。

不过,《原子之心》中的智械危机和传统的套路还是有所不同的,整个作品更像是主角的冒险故事。故事的一开始,主角奉命去平息机器人暴乱;随着剧情的发展,你会逐渐发掘他和其他角色之间的关系,探查到事情的真相;在游戏最后,玩家将会迎来非常有趣的反转。总之,游戏呈现出的整体剧情脉络将会与《终结者》、《机械公敌》等电影非常不同。

但话说回来,《原子之心》中的智械革命所表达的中心思想和一些影视作品还是有相似之处的。我举个例子,剧集《黑镜》的主题是在科技飞速发展的未来,当一些尖端的科技进入到人们的生活后,会对其造成怎样的影响。而《原子之心》讨论的则是机器人技术的发展会对1955年的人们产生什么样的影响?如果机器人和其相关技术走向失控,那么这个世界将会变成什么样子?


Q:本作的美术设计令人眼前一亮,请问为了构建这个高度发达同时富有人文精神的架空世界,你们都做了哪些工作?你们的创作理念是什么?

A:谢谢你的称赞,我们在游戏的美术设计上真的投入了很多心血,最后的呈现效果也要归功于我们非常出色的创作团队。

事实上,我们的工作流程相比传统的美术设计有所不同。传统的工作流程是先将游戏主体放入白盒中,然后由测试人员对其进行测试,待测试通过后,再由美术团队进行渲染等工作,这样一个游戏就做好了。

而《原子之心》的制作流程正相反,首先,我们创造了游戏的世界观:苏联实验室、开放世界设计,游戏内事件等等,我们把这些元素率先组合在了一起。在觉得火候差不多了以后,再进行其他部分的工作。

我们这么做的目的是为了尽可能地增加玩家们的沉浸感,真正给玩家们在游戏世界中探索的感觉,《原子之心》是款架空世界的游戏,有一套独立的世界观,游戏中的前苏联实验室、街边建筑,雕塑等内容非常吸引人,沉浸感也是我们在制作中最看重的几个方面之一。

当然,这也并不是说我们的工作方法相比传统就有优势,只是流程不同,并没有什么特别的地方。


Q:在制作过程中,你们有参考过什么其他作品吗?

A:主要还是发挥自己的想象力吧,思考我们在生活中的所见,过去的历史,未来的走向等等。如果在未来,机器人大量投入生产(实际上这在现实中也是很有可能发生的)那么世界会是怎样的,而如果这个故事发生在1955年的前苏联,又会是怎样一番情景?我们要做的就是发挥想象力,把脑海中的场景描绘出来,呈现给玩家们。


Q:游戏中的机器人与我之前见过的都不太一样,诡异且令人不安,请问它们是怎么被设计出来的,你们的灵感来源是什么?

A:事实上,创作的原则很简单。现实里的机器人被设计出来总是有自己独特的用途,我们在设计的时候也会参考这一点,先设想他的用途,再根据用途设计身体各部分的特征。

我拿演示中的”Hedgie“机器人举例,它是游戏中玩家们会遇到的一个Boss,可以缩成一个球,对玩家发起冲锋。实际上”Hedgie“在暴动之前是为了远程旅行而设计的机器人,它可以缩成一团在平坦的地面上滚动,也可以伸出爪子在障碍间攀爬,我们利用了他的特性,并根据这些特性设计了Boss战。

我们在设计上尤其注意这一点,力求让玩家们看到机器人的形态,就能立刻想到它在现实生活中的用途是什么。游戏中还有一种长着小胡子的服务性机器人,它可以被用作管家、服务生等等职业,因为用途的原因,它们的脸上永远都挂着微笑。

不仅如此,我们这在设计的时候还参考了苏联的工业制品:老家具、吸尘器等等。如果你仔细观察就会发现,它们的设计非常温和友好。我们也把这一点放到了游戏中的机器人上:平和友善,总是在提供帮助。不过这也引起了非常大的反差,一旦他们开始暴动,攻击人类的时候,脸上的笑容就会变得格外阴森,有一些恐怖故事的感觉。


Q:游戏中的武器大概有多少种?是否有自定义选项?试玩视频中展示了许多种形态各异的有趣武器?

