八方旅人2差一点通关纪念
虽然大概还得十来个小时才能通关,但八方旅人时隔五年后的续作已经带来了足够多的惊喜,姑且作为假期结束的纪念写点短评。 八方旅人无疑是jrpg分支里非常old school的那一类,前作一代在2018年发售时即使有着出色的音画质量,面对同期如日中天的p5和xb2,也难免显得像个寂寞的旧时代残党。五年后,xb3销量惨淡,新p组冷饭不断,经历时间检验的八方旅人经过持续的的沉淀和更新已经拿下了相当可观的销量,而全方位升级后的八方旅人2也未经紧锣密鼓悄悄上架,在大厂(和手游大厂)扎堆厚积薄发的23年拿下3个月100w销量的成绩和steam96%好评率。前作游戏时间不超10小时就扔掉吃灰的我也不得不承认是自己江郎才尽了。 这部时隔五年的续作,单看任何一个新的设计都称不上是革命性的,但当他同时拿出了更好的演出,更好的配音,更好的叙事,更丰富的探索体验,更有深度而不臃肿的战斗系统,于是一部优秀的作品就自然而然诞生了。这就是一群固执的制作人,用五年如一日的学习和打磨让一个略显过时的像素jrpg成为一部名副其实的好游戏的故事。 毕加索有云:“我十四岁就能画得像拉斐尔一样好,之后我花一生去学习像小孩那样画画”。游戏设计复杂化和模板化趋势的下一步就是游戏形式的解构,今年的王国之泪和八方旅人2都是能让人用并不繁杂的形式去感受纯粹乐趣的好游戏,也不得不感叹老厂的深厚底蕴。 剩下的内容和全成就估计得回学校边摸鱼边完成了,假期真tm短啊