关于元素抗性与损伤抵抗

本次版本更新后为敌人新增了元素抗性与损伤抵抗词条,目前所有敌人该词条属性均为EE。这两个词条的加入意味着我方将有机会对敌人造成元素损伤,由此有以下几个猜想:
1、目前元素损伤系统为了针对我方干员设计,其伤害在敌人的血条面前微不足道,减抗等属性也有赖于在我方某一干员上多次触发来叠加效果,对于非领袖敌人,这也没多大实战价值。比较可行的方案是为我方触发的元素损伤更改效果,以便与敌人的特点相匹配。
2、由于元素损伤条共享的机制,在地图中不宜出现多种元素损伤,以免出现元素条的叠加与触发时的效果不匹配的问题。这也就是我方干员一直不出元素损伤机制的原因。此次增加敌方损伤相关属性,目前的猜测是三种可能性:
一、我方干员可以获得某一种元素损伤能力;
二、在萨米肉鸽中我方干员可以借助藏品/地图机制等对敌人造成元素损伤;
三、直接与多损伤共条机制和解,承认该机制并会在将来出多种元素损伤的干员。
3、目前最有可能的因素是萨米肉鸽的影响,但也不能排除其他两种可能。如果真的让我方干员可以造成元素损伤,那么,最符合该定义的职业当然是特种干员:能够使用多种手段作战。个人猜测甚至有可能会为了元素损伤机制出新模板干员。
4、傀影能不能蹭一下元素损伤机制。可能性非常小,首先是仍不确定是否要实装我方造成元素损伤的干员;另外卢西恩本身与傀影非常相似的技能设计让傀影很难去异格卢西恩来做出不同的干员形象。

以上就是关于元素抗性与损伤抵抗的全部猜想了,也许真相就在萨米肉鸽,也许真相远远超出本文的猜测,谁叫它是自由的角呢。