A:游戏中大概有……十多种武器,也许更多?我不太确定具体的数量,而且未来我们还会通过DLC的形式加入更多种武器。

是的,游戏中的武器有自定义选项,每种武器都有一种可自定义的元素属性,并且有五个不同的等级。每个元素都会赋予武器独特的技能和攻击方式。

玩家可以在战斗时装载两种不同的技能,你可以用左手使用冰冻、电击,同时为右手的武器附魔一种其他的元素属性。举个例子,你可以左手将敌人冰冻,然后用带有火焰效果的近战武器砍杀敌人;或者左手放陷阱将敌人控制,右手输出伤害,远程武器同理。玩家在《原子之心》中有相当多种类的搭配可以尝试,我们鼓励玩家们去发掘最好玩的组合,为战斗打上个人标签。


Q:游戏中的科技已经高度发达,那么为什么还会有AKM这样比较复古的枪械出现?这把枪对你们来说是否有着独特的感情?

A:AK系列武器在全世界都很流行,我觉得如果要做一款射击游戏,那么AK是必须要加到游戏里的。事实上,你可以在绝大部分的射击游戏中看到它的身影。

Q:主角的手套令我印象深刻,它是否有自我意识?是否会有与之相关的剧情?

A:主角的手套是游戏中的一个特殊角色,它拥有自我意识,可以和主角交流,并且对主角经历的许多事情都有自己的一套观点。总得来说,它是一个有血有肉的角色,但只不过存在于你的手套里。

关于这个手套的剧情嘛,我还不能告诉你,目前阶段它还是个秘密,你必须到游戏里自己发掘,我可不想给你剧透,哈哈哈哈。


Q:在试玩活动中,有些玩家抱怨游戏难度过高,是否担心过游戏的难度问题?

A:没有过,因为游戏其实并不难,我们为不同类型的玩家设计了不同的游戏难度。我们之前在视频里展示的是稍难一些的难度,所以看上去就会有点硬核。那些硬核苦手玩家不必担心,游戏的难度完全取决于你是什么样类型的玩家。大家可以先尝试正常难度,然后根据自己的感觉增减。

在试玩活动中,我们发现有的玩家会以普通难度过剧情,高难度打Boss,Boss战结束后,再把难度调回普通;有的玩家会全程简单模式通关,以获得最流畅的剧情体验。不管你是什么类型的玩家,都能在《原子之心》中找到属于自己的乐趣。


Q:游戏的玩法充满动感,玩家需要时常在远程近战武器中做出切换,并根据敌人情况随时反应,这点和许多传统的射击游戏不太一样。请问在设计游戏的战斗系统时,你们秉持的理念是什么?

A:这个问题非常好,我们为玩家们设计了许多种战斗方式,包括带有能力的手套,传统枪械,能量枪械,近战武器,元素附魔。而对不同武器的取舍和使用方式则是玩家在游戏中需要面临的选择。

我举个例子,我们在游戏中设计了一个有趣的能量系统,当你用近战武器击打对方时,能量条就会累积,随后你可以拉开距离,用能量武器射击敌人。你永远不会陷入弹药匮乏的窘境,但这也意味着你需要合理选择战斗方式,创造属于自己的风格。你可以全程盾牌苟住,也可以打的异常凶狠,只要你喜欢,没什么不可以。

我们这么做的意图是为玩家们提供战斗上足够的自由度,我们不想被传统的游戏类型束缚,比如这是个射击游戏,那我就得全程打枪,我们不想这么做。现在市面上已经有了足够多的纯射击游戏,你可以在许多类似的作品中找到射击快感。但对我们来说,《原子之心》是独一无二的,要想在这个美丽且危险的世界中立足,你必须找到自己的生存和战斗之道。


Q:有些玩家非常喜欢《原子之心》的独特风格,并把这一风格称为“原子朋克”你们对此怎么看?之后有没有拓展“原子朋克”宇宙的想法?

A:哈哈哈,我对这个称呼还好,感觉不错,虽然这个说法并不是太准确。如果你在

谷歌上搜索“原子朋克”的话,你会找到一些与之相关的图片,但是严格意义上来讲,它与我们的游戏还是有些区别的。我们并没有依托某一种特别的风格来建立游戏世界,而是想创造出一些属于自己的东西,但如果你愿意将《原子之心》归到“原子朋克”类别里的话,我也完全同意。

至于之后的计划,我现在暂时还不知道,让我们拭目以待吧。


Q:米克是我个人非常喜欢的配乐师,他在《毁灭战士》里的表现非常棒。他的音乐为《原子之心》带来了什么?

