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谈谈鸿蒙向游戏界进军的事情

2023-08-16 09:34 作者:Rainer心雨  | 我要投稿

前言: 鸿蒙4.0在最近,该更新的都更新了。这次更新的内容和宣发在我看来就是完全割裂。 宣发的内容是主打年轻化,包括更新的三款主题,还有动效的更新。然后,就没了。 对,没了。 然而,如果你去到内测版的鸿蒙4.0更新中,你会看到以下的内容:

其中,Stage模型是用来处理软件之间资源调用问题的,用了之后理论上可以让CPU和内存资源处理的更加合理。但是ArkTS,ArkUI,DevEco Studio这三个才是重头戏。因为这三个东西代表着华为设备终于能用鸿蒙应用了。 等等。 所以说,到现在才能在华为设备上面装鸿蒙应用? 因为之前经常刷到开源鸿蒙软件开发,对F-OH也有所了解。但直到现在,鸿蒙4.0才正式和开源鸿蒙对接,也就是说可以安装开源鸿蒙应用了(注:鸿蒙应用的后缀是.hap) 然而这事在4.0的发布会上面很难看到,反倒是认准了什么“放肆玩”的口号。如果要了解的话,只能在HDC的后续直播里面才能看到。 闲话聊到这里。在HDC上,公布了鸿蒙的新能力:开发大型复杂应用。那么在手机上,什么APP能做到又大又复杂呢? 微信(划掉) 当然是游戏了。应用在手机上使用的很多都是HTML网页语言套皮制作,没有想象中的复杂。但是游戏就涉及到了引擎,还有随时要榨干手机性能的画面与特效等等。既然有了这个能力,基本就是说能够承载大型网游了。 首先,还是来点老生常谈的问题:这有什么意义。 最简单的,就是适配问题。众所周知,鸿蒙之前是安卓iOS两分天下,一个开源一个闭源导致二者走上了两个极端。安卓的开源策略让全世界遍布安卓(以及安卓厂商),而苹果的闭源策略让苹果能把钱全部揽到自己腰包里,从而提供更好的服务质量。 而在这其中,对于游戏来说,最大的问题就是适配问题。同时玩pc游戏和主机游戏的玩家可能有感受:主机的硬件性能往往比同时代的pc要差很多,但是最终游戏的运行效果也没有差多少,反而要比pc更稳定,问题就在适配上面。pc硬件浩如烟海,随便一个组合都是新的可能性,就有可能催生出一组新的bug,而主机只有一种硬件,厂商就可以针对不同主机进行专门优化,从而让低配置的主机也能跑出来高性能。 这个道理放在手机上面同样适用。安卓厂商单说推出了自己的操作系统的,也有十家左右,不同的手机又用了不同的硬件,甚至还有不同的安卓版本(甚至有的车机系统到现在还在用安卓6.0),情况就和pc是一样的。而苹果设备用的都是iOS,用的都是A系列处理器,相比于安卓系统,手游厂商肯定更乐意给iOS做优化,因为性价比高。而在安卓这边,除了在首发的时候可能有手机会和一些游戏联名,从而会定制高帧率、高画质之类的内容,但是过了不到一年之后,就不会再有游戏专门为这个机型进行适配。即使找bug也是只针对新的手机、新的芯片。最经典的就是《星穹铁道》,用8g1的手机玩没见过一个bug,换到老手机上面就是bug满天飞。 按照这个逻辑来说,应该就能回答开头的问题了。一方面,借助于鸿蒙系统与在两三年时候可能“遥遥领先”的麒麟芯片,鸿蒙区的性能会和苹果区打的有来有回,同时肯定要优于安卓区。另一方面,鸿蒙区的游戏都可以一键接入鸿蒙系统的一些“骚操作”,比如应用流转加星闪,在20微妙(蓝牙是20毫秒左右)的延迟下,使用五六千的高性能手机打开游戏,然后流转到一千左右的平板,用一个设备剩下来一堆设备的钱和存储空间;调用AR Engine和河图引擎,跳过Google AR来开发AR应用,直接调用小艺大模型来完成一些操作(之前有一款游戏将大模型嵌入到了npc对话之中,虽然效果不完善,但是已经很不错了,但是我记不起来名字是哪个)。 然而,鸿蒙系统既然声称能支持hap,能支持大型游戏,消费者自然是不信的。现在的鸿蒙,需要有一个机会来证明自己。可是华为也没有专门的游戏开发部门,相比于原地造一个出来,华为选择的是吸引手游厂商主动做适配。(打白工)(划掉) 于是就有了下面这个图:

