游戏机制介绍【随机率结局】
大家好哦~,相信大家看过上一个关于【惩罚机制】公告已经有了大致的了解了吧,那么今天将详细介绍一下《咱的冬天》的随机率结局的机制。
随机率结局机制的加入,使得故事的结局变得不确定,简单来说,两名玩家按照同样的路线同样的好感度,进行到最后,结局可能也会不一样哦~
当然!【随机率】机制的加入,使得游戏的制作难度和文本量都提上了一个高度,对于剧情方面,结局将不再是只有一个,需要有多个结局,对于游戏制作来说,在好感度的基础上加入随机率也使得制作难度也上升了一个等级。
下面,我将会大家十分关系的点,作出详细的介绍
首先要注意的是,【随机率】机制,是建立在【好感度】的框架内的
简单来说,就是【好感度】的优先级要高于【随机率】
举个简单的例子
如果你和一位角色,好感度较高,那么到最后故事的结局大概率会是好结局,在好结局的框架内,又会有不同的结局,这个结局就要靠随机率来进行确定,【随机率】的几率是平分的,简单来说如果在【好结局】中有两个【好结局】那么它们的触发几率各为50%,以此类推3个为33%
当然如果你和一位角色,好感度较低,那么到最后故事结局【大概率】是不好的结局,当然也会爆【好结局】,这就是加入随机率的魅力所在
再好感度的基础之上,大家即便是相同的好感度,相同的路线走法,故事的结局也会有所不同,就如同人生,你的每一个选择决定了未来的发展方向,这就是我们为什么要加入随机率机制的初衷,正所谓艺术来源于生活,所以我们将生活中的某些部分,加入到游戏中,使得玩家有全新的体验,这是我们期望的
当然,话又说回来,加入【随机率】机制,毫无疑问将会增加故事结局也会增加文本上的压力,但我们希望我们的结局越多越好
但是......《咱的冬天》毕竟是免费对大家开放,我们的“爱”真的很有限,所以我们也只能尽我们最大的努力来让故事的结局多一些,还请大家见谅,这部作品我们将我们的理念,我们的想法加入进来,但还请不用担心,后续我们会开发新的游戏的,还请大家多多支持,我们将其他新游戏赚来的资金,拿出部分来继续完善《咱的冬天》这部作品,我们希望《咱的冬天》将成为漏夏原著的“续作”,这是我们的初心,也是我们努力的方向,我们不会放弃《咱的冬天》这部游戏的,我们会一直更新,直到我们全部内容的完结
那么话又说回来,我知道大家有些问题,下面我将我们能想出来的问题,给大家进行解答
1.随机率的加入,肝不肝啊,我已经被抽卡类游戏肝怕了
答:我们加入随机率,初心是为了让大家结局上有所不同,即便是同样的好感度、路线选择故事的结局都会有所不同,这是我们的初心,并不是为了整大家心态,所以随机率是很大的
上述也阐述了,如果“一个角色”【好结局】有两个,那么如果大家和这位角色好感度较高或者不低时,两个结局触发的概率是平分的,也就是各为50%,至此类推,所以大家基本上玩过一周目,进行二三周目的时候,都会打出来的
当然,如果你和这位角色的好感度较低的话,那么也不一定走到最后是一个不好的结果哦~因为是有几率发生逆转的,所以我们希望的是,通过加入【随机率】让剧情有更多的变数,增加大家的游戏体验~
好感度也是影响概率的一部分因素哦
2.我们加入了“彩蛋剧情”
“彩蛋”剧情是我们制作组精心准备的剧情,他的触发是特定天数过后触发的,且不受好感度的影响,所以就是全靠“运气”了,而且触发的几率不会高于5%,所以.....这部分剧情的话,大家知道就好,打不出来也还请不要气馁,因为毕竟是“彩蛋”
即便是没有触发,也不会对游戏有任何影响的,所以没有打出来的玩家,全当没有就好了,不会影响到大家游玩的任何体验的,当然如果大家想要打出全部剧情的话......那么就需要努力啦~
对于触发几率,我们会在《测试版》完成游戏制作后,进行组内测试,届时我们会根据测试实际情况来对触发的概率进行再次的修改的
3.未来可能加入“保底”机制
“保底”机制也只是为了帮助想要收集全部CG的玩家准备的
简单来讲
假如你和一位角色好感度较高,那么故事到了结局大概率是好结局,如果已经打出了其中一个好结局,那么将会“极大的降低已经打出来的结局”从而“极大的提高没有被打出来的好结局”
但是!这无疑更加增大了游戏制作难度,相当于在【好感度】的框架上【随机率】和【保底】共存,我们不确定是否能实现这种复杂的逻辑,但我们会努力,如果到最后的确无法实现,那么只好舍弃“保底”机制
但大家也不用为此担心,因为除“彩蛋剧情和人物”外,其他的结局几率都是很大的,好感度也会加大几率的触发,所以基本上在“二,三周目时”大部分都能打出来的
最后总结,【随机率】的加入,本意是让大家最后的结局变得多样性,就如同人生一样,每个人都会有不同的人生,而多结局就如同“平行宇宙”一般,如果想要体验不同的结局,可以进行多次的游玩,也希望每次新的故事结局都能给大家带来欢乐,也有可能因为结局的虐心而带来负面情绪
但!!这都是大家自己每次作出的慎重决策,所走向的故事终点,就如同人生道路上许多决策一般,无论是在决策后的后悔还是满意,都是你当时认为“最正确”的决策
当然毕竟是游戏,在想要后悔时,可以使用“回滚”来进行重新的抉择,希望大家对待人生中最重要的抉择时一定要慎重,因为人生可是没有“回滚”的!
当然除了【惩罚机制】和【随机率机制】的加入,我们还加入了许多有意思的玩法,大家不用担心,我们制作组会一步一步的对这些玩法作出解释的
最后,在这里《咱的冬天》制作组全体成员再次感谢大家这么长时间的支持和期待,虽然!虽然《咱的冬天》是免费对大家开放的,但我们的无论是剧情、还是玩法、画面上都将不会是差的,我们虽然不敢保证游戏质量上乘,但最起码是中等质量的,这也是我们始终努力的方向
咱的冬天制作者全体敬上
2021年2月26日