浅谈《大圣归来》对国产单机游戏的影响

作为一名专注军事和数码领域的专栏UP,也受到了游戏区批斗热潮的影响。打开B站,推荐全是诸如《论XXX虚假宣传》这类标题的视频,而且讨论的焦点也是我从几年前就关注的某位人气UP。

既然看到了这种局势,那么我们就抛开什么“恰饭”、“虚假宣传”等东西,直接聊一聊这款游戏本身及带给国产单机游戏的影响。
(主要是这次引发的风波太大,卷进来的人数众多)
游戏《西游记之大圣归来》被称作是中国首部动画电影IP改编的主机游戏,由索尼互娱,十月文化和绿洲游戏联合打造,描绘了齐天大圣从长达500年的封印中解放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之间的羁绊。游戏中除电影剧情外,还追加了大量的原创故事剧情。

游戏改编自曾经火热的动画电影《西游记之大圣归来》,前者说不上很好,但也不算差。当这款游戏顶着人气ID上线Steam平台,玩家们本以为这款顶级IP制作的游戏能够“大杀四方”,不过就目前来看实在是不尽如人意,不仅游戏销量不算出色,就连评论区也是相当一致。许多玩家都直接给这款游戏打出了差评,这使游戏的评价直接降到了“多半差评”的地步,就连部分好评的玩家都仅仅是因为情怀,给这个IP打了好评,对于游戏也全是批评。

据少数玩过试玩影像的大佬所说,其目前发行的正式版和一年前的试玩版并无差别。这也就是说,其制作团队在这一年时间并没有改进游戏本身,反而寄希望于巨资的宣传效果。因此,该作也被套上“圈一波钱就跑”的帽子。

除此之外,游戏的AI和怪物设计也不是十分到位,过度单一的怪物,以及它们谜一般的AI,都让不少玩家感觉像是在打木桩一样。总的来说,这款游戏最大的问题就是辜负了玩家对它的期待,所以玩家才会有这么强烈的反抗情绪。
从大局上思考,这无疑会损害国产单机游戏的口碑和名誉,并加剧诸如“中国不可能有3A”这样的极端言论。最后,还会大大阻碍我国正积极实现的“文化自信”政策。

希望像《大圣归来》这类消费玩家情怀的游戏越来越少,让《艾希》、《永无止境》等有深度的国产独立游戏发展的越来越好。

看官老爷们,如果有更好的看法,欢迎在评论区留言。