山河依旧家国破,不问汉室问苍生——《卧龙:苍天陨落》PS版测评

名称:Wo Long: Fallen Dynasty (卧龙:苍天陨落)
类型:动作,角色扮演
开发商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行商:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
系列:KOEI TECMO GAMES CO., LTD.
发行日期:2023年3月3日
本作为《仁王》系列开发团队Team NINJA倾情打造的暗黑三国诛死游戏。以东汉末年的中原大地为舞台,玩家将化身无名义勇兵,运用融合了中华武术精髓的剑戟动作,踏破妖魔横行之乱世。
惯例总评:
总评:8.8/10
《卧龙:苍天陨落》是一款考据,制作精良,体验刺激的三国主题3A游戏。游戏难以摆脱仁王的影子,但这即是缺点也是优点。
苍天陨落
2022年6月13日,忍者组新动作游戏《卧龙:苍天陨落》公布,宣布将于2023年早期发售。
仁王十年磨一剑的故事虽然励志,但卧龙并非仁王这样情怀拉满不管熬几年都要做出来的执念,而是以仁王的成功为基础开发的衍生之作。与另一款借鉴了不少仁王元素的最终幻想起源不同,卧龙连同画风和UI都与仁王如出一辙。好消息则是对KOEI TECMO而言“三国”代表了太多,在游戏内容上他们没有敷衍了事,许多地方甚至展现出了空前的游戏性——试玩版中的关卡仅仅是开胃菜,黄巾之乱结束之后的内容才是饕餮盛宴,虽然被吕布揍了接近十小时,但虎牢关依然是我最喜欢的关卡。

游戏的汉化风格与真·三国无双8类似——少有文言文,更多时候是充满日式中二气息的台词。作为喜爱三国的中国玩家未必能一开始就适应,但随着剧情渐入佳境,中二感也会减少许多。
三国群雄
对国内玩家而言,三国主题的3A大作是卧龙的第一购买力。
KOEI TECMO在三国领域深耕多年,论对三国方方面面的了解哪怕绝大多数国人也很难与光荣的专家们相提并论。虽说卧龙是一个剧情简单的原创奇幻故事,但三国迷们能在卧龙之中找到不少乐趣:光荣在剧情中加入的各种小细节即考据仔细又有独特的演绎,从道具到地点到人物,熟悉这段历史的玩家能挖出各种小彩蛋——譬如“是袁隗藏起了玉玺”这般只鳞片爪的信息是几乎只有中国玩家会注意到的点。
卧龙之中登场的人物造型与性格都和光荣旗下其他的作品保持一致,唯一例外的是吕布的形象又被拔到了全新的高度。和仁王2中的秀千代类似,卧龙的主角也并非史实人物,但在名场面中主角的位置却有些鸠占鹊巢之嫌——与曹操煮酒论英雄、温酒斩华雄、虎牢关一英战吕布、斩颜良诛文丑……留下刘关张在原地懵逼。

除了三国群雄之外,山海经中的各类妖怪也是一大看点。虽然玩家们已经在仁王当中见识过了常世百鬼,但完成度如此之高的中国风高清3D妖怪当下还没办法在别的游戏中见到。
烽烟四起
卧龙将选关界面整合进了关卡之内,每关结束后甚至没有读条界面就会直接进入全新的关卡,这让整体的主线体验更直接纯粹,仿佛回到了忍龙那种老式ACT的时代。在牙旗的“行军”界面不仅可以随时从主线传送到支线/基地和训练场,切回的时候还能完整保留原本的进度和士气而无序重新攻略,非常简便。
和去年的年度游戏一样,由于加入了跳跃功能,地图的设计得以放开手脚施展——不仅仅是“在角落藏宝”和“找路背刺敌人”的套路,而是设计理念的飞跃式进步。卧龙主线中一部分地图设计水准还维持在仁王的水平,而另一部分成了出乎意料的惊喜——在实际玩到之前,任谁也难想到忍者组竟然做出了几个大箱庭。

