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【技术美术百人计划】LDR与HDR

2023-06-17 16:06 作者:柴郡笔记  | 我要投稿

基本概念

HDR = HighDynamicRange

  • 远高于8位精度

  • 单通道可超过1

  • 以HDR格式存储,如hdr/tif/exr/raw

  • HDRI、真实世界


LDR = LowDynamicRange

  • 8位精度(8个2相乘)

  • 单通道0-1

  • 以LDR格式存储,如jpg/png

  • 拾色器、一般图片、电脑屏幕

动态范围 = 最高亮度 / 最低亮度

将高动态范围映射到低动态范围的过程Tonemapping

只有超过1的值,才会有光晕(bloom)效果。



Unity中的HDR

摄像机上可以开启HDR。

流程:场景为HDR渲染图像缓冲区,进行屏幕后处理后,转化为LDR发送给显示器。

在Player中可选LightmapEncoding模式,以渲染HDR光照贴图。

优点:亮度超过1不会被截断,增加暗部细节,支持Bloom

缺点:渲染速度较慢、不支持硬件抗锯齿、部分手机不支持。


HDR与Bloom


HDR与Tonemapping

Tonemapping概念

  • 色调映射

  • 把HDR转换为LDR

  • 线性映射效果极差

  • 把高亮区域和阴影区域向中等亮度方向压缩成s曲线


ACES

  • AcademyColorEncordingSystem学院颜色编码系统

  • 最流行、广泛使用的Tonemapping映射曲线

  • 效果方面:对比度提高,很好的保留亮部暗部细节。



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