三国杀武将技能浅析(神关神曹)

神关羽,男,神,5勾玉
武神:锁定技,你的红桃手牌视为【杀】;你使用红桃【杀】无距离限制。
武魂:锁定技,当你受到1点伤害后,你令伤害来源获得1枚"梦魇"标记;当你死亡时,你令拥有最多"梦魇"标记的一名其他角色进行判定,若结果不为【桃】或【桃园结义】,则该角色死亡。
※武神,状态类技能,只影响手牌里的红桃牌,将手牌里的红桃牌牌名改为【杀】且为普【杀】。
★军争牌堆40张红桃牌分别为:
A桃园结义、万箭齐发、无懈可击;
2闪、闪、火攻;
3桃、五谷丰登、火攻;
4火杀、桃、五谷丰登;
5桃、麒麟弓、赤兔;
6桃、桃、乐不思蜀;
7火杀、桃、无中生有;
8闪、桃、无中生有;
9闪、桃、无中生有;
10杀、杀、火杀;
J杀、闪、无中生有;
Q闪、桃、过河拆桥、闪电;
K闪、无懈可击、爪黄飞电。
总结一下就是:绝大部分桃、小半部分闪、所有无中和五谷、还有一些打贾诩必备的锦囊牌。
这些牌大部分情况下收益都是大于一张普杀,加之普杀牌堆里比例最大,将稀有卡变成普通卡注定是贬值。
★武神最坑的地方其实是锁定技,锁定意味着不灵活。神关羽面对一个78张杀的牌堆,至少断杀率下降了很多。作为菜刀流,使用杀没有任何收益类加成,注定没有发挥。
★武神还有一个红桃杀无距离限制,无距离限制对于菜刀流是最弱的加成之一。现在环境下有远距离使用杀的:黄忠可以强命和加伤,太史慈可以多指定目标多次出杀,韩当可以拆牌还有大招保核。神关羽,emmm,还是算了吧。
※武魂。首次提出直接死亡这一概念。判定结果需要桃或者桃园结义。牌堆里只有12张桃和1张桃园结义,基本上没有神棍干预,就是一换一。
★获得梦魇标记时机是“受到1点伤害后”,也就是按点获得标记。
★时机是受到伤害后,所以最后绝杀的一刀没有标记。死亡结算在“造成伤害后”和“受到伤害后”之前。
★若神关羽死亡时场上多名角色标记最多且相等,则神关羽可以选择其中一名角色判定。
◎在阴雷包出来之前堪称最废神将,武神负面技为主,武魂让别人不敢动你平白增加无聊时光。如果你只想活得久点,就选神关羽吧。
当然不能否认武神无视距离参与集火的能力,也许哪天,你就死于神关羽的桃子。
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神曹操,男,神,3勾玉
归心:当你受到1点伤害后,你可以随机获得每名其他角色区域里的一张牌,然后你翻面。
飞影:锁定技,其他角色计算与你的距离+1。
※归心,经过系统大神一次巨大削弱,变成选区域然后随机拿牌了。
★对于无脑全拿手牌的神曹操来说,这个修改节约了他们的时间,然而很明显神曹操归心一次拿牌不能那么随便。
★发动归心时会给你三个按钮:手牌区、装备区、判定区。优先次序是手牌区、装备区、判定区,你选择哪一项就把那项提到最前剩下的顺序不变。下面三个◇用于解释这句话。
◇选择手牌区时:若一名角色手牌区没牌则获得其装备区的牌,若其装备区也没牌,才会拿判定区里的牌。
◇选择装备区时:若一名角色装备区没牌则获得其手牌区的牌,若其手牌区也没牌,才会拿判定区里的牌。
◇选择判定区时:若一名角色判定区没牌则获得其手牌区的牌,若其手牌区也没牌,才会拿装备区里的牌。
★随着人数变化强度急剧变化。神曹操要么一波秒场,要么一局咸鱼。毕竟如果不秒完全场的话,人一少强度就以9.8m/s²的加速度直线下降。
★单挑的归心就是获得一张牌翻面,1牌放逐了解一下。不是反馈因为牌是随机抽的。弱的不要不要的。
※飞影这个技能就是曹操的两匹马,爪黄飞电和绝影。都是+1,飞影这个技能人多时限制强行配合神曹操归心,人少时作为主技能卡距离苟命。
★发挥有限,尤其残局面对那些有马术的。
◎神曹操与可以无视距离打出两点输出的队友配合最佳(黄忠、张角等)。不被飞影负面技影响,还能打一下翻来覆去收一把牌。否则一打一翻面,拿的牌用不出去也是没用。还有就是严防阚泽、sp貂蝉、二张、大乔。必要的时候可以放弃归心,归心不是锁定技。
◎曹丕局的神曹操忠臣,自己爽完想办法自杀给主公子承父业也是极好的。
◎还有就是和于神将的奇妙契合。