(少女前线)抽象画的诞生——标志和象征与人物形象的关系

标志和特殊含义以及背后的团体归属感
从根源的根源上来说,抽象画、人物标志的创作,诞生于我的中二之魂。
但是这种虚无的东西无法解释现实世界中各种行为,也无法指导图像创作。更为直接的启发是所谓的动漫周边、名场景、既视感、致敬这种东西——对于我来说,启发我的作品是《新世纪福音战士》。
通过观看作品,某些特殊的标志、形象、符号,有了特殊的含义,有了归属群体,有了所谓的意义。对于粉丝(或者广泛的说是观众),这些图像就有了类似队标、队旗这种团体代表标志的作用——通过对某些标志性图像的认同,人们给自己打上了某某动画的观众/粉丝的标签,归属到了这一团体中,由这种团队感和归属感带来的精神愉悦更加强化了对该标志性图像的认同感。
举个简单的栗子,eva中水天使的头是一个骨头盖子,大概长这样。

对于一般人来说,这就是一个圆带俩孔,顶多能当成一个带指针的旋钮,但是对于eva的观众和粉丝来说,这就是eva特有的一个形象,是“看过这个作品”才能理解的东西,是一个团体的共同语言或者说是暗号。同样,锤子镰刀旗我第一次看得时候还看不出是啥,只觉得是没画好的叉子,但是了解其中的含义之后,我便能感受到这两个标志的代表性和意义。
标志、象征是固定带有认知门槛的。
在不断地接触周边创作品、名场景致敬这些之后,我慢慢感受到了eva中更加通用的图像和设计语言——紫绿配色的初号机,粉红色的十字光芒。由于本身的特殊性和反复出现的经常性,这些图像元素的辨识度非常高。
人物形象的特征辨识度
艺术创作中的人物形象往往是夸张的、提炼的、有代表性和标志性的。我会说几个尽可能平常的关键词,我认为大多数人都可以联想到对应的人物。
红脸,长胡子,大长刀;
猴子,棒子,头箍;
红披风,紧身衣,S;
超电磁炮,硬币。
这几个例子展现出来的都是几个比较经典的艺术形象(关公、孙悟空、超人、御坂美琴),其中的代表词语有的非常常见,有的则有一定的特殊性。我认为经典的人物形象,是通过几个普通元素与若干特殊元素组合而成的。普通元素保证了该形象不至于脱离人们的想象范围,特殊元素则确定了该形象的独一性。
而对于这些特殊元素的提炼、重复,则会将其变为更为抽象的元素,并成为人物形象的代表:青龙偃月刀、金箍棒、钻石S形状。至此,人物形象的特征得到了高度提炼,并与人物形象本身产生了足够的、唯一的联系,该特征就成为了一个重要的辨识依据,成为了一种标志和象征。
回归到少女前线抽象画的具体创作上
在少女前线的家具中是有AR小队的成套墙饰的,这也是我想要创作类似东西的直接诱因之一。但是该墙饰实在是太过于简单,没有什么能贴合人物形象本身的元素,比起像“钢板45”“超大声IDW哒喵”这些经由玩梗等提炼过程诞生的标志,这些墙饰更像是上头派发的指定符号一样。

是的,我一开始的目的就是玩梗,但是不可否认的是,梗本身就是对元素的一种高度概括和提炼。
但是具体的图像创作却不像玩梗一样自由奔放。我可以说8-1n劳工,可以说0-2没口粮的苦力,但是这些都没法变成图像,无法成为战术人形的标志和象征。我可以戏言“钢板”、“鼻梁骨”,但是这些符号又过于平常不够特殊,只有在特定组合下才能具有独一性和代表性。
最后我返回到纸片人游戏的本质——立绘。如果我能用一种方法,把立绘中的特征提炼得足够简单、有代表性,那么这个提炼产物就可以成为该人形的标志和象征。
提炼,就是不断地舍去不必要的细节,做减法。
一开始入脑的想法是像素人物,但是这对于我这种手残来说太难了,而且像素画仍然是包含了大量信息的,作为标志来说不够抽象、不够提炼。
那也许可以简化到特定的发型、瞳色、标志物件。
于是我对着非常熟悉天天看的8-1n劳工开始了我的创作。先是观察脑袋和特殊装饰。





然后我画出了第一幅抽象画。

在抽象的道路越走越远——Minimalism和Subtractive Design
在漫无目的地搜索着关于抽象画的网页时,我偶然接触到了两个非常感兴趣的名词——极简主义和减法设计。极简主义讲究的是舍去一切不必要的,减法设计是更激进的做法。对我影响非常大的文章在这里 http://www.sirlin.net/articles/blivand-design
我在制作抽象画的过程中不断地减去元素,尽可能的抽象化,同时限制自己只用标准的图形工具来保证图画的简单性和可复制性,最后在满意的作品上再来一刀造成元素的缺失。
于是我的画就变得越来越怪了,
先是这样,


然后是这样,

最后是这样。

这已经基本上看不出是什么东西了,图像本身甚至不能传达任何信息,但是对于少女前线玩家,或者说更窄一点,对zas m21这个人形有非常深印象的人,或许能从中感受到图像和人形的联系性。
然后,认出来的人可能会说,你这样太抽象了,应该加上某某元素来增加辨识度。
但是我觉得,这种“我觉得应该还要有xx”的想法是我创作的最终目的——“我知道这些抽象元素代表了什么,我还知道这位人形的其他辨识度高的特征”。这是对原形象的提炼,也是对玩家心中形象的考验。
如果你认不出来,那就说明我太菜,
或者是你根本不记得这位人形长什么样子