除了“踢水桶灭火”这样的传统内容,卧龙在地图元素上下了不少功夫添加新元素,踏足毒沼泽不再掉血而是扣气势的设计非常新颖且有趣,配合游戏中管理气势的核心玩法让原本的难关成了挑战。
“士气”系统是类似于动态等级的独特设计,其本质是一种会影响敌我战力和可使用法术的数值。不断击败敌人可以提升士气,被敌人击败则会失去士气。通过找到旗帜插旗可以提升“不屈”等级并且锁死士气下限,旌旗分布在地图各处,而牙旗往往有“牙将”“牙兵”守护。敌人的士气值都在头顶显示,只要看一眼士气就能了解该区域现在探索会不会有危险。士气系统的引入一方面降低了一周目的游戏难度并且加强了玩家探索地图的动力,另一方面则成了多周目以及想靠等级压制不想插旗的玩家的门槛。
在主线中往往会有历史名人与玩家同行,此外玩家还可以使用调兵虎符来召唤已经结义的人物同行,区别在于结义角色一旦死亡就需要重新召唤,而主线地图中固定的人物只要插旗就能复活。通过同行积累好感度最终可以与结义对象“义结金兰”并且获得其装备,这些专属装备强度与造型兼顾,满满的收集动力。
鏖战八方
前文曾提到卧龙有大量仁王的影子,但两者的实际战斗体验有相当大的区别。一开始推出的试玩版让玩家普遍认为卧龙是在仁王的基础上做了瘦身,然而完全体的卧龙做到了完完全全地自成一派。个人向的看法——仅说战斗体验,卧龙犹在仁王只狼之上。虎牢关吕奉先在游戏中的定位是所有战斗技巧的老师,其压迫感完美复刻了真三国无双3的虎牢关。
卧龙中的“气势”系统堪称迄今为止精力管理系统的集大成者乃至最优解。不仅兼具了深度和流畅,更难得的是简单易懂。无论敌我,气势平常状态下为0,战斗中所有的行动都围绕着正负气势展开,实际战斗中气势的累积和使用如同阴阳轮转延绵不断。气势可以通过攻击和化劲积累,也会因受伤和使用而消耗。这一系统融合了传统的“蓝条”“精力”“蓄力条”“架势”的特性,成了战斗中敌我博弈的关键所在。化劲和气势攻击能直接削减敌人的气势上限,把气势打空后处决敌人还能降低其士气,无论攻防都能削减敌人士气的战斗系统不仅保证了玩家体验的下限,对喜欢挑战的人也有很高的上限。
“化劲”是卧龙战斗体验的核心元素,也是一个经历过打磨优良系统——除了会比较令人疑惑为什么不给一个专属键位。化劲会消耗气势,但化劲成功则会增加气势并且永久削减敌人的气势上限,对于敌人发出红光的危险攻击发动化劲有极大的收益以至于很多时候是战斗中博弈的关键。在正式版游戏中化劲可以化解敌人的所有攻击因此一跃成为了万能解,但万能解不总是最优解,面对不同类型的敌人以及使用不同风格的Build还是需要不同的战术。

游戏中的属性法术和装备都被整合到了“五行”之中,火偏攻,土偏防,木偏体力,金偏术法,水偏潜行,玩家升级时无论点哪一个都有直接的等级收益,可以配合对应属性的装备和法术。每一件装备都有对应的主属性可以配合玩家的加点,每一系奇术同样有自己鲜明的特点。五行生克机制不仅能让玩家在与属性克制的敌人战斗时取得数值上的优势,还能直接通过法术抵消对面的特殊效果。
总评:8.8/10
《卧龙:苍天陨落》是一款考据,制作精良,体验刺激的三国主题3A游戏。游戏难以摆脱仁王的影子,但这即是缺点也是优点。