奇遇竟然也能自我掌控?这样的体验可不是每张生存地图都有~
天天RPG
今天小鸡决定继续给自己放个假,大家不要误会,这个假只是单纯的对应于肝最近的塔防地图,肝久了确实有点累人,不过小鸡可也没有闲着,而是在测试大厅中为大家找一找有什么有意思的地图,别说,还真有收获。
地图打得多的玩家,一定都经历过各种不同地图之中的奇遇事件,很多地图也拿这一内容当作游戏的一种调剂,那大家是否也面对过小鸡也面对的烦恼。
就是部分奇遇看着非常诱人,但当时的经济情况并不允许我们来完成这一奇遇,最后只能白白浪费这一机会,这应该大家都有经历过吧,有时候往往就是一个奇遇的差距,让自己没能完成通关。
不过今天在测试大厅中相中的这张《万神修仙》,就让这一切都成为了历史,我们再也不用担心奇遇自己无法掌控的情形了,具体怎么说,还是先跟小鸡来看看吧。
虽说本地图目前还仅限于测试大厅之中,但据小鸡自己的体验来说,完成度可以说接近于95%,很可能在近期就会上架,到时大家可以多多关注一下。
这张地图的大部分内容都比较贴近于埋头提升的生存地图打法,玩家更多时间是在练功房中提升自己的英雄,但提升的过程可以说是变化莫测,不同的选择都有可能造就出不同的打法。
本地图中强化的方向多种多样,每一种都有着自己独特的魅力,小鸡尝试了几局,每一局就算是同一英雄都能走出完全不同的发育体系。
这些都源自于本地图中最为核心的技能打法,技能自带属性羁绊,羁绊的不同在打法上也会有所不同,千万别担心会受困于技能数量,本地图中玩家的战力核心就是技能,数量更是多达十几个技能可以学习,待正式上线大家就明白小鸡现在所讲的了。
强化的体系也不再受限于单一的模式,而是开放出多种途径的强化,更有养成体系,可让我们持续获得各种资源,如何选择就看玩家自己的选择。
boss战时我们也不再是瞎子摸象,各阶段下boss所能激活的各类技能都已标注清楚,玩家可根据下一阶段boss的技能及时做出调整,不过,有一说一,小鸡自己在测试服的体验中,感觉这张地图还是有一定难度的。
让小鸡觉得最为有趣的还是可自己进行把控的奇遇事件,玩家不再是被动的接受各类奇遇事件,而是当我们觉得可以接受时,自己前来激活不同的奇遇事件,同时,也没有减少奇遇的神秘感。
在激活之前,我们也是不知道到底是怎样的奇遇事件,这一波操作让人直接期待拉满。
小鸡已经迫不及待的想要在正式服中好好体验一下这张《万神修仙》了,不过转念一下又有些肝疼,这是要肝的地图又增加了一张,但光看了这些特质,相信玩家们也和小鸡一样跃跃欲试了吧,咱们就一起期待这张地图正式上架吧~