A:我个人是米克的粉丝,我非常尊敬他所做的一切,不仅仅是《原子之心》,还有对整个游戏产业的贡献,他也启发了这个行业内的很多人,很高兴能有机会与他一起工作。

就像你说的,他在《毁灭战士》的经验帮了我们很多忙,也给了我们很多灵感。

你可以在游戏中听到许多富有米克个人特色的音乐,还有以前苏联风格混音的一些老作品。在游戏发行第一天,我们也会有原声带释出,里面包含了17首歌曲,全部都是非常有趣的作品。而在游戏中,你将能听到超过160种配乐,我们在不同的场景,不同的建筑,不同的事件都安排了极具特色的音乐。

值得一提的是,游戏中有一个未来音乐实验室,你可以在实验室里听到1955年到1980年代(也就是游戏世界中的未来)的所有音乐,这里面有点时间悖论的意思,玩家可以到时候去游戏里自己探索一下。不过这个设计也让配乐师们能够大展身手,不仅仅局限于1955年这个时间段,对未来的苏联进行畅想。

Mick Gordon,TGA最佳音乐/音效奖项获奖者

Q:游戏从公布到发售经历了很久,在此期间你们遇到了哪些困难?

A:哈哈哈,我们这一路走来确实不容易。我们在《原子之心》这个项目上连续工作了5年,投入了海量的时间、精力、无数的血与泪,我非常高兴他它能最终与大家见面。

在开发过程中,最难的还是疫情,除此之外还有一些我们不得不去处理的问题,但结果是好的,这就足够了。

Q:有什么想对中国玩家们说的吗?

A:谢谢你们的支持,我已经等不及想让这款作品和你们见面了,希望你们会喜欢。

《原子之心》将于2月21日发售,登陆PC/Xbox One/Xbox Series X/S/PS4/PS5平台,敬请期待。

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港服PS+二/三档公开:《地平线:西之绝境》《无主之地3》等

今日(2月16日),港服Playstation公开了二月份PS+二三档会员游戏阵容,《地平线:西之绝境》《生化危机7》《采石场惊魂》《皇牌空战7》《无主之地3》《绯红结系》等,将于2月21日入库。


二档新增:

《地平线:西之绝境》PS4|5

《采石场惊魂》PS4|5

《生化危机7》PS4

《先驱者》PS4|5

《绯红结系》PS4|5

《无主之地3》PS4|5

《铁拳7》PS4

《皇牌空战7:未知空域》PS4

《地球防卫军5》PS4

《鬼哭邦》PS4

《消失的星球》PS4

《我是刹那》PS4

《遗忘之城》PS4|5

三档经典游戏新增:

《龙骑士传说》PS1

《荒野兵器2》PS1

《牧场物语 中秋赏月》PS1

《毁灭全人类》PS4

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GF称未来要做更多非《宝可梦》游戏:对公司来说非常重要

知名游戏开发商GameFreak强调了制作《宝可梦》之外其它游戏的重要性,GF这些年来也并非只做《宝可梦》相关的游戏。

面向“Apple Arcade”会员推出的Mac/iOS平台游戏《接龙赛马:Ride On》的总监Masao Taya在接受外媒采访时强调,GF未来将制作更多非《宝可梦》游戏,这对公司来说非常重要。

十年前,GameFreak发起了一项名为“Gear Project”的内部计划,旨在开发《宝可梦》项目不太紧张的时期,来制作一些非《宝可梦》的原创游戏,但由于宝可梦的影响很难让他们集中精力。

Masao Taya表示:“近年来,游戏开发所需的资源越来越多,因此GF内的游戏开发部门,一直在尝试与外部工作室合作的开发方式,现在我们与外部公司合作,这样我们就可以尝试进行类似《宝可梦》游戏规模大小的项目开发”。

Masao Taya还表示,他们希望借助“Gear Project”推出像《宝可梦》一样受到全世界玩家喜爱的新游戏。

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索尼《Returnal》多平台对比视频 PC端的伟大升级

昨日,索尼第一方射击游戏《Returnal》正式登陆PC Steam平台,游戏测评博主ElAnalistaDeBits发布了游戏在PC/PS5/Steam Deck掌机的对比视频,PC测试平台CPU为i9 12900K,显卡使用RTX 4080/4070Ti以及数款30系显卡。大家一起看一下吧!