在其中能看到,忽悠过来的厂商里面,有大厂(网易、B站)也有老厂(巨人、三七),也有爆款小厂(乐元素,做过开心消消乐、其乐游戏,做过元气骑士),还有快要噶了的游族(不代表任何商业立场,不提供任何投资建议)。 而这些手游厂商献祭的手游,基本上都属于在销量榜处在中游的游戏。例如网易的《倩女幽魂》、B站的《尘白禁区》、以及消消乐和元气骑士等。 一方面,是厂商不愿意一上来就赌个大的,如果优化好了,而且福利又足,导致安卓区苹果区都流入到鸿蒙区,对厂商自身的发展是有影响的;如果赌输了,没人愿意在鸿蒙区玩,那移植经费肯定是要打水漂了。 另一方面,身处中端的手游都有一种不甘,希望有一天可以看到自己的业绩能比肩星铁原神,一天就是几个亿的流水。就像在班里面,好学生不用管,坏学生管也没用,只有身处中游的学生,是重点关注的对象。其中深蓝互娱的《重返未来:1999》上线后虽然底子没问题,但是风评和运营一直都很差,鸿蒙区就是他们吸取在安卓苹果区的失误经验,攒一波劲打翻身仗的最好战场,有可能也是最后一个战场。 第三,鸿蒙区现在不存在头部手游的碾压。之前也说过,头部手游进入鸿蒙区是吃力不讨好。对于中端手游来说,没有了这些“无法逾越的吸金怪物”之后,自己也总算是能放开手脚去拼一枪。 其实每个厂商进入鸿蒙区都有自己的小心思。《倩女幽魂》想要起死回生,像端游初期一样招揽新用户;《保卫萝卜》、《元气骑士》、《开心消消乐》这些不怎么耗费性能的游戏想要开辟新的赛道,还有《迷你世界》(我真不想提这个名字)想通过鸿蒙区来逆转之前抄袭《我的世界》的形象(原神就是典型例子,现在已经没多少人再去谴责抄袭塞尔达的事情了)。还有三七互娱,什么《凡人修仙》、《大天使之剑》这样的网页弹窗钉子户都是出自他们之手,来鸿蒙区的目的也是不言而喻,主打一个继续薅中年人的羊毛。 而对于鸿蒙区来说,不拒绝迷你玩、三七互娱这样的厂商,虽然让我这样的游戏玩家很气愤,但是在鸿蒙区真正走向商业化的第一步来说,也只能是来者不拒。 同时,鸿蒙区也有几点问题需要解决: 1、针对老游戏:为什么放弃安卓苹果区,来鸿蒙区? 2、针对新游戏(或者养成元素不重的游戏):鸿蒙区有什么竞争力(福利)? 3、有哪些人会来鸿蒙区玩游戏? 我是很讨厌打爱国牌的,也不想因为“爱国”两个字就被道德绑架,逼着转战鸿蒙区。所以接下来说点实际的吧。 既然是鸿蒙区,第一波玩游戏的肯定是有鸿蒙设备的用户,例如华为手机、平板、电脑等等。既然选择了鸿蒙,那肯定是对鸿蒙系统存在容忍度的,他们能耐心玩完整个游戏的主线流程,并给出充足并且高价值的反馈。如果能很好吸收这些珍贵的反馈资源,那么鸿蒙区的游戏将会有实力真正面对外区的用户,并试图讲他们吸纳进来。 同时针对老用户,是否要进行“数据迁移”的策略?因为数据产生的用户粘性往往是很大的,没多少人想着玩了这么长时间的游戏突然要重头开始了。 其次,需要放弃以前高分成的策略。之前一打听才知道,华为游戏商店的分成高达五成,就是说只要在华为服上架,啥话都没说就被抽走一半的营业额,这在现在的游戏界是很匪夷所思的。 当下,pc端的epic游戏商城保持的是很宽松的、对个人开发者友好的分成政策:平台只分12%的销售额,并且在千万级别销售额之下的游戏不需要向epic提交分成。 鸿蒙作为系统,当务之急不应该是通过游戏来“赚快钱”,而是将自己的游戏朋友越拉越多,游戏圈子越做越大。即使没有激励政策,鸿蒙区的游戏也不能向开发者抽取高额的分成。更何况第一次试水的都是中端游戏,没有充足的资金积累,如果分成还被华为吃掉了,那可能一点动力都不会有了,只能是装装样子骗个投资而已。 第三是玩家端。虽说这次入场的游戏有类似《倩女幽魂》这样的大型游戏,但是那些所谓的“性能优化”“画质提升”在手游上天然就是收益很低的做法。相比于那些硬件优化带来的体验提升,玩家更希望看到的肯定是自己游戏玩的更舒服,少点糟心,多点开心。 鸿蒙区应该做的绝不是像之前的华为游戏中心一样,新游戏是给个洒洒水的礼包就完事,而是打造一个可循环的奖励系统。这种奖励系统需要是玩家通过努力之后得到应有的正反馈,而非像《1999》现在这样,体力刷一次本就把一天的量刷完了,导致养成的路根本望不见终点,又或者像《尘白禁区》一样,一上来就各种送,导致各种越级挑战也很轻松,最终沦为刷子游戏。在“送什么”上面,需要把握一个“度”。 最后呢,就是拭目以待。至少希望鸿蒙这次向游戏圈的进军不会像华为游戏中心那样狼狈。

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