国产引擎技术存在差距?《剑网3》旗舰版请战!
前言:
截止至2022年第三季度,Unity引擎业务Q3同比增长54%,使用其引擎且过去12个月收入超过10万美元的开发者数量达到了1075家。
虚幻引擎5的垄断情况简直如同一只无形的大手,紧紧地抓住了整个游戏行业的喉咙。不光是3A大作,如国内诸多的热门游戏目前也在采用虚幻引擎5,用来提升游戏产品的画面表现力以及画面效果。

从最先进的图形渲染技术到智能AI系统,再到多人在线游戏平台,它的所有特性都让其他引擎相形见绌。这种技术垄断,也让国内游戏研发商们愈发被动——似乎,已经没有了更好的选择。每年都有数额庞大的资金支付到美国Epic游戏公司,而横亘其中的技术鸿沟,也越来越大。
直到近日,西山居的全新自研引擎——灵境引擎,发布了《剑网3》旗舰版线下微测试的实机画面展示。
我们或许看到了,国产引擎的未来,中国游戏厂商摆脱美国引擎技术垄断的希望之光。

攻克引擎技术垄断,是大国科技竞争的关键技术
引擎技术早已不仅应用在游戏中,还广泛应用于其他领域,如影视制作、虚拟现实、建筑设计、医学影像等。
近些年来,引擎技术早已被广泛应用于特效制作和后期制作。比如在电影《阿凡达》中,就采用了虚幻引擎来制作大量的特效场景,同时运用了先进的3D建模技术和物理模拟技术,使得影片画面效果非常逼真。


(《阿凡达:水之道》预告片与UE5场景对比)
我们热衷于讨论VR的未来,通过使用虚拟现实头显和手柄等设备,人们可以沉浸在虚拟世界中,感受到身临其境的体验。而这背后离不开高度发展的引擎技术和图像技术。
在建筑设计领域,引擎技术和图像技术可以帮助设计师快速地呈现出建筑模型,进行全方位的演示和展示。通过建筑模型的交互式演示,设计师和客户可以更好地沟通和理解设计意图,从而提高设计效率和质量。
甚至引擎技术可以帮助医生更准确地诊断和治疗疾病。比如通过3D建模技术,医生可以制作出人体各个部位的精细模型,帮助他们更好地理解病情和进行手术规划。
引擎技术的发展不仅对游戏行业具有重要意义,也对其他领域的发展产生着深远的影响。
网易腾讯纷纷下场,西山居能否扛起技术先锋的大旗
游戏引擎不仅代表了游戏产品的工业化实力,更是整个影视工业和互联网服务业结合的结晶。要在实时的苛刻条件下提供无限接近于影视高质量的视觉听觉综合体验,对技术要求非常高标准。游戏引擎的研发提供了基础工业的可能性和预先的技术储备,是必不可少的。
这些技术是核心,是命脉,不能寄望于别人、不能买、不能借、不能依托于开源或者授权,更不能被别人卡脖子,要牢牢掌握在我们自己的手里,要能彻底地为我们自己所用,以发挥这些技术最大的威力。
然而引擎的研发不像游戏制作,它有着难以攻克的技术壁垒,甚至难以在短时间内营收变现。为了追求更加自主及可控的引擎技术,近些年厂商之间的“军备竞赛”也已经能窥见一二,例如网易和腾讯也都拿出了像Messiah以及QuickSilver这样的自研引擎。
不过值得欣慰的是,自研引擎在近些年,已经在3D图像渲染领域有了里程碑级更新。甚至是在延续2D 品类轻量高效优势的同时,也能为3D游戏提供高质量的开发服务,如3D画面渲染能力、原生性能全面升级等。基于它们的表现来看,国内外商业引擎在3D技术层面的差距正在不断缩小。


(上图为基于UE5引擎制作的画面;下图为剑网3基于自研引擎制作的测试画面)
但是抛开技术之争,后续有关游戏厂商内部的产品标准之争,却成为了国产自研引擎的死穴——如何说服熟练掌握旧引擎的现有厂商从业人员,抛弃现有的全球高普及率的插件工具和平台生态,额外花费时间学习国产新引擎并跑通3D游戏开发流程。
不少业内人士沮丧发言,认定“中国无自研引擎”,或者准确的形容是“中国无法推动自上而下的自研引擎的迭代”,但西山居的团队们认为,既然别人可以,那我们为什么不行?他们希望有一天,好的自研引擎绝对不能因此而埋没,属于中国人自己的引擎一定要矗立在世界游戏技术之巅!