对比视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1T54y1P7pd/

测评者认为与PS5相比,《Returnal》在PC上获得了大量的视觉改进,包括更好的纹理、粒子效果、后期处理效果、照明和阴影,总体来看是一次伟大的PC端升级。

Steam Deck性能略显不足,在1280x800p画质下,战斗时帧率会降到30fps以下。不建议在该平台游玩。

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《Returnal》PC版光追对比 水:我现在是一面镜子

油管频道ElAnalistaDeBits发布了《Returnal》PC版本的光追对比视频。

对比视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1us4y1Y7w6/

光追开启和光追关闭的表现差异十分大,尤其是游戏中水面效果的表现,某些场景下开启光追后的水面几乎是一面镜子,但这实际上会显得有些失真。而光追阴影的表现看起来要比关闭光追后的表现更加优秀。

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《星空》展示会什么时候来?B社:仍在为此做准备

Xbox和贝塞斯达官方在1月25日举行了一场开发者直面会,而万众期待的《星空》并没有出席,据称官方将会举行一场单独的展示会来公布新消息。

而据PCGamesN消息,《星空》的展示会暂时还需要一些时间,贝塞斯达仍然在为此做准备。

社区经理“VaultOfDaedalus”在Bethesda官方Discord的《星空》频道上写道:“我们会在准备好后分享更多信息,现在还在做准备。我知道这不是你们想要的答案,但这没有什么可隐瞒的。”

目前来看,《星空》的展示会可能还在进行规划,而这也表明官方也尚未确认展示会的举办日期。玩家们仍需耐心等待。

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RNG拖欠奖金再上热搜!前俱乐部选手站队喊话还钱

今日,#RNG拖欠奖金#的话题再次登上热搜,引发网友热议。

前RNG分部选手@shuaishuaiQAQ微博发文质问RNG俱乐部:能把我们的奖金发了吗?都拖一年了!


博主发文后,除了网友以外,一众前RNG俱乐部选手:“XDD”左梓轩(PUBG)、麻辣香锅(LOL)、Tianba(PUBG)等纷纷下场留言,站队RNG拖欠奖金。

RNG官方目前还未做出回应。

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最不缺的就是钱!沙特投资基金再次增持任天堂股份

据外媒VGC报道,沙特阿拉伯公共投资基金(PIF)增持了任天堂股票,持股比例从6.07%升至7.08%。

该基金于2022年5月首次收购任天堂5.01%的股份后,于上个月增至6.07%,如今则进一步增加。

沙特阿拉伯近些年在游戏行业的投资非常引人注目,去年2月,斥资12亿美元分别收购了卡普空和日本Nexon各5%股份;而后基金还收购了《拳皇》开发商SNK公司96%的股份,后者表示并购不会以任何方式影响公司运营。

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Xbox“碳感知”功能上线 使用低碳电力下载游戏

Xbox主机的“碳感知”节能功能在上个月进行了测试,现在已经作为主机2月更新的一部分提供给所有用户。

本质上讲,该功能允许主机在连接互联网的时候访问所在地区的碳排放强度数据,将游戏、应用程序和操作系统的更新安排在更高比例的电力来自电网的低碳来源时。

微软表示,这将减少对化石燃料的依赖和二氧化碳排放,并有可能为用户节省资金。

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《我是传奇2》背景在前作数十年后 受《最后生还者》剧集启发

近日,据外媒Deadline报道,末世科幻电影《我是传奇2》的制作人Akiva Goldsman透露影片正在开发之中,演员威尔·史密斯和迈克尔·B·乔丹将参演本片,本片剧情背景设定在前作的“数十年之后”。

在《我是传奇》的结局中,威尔·史密斯饰演的罗伯·奈佛与感染者首领同归于尽,保护安娜与伊森母子两人成功地找到了幸存者的营地。影片还有另一个版本的结局,即奈佛将女性变种人还给变种人首领,并且成功的存活下来并带着疫苗前往佛蒙特州,制作人表示将以此版本结局继续《我是传奇2》的故事,该版本也更遵循影片原著小说作者李察·麦森笔下的故事。

此外,制作人Akiva Goldsman还谈到了会受正在热播的《最后生还者》启发,“我们对这部剧和它的故事很着迷,影片中经历了20-30年的时间跨度,地球发生了很大的变化,《我是传奇》中的城市纽约也同样如此,会有无求无尽的可能性。”

