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DNF攻略:数据提升但玩法不变,忍者韩服平衡改版分析

2021-09-16 13:50 作者:COLG玩家社区  | 我要投稿

作者:幸运的大叔豪

总体比较简单没有大改,提升率是17%-18%,算上国庆之后的4技攻宝珠,日后绑一绝用二觉,提升可以到18%。


1.小技能基本是15%,飓风18%,相对于其他非觉醒技能等于变相削弱5%左右,
但是无所谓,在忍者没有大改机制的情况下,这些技能就是残废,哪怕加强多也没用,
唯一可惜的是忍者sp太多了,这些技能是足够满一两个的,形同虚设,清小怪都嫌弃。
2.飞燕15%,镰鼬12.9%,风魔17.2%,大蛇22.7%,其他非觉醒技能21%,这波还不错,首先是主力加强没少,
甚至最强的蛇加的最多,不奇怪,因为鸟蛇砍了这么多年已经不再超模,只是忍者内部的相对超模技能,
当年对标觉醒,现在是不如全家铲这类绝对意义的超模技能的;
飞燕并不是输出所以不管,风魔和镰鼬吃了亏尤其是镰鼬,庆幸的是护石本就不用风魔,镰鼬cd长不计入续航,综合来讲损失不算很大。


3.觉醒加强15.1%,二觉的改动似乎是准备动作,全程迎战动作,这改动我只想说一个字,闲的;
觉醒在意料之外,甚至想着忍者这么辣鸡的觉醒,是否会牺牲无色主力来成就觉醒?结果反向献祭,
也正是因为觉醒和风魔镰鼬的提升低于平均,使得忍者这波提升没有到20%,也许是刻意的限制吧,
坏处是卢克西受到一点影响,好处是忍者本身觉醒不亮眼,至少半数玩家常驻并不选择卢克西,很多玩家本身重点就倾向于六道爆发及续航。

4.残影术技能施放动作受施放和攻速影响,这个不到正式服的话没有办法看到是什么效果,但是不用太期待,现在的残影放技能的速度并不慢,
满打满算估计也就加快个半秒演出,守门人有一点点用,对于常规时候吃太阳吃宠物都没有影响。


5.综上所述,此次获利的有:
*红宝石:但是扇子也蹭了技攻宝珠优势,两者差距已经无限小,可别又哪把武器废了哪把武器成神了,至于用哪个武器,就看你是想特化鸟蛇还是均衡了,
看你残影够不够是否溢出了,如果你不知道,请重新复读: 两者差距已经无限小。
*歧路:算上技攻宝珠的二觉踢掉一绝,这波是二觉和鸟蛇都小赚一点,但是歧路的总体地位并没有怎么变,依然属于特立独行的搭配,需要你有自己的理解和看法,
毕竟忍者不是常规职业,可别自行脑补歧路成神,擎天废了换歧路,忍者必须走歧路,头疼ing。

*守门人:残影术放技能加快,可以让六道主力在5秒内打完或者更多打一些,不过这个影响微小;
鸟蛇及六道地位更高,守门人是典型的加持大招的装备,无论爆发续航都是小赚,缺点还是在于相比卢克西更麻烦。

再次总结:
*此次平衡超出预期,毕竟忍者本身基础不低,奥兹玛对忍者非常友好,还是全职业少数能猴戏的职业;
*获利的宝石守门人歧路这些都是一些小小的部分,千万别自行脑补其地位上升很高;
*主要是回应下午不少宝贝问的装备搭配和选择相关,忍者此次技能涨幅只是一点点不均衡,总体的搭配和思路完全没有变化,是啥还是啥,改啥还是啥,xx成神党,xx废了党退散
*卢克西也只是吃一点点亏,能习惯守门人的话本身就更推荐守门人,不喜欢的依然是卢克西没有任何问题,逆转啥的也不存在产生啥偏差,逆转扇子宝石,守门人卢克西都行。


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