正所谓“用人不疑,疑人不用”,既然决定了要替换,那就更要替换在自己最好的产品上!不同于Messiah以及QuickSilver直接使用在全新产品,西山居的灵境引擎在拉满团队执行力的同时,则是直接在迭代在了运营十余年已久的《剑网3》上!
灵境引擎测试初曝光,《剑网3》旗舰版再次升级“大美江湖”
而在5月20日落幕的《剑网3》旗舰版线下微测试中,共有8位幸运玩家亲身体验到了基于新引擎下的开发中效果。
与2017年《剑网3》重制版“更新建模”的优化方式不同,灵境引擎所采取的思路是“画质增强”,通过提升原有画面的精细程度来提升游戏的沉浸感,收获一如电影《头号玩家》一般身临其境的感觉。更准确自然的光照渲染,更有参与感的场景氛围,都是本次“大美江湖”优化的重点。

(如图所示,所有场景都全部重新校色,部分植被材质、阴影效果进行了替换及升级)
以主城地图“扬州”为例,流动的云雾、积攒了落雨的小泥坑都更能还原出“烟雨江南”的氛围感。而且这些效果,都将会随时间和地理环境实时变化、流动、出现或消失,且在水面、山脉、夜间和林间都有不同的表现。在此加持下,玩家将在游戏中感受到虚实难辨的场景,不再是角色的操纵者,而是真正成为剑网3武侠江湖世界的“原住民”。

(通过地表细分,来刻画地面的水洼、泥泞等效果,共同形成扬州的独特风格表现)

(加重雪氛围的同时,通过调整GI增强光影效果,调整场景的重心,将建筑也融入到了雪中的纯阳)

(对夜晚光照的设计和GI来烘托镇上灯火明亮的氛围,并通过增强对比打造神秘感的晟江)
当然,除了朦胧烟雨,未来更多地图也会展示干燥、酷热等不同的环境表现。或许玩家将来在明教门派的沙漠地图中行走时,能见到层层热浪从地面升腾而起,感受到更加多样化的视觉冲击。
除此之外,升级后的角色和外装则更具备生活中的气息。比如:角色融入场景中,场景光照即为角色光照,不同场景中的光线特不同,能够呈现出更契合自然规律的阴影特征;还有如金属、钻石、珠宝、半透、薄纱等服装材质的质感打造……都让角色展现更加真实。

(如图所示,外装“清光彩璨”在PC旗舰版的表现效果)
根据官方口径,2024年更新灵境引擎后,优化性能能提升50%,所有画质都将比以前更流畅。且第一时间介入的光线追踪等次世代技术,在渲染效果上达到第五代次世代引擎同级。
我喜欢《剑网3》在战术的稳健,但更喜欢《剑网3》在战略上的激进
比起平时闷不做声的《剑网3》如同闪电战一般掏出国产自研的灵境引擎,公然“叫板”虚幻5并迅速博得开门红的无所畏惧,《剑网3》在面对玩家体验时所表现出来的“畏手畏脚”则更加的有着行业教科书般的意义。
譬如在考虑到建模不变,但有可能部分玩家一时接受不了旗舰版的光照变化时。则是基于PBR渲染,将二者做到了完美兼容,并实现了一键切换。

(两版本并不相悖,丝毫不必担心旗舰版的推出会影响在重制版内积累的体验和资产)
同时,《剑网3》旗舰版移动端则是给到那些原本已经因为电脑配置而无法进入重制版的玩家,可以通过手机平台登录的途径。
值得夸奖的是,在手机上,所有的数据也是完全继承互通的,但全新定制的操作和技能将会更加适合触摸屏操作,简洁技能的循环也可得媲美原生手游的操作体验。
可以说,强调RPG而非ACT的《剑网3》旗舰版移动端,意在手机端能独立实现尽可能多的游戏体验,是一个将PC段下放到手游的降临版本。
然而如果你以为,这就是《剑网3》IP就是终点,那就大错特错了。对于为探索武侠世界的终极呈现形态而生的西山居来说,全平台旗舰版对它而言,仅仅是技术突破的起点。愿意和玩家一起做一场快意江湖梦的西山居,意在通过无限迭代、无限扩展,最终向脑机元宇宙继续迭代,突破网络游戏的运营周期,永续剑网3武侠世界!

(如图所示,CE测试当天,手机旗舰版体验画面)
想象一下随着科技的发展,在人工智能高度发达的时代,与网络直联的大脑,将会迈入一个前所未有的私人订制式的未来虚拟世界。
十余年来,过亿玩家与游戏一同成长,同闯江湖。我们有理由相信选择跟老玩家一起迈入新时代的《剑网3》,在未来一定能美梦成真,成为一个远超“同龄人”的经典之作。