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曝腾讯XR混合现实团队全线解散 官方作出回应

2月16日,据36氪消息称,腾讯宣布正式解散XR(混合现实)团队。多名知情人士对36氪表示,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部门分批收到临时代管的GM(总经理)和HR的通知,公司宣布XR全线岗位取消,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,寻找内部活水或是外部机会。

据腾讯回应,解散报道不实,实际情况为变更硬件发展路径,相关业务团队进行调整。

据了解,腾讯将为受影响员工提供2个月过渡期,并优先安排转岗面试和外部推荐机会。接近腾讯人士透露,腾讯并未放弃探索XR,仍会考虑其他发展方向。

腾讯XR部门成立于2022年6月,腾讯高级副总裁、游戏业务实际操盘手马晓轶是为部门总负责人,实际操盘手是腾讯游戏工作室NExT Studios负责人沈黎。

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广电总局:“扶持项目”动漫作品不得戏说恶搞篡改颠覆经典民间故事

16日,国家广播电视总局办公厅发布《关于开展2023年度“中国经典民间故事动漫创作工程(网络动画片)”扶持项目征集活动的通知》。

对于作品的要求,其中提到:“主题鲜明,弘扬社会主义核心价值观,传承中华优秀传统文化;深入挖掘中国经典民间故事的文化内涵和精神价值,结合新时代特征进行创新表达,赋予其新的时代内涵;不得戏说恶搞、篡改颠覆经典民间故事;互联网首播的原创网络动画片。”

公告原文:


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零的突破!中国首例5G超远程机器人肝胆手术完成

近日,浙大邵逸夫医院顺利完成中国首例5G超远程机器人肝胆手术,实现相关领域零的突破。

https://www.bilibili.com/video/BV1c14y1F7Db

浙江大学医学院附属邵逸夫医院机器人远程手术中心,在电信5G网络的加持下,普外科蔡秀军教授团队梁霄主任医师通过国产原研微创手术机器人操作台,向万里之遥的新疆兵团阿拉尔医院手术室内机械臂发出手术指令,成功为一名当地患者实施了胆囊切除术。实现了我国5G超远程机器人人体肝胆手术零的突破。

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显存身价暴涨5倍 显卡也要缺货了:价格又要涨?

wccftech消息,近日,三星、SK海力士等DRAM厂商不约而同的提高了显存芯片报价,HBM3价格更是直接翻了5倍。

消息称NVIDIA一直在要求SK海力士增加其HBM3的生产能力,并且Intel等也想要将HBM3集成到自己的下一代产品中,这意味着SK海力士等厂商的生产力可能无法跟上需求,因此,HBM内存,尤其是最新HBM3解决方案的价格疯涨。

另外,ChatGPT的火热也可能是导致显存涨价的重要原因之一,并且ChatGPT还促使NVIDIA GPU芯片的需求迅速增长。消息称ChatGPT的开发商OpenAI已使用了约2.5万个NVIDIA的GPU,随着需求的增加未来预计还会增加。

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三星新机被曝区别对待中国用户 不给国内消费者提供免费升杯服务

据新浪财经报道,近日,三星宣布,对于参与预购的用户将免费进行存储“升杯”,也就是下单是256GB,实际会免费升级为512GB,但其中不包括中国市场。

据全球各地的三星官方网站显示,三星为海外多国用户提供免费升杯服务(8G+256G免费升级到12G+512G),其中德国、英国、法国、丹麦、新加坡、沙特六国的先行者计划更是包括了512GB版可免费升级到1TB版。

据悉,涉及机型为三星S23 Ultra,其8+256版卖8699元,而12+512版卖10699元。这就意味着参与三星“先行者预购”活动的用户,将无法享受到2000元的优惠。

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刘德华谈"数字生命":可以延续到《流浪地球3》



据看电影报道,刘德华谈及《流浪地球2》的数字生命概念:“原本在我们最初讨论的时候,都说如果可以继续拍,想把这个‘数字生命’的概念延续到第三部。一切都要看这次的效果。


他们都想把这个做成一个长远的IP。在这一部里也都能看到曾经出现的角色。导演也希望在未来的电影里这些角色还会出现。这个数字生命不管是延续下去也好,停留在这一部也好,或者将来没出现的角色,他都希望可以加在里面。

所以数字生命,其实讲的就是平行宇宙,又或者是想传递一些永恒、不死的讯息。导演有一个梦想,就是说曾经出现过的角色,可以一路不停地在后面的电影里继续出现。”





2023年2月16日游戏新闻的评论 (共 条)

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