三国杀夜谈:三国杀的游廊(一)
前文传送门:三国杀的门槛


看完上面两篇,你们已经迈过三国杀的门槛走进了前院的游廊。本系列主要是关于风火林山武将扩展和军争篇卡牌扩展。
★本系列不再会用门槛系列里那么入门级别的语言。主要内容是武将技能变迁和个人理解的设计思路。

前言
在标准包快玩烂的时候,作为一个卡牌游戏,出扩展包也是必然,就这样,风包面世了。
风包秉承“其疾如风”的思想,弱化距离概念,进行初步的游戏加速。风包虽然成品一言难尽,但是新思想新创意还是很多的。跳过阶段、跳过回合、转移伤害、零血不死、三血单技能、神武将专属标记、直接死亡等……很多新概念直接一股脑提出来,可以说是信息量巨大。
风包武将名单:曹仁、夏侯渊、黄忠、魏延、小乔、周泰、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。
1曹仁
据守:结束阶段,你可以摸三张牌,你跳过你下一回合。
★跳过一回合。这是一个大胆的尝试,通过放弃一回合的行动为代价摸牌,表达一种防御的姿态。但是引发了比较麻烦的记忆问题,一圈过后,你永远不记得这回合该不该进行。直到林包上线,提出“翻面”这一概念才得以规范操作,解决记忆问题。
★当时的武将,普遍每回合摸2牌,摸3就算强将。曹仁放弃一回合可以提前摸到三张牌,乍一看是很高的收益。但由于跳过回合导致的时机延误,以及跳过回合导致出杀次数减少的负收益存在,曹仁的发挥一直都是很尴尬。
★或许是怕摸太多牌单挑的时候过于无解吧,当年有人算过,曹仁单次据守翻面的负收益大约要摸3到4张牌才能抵消。官方也就顺势取了个下限值,放到现在自然是不够看的。
★防御强化的尝试暂时宣告失败,曹仁也和魏延、周泰一起被合称为“风包三原色”。
2013年线下版曾对曹仁进行过一次调整,把据守摸三张牌变成摸一张牌,然后新增技能解围。
解围:当你翻面后,你可以摸一张牌。然后你可以使用一张非基本牌。然后你可以弃置场上一张同种类的牌。
★这个技能想法很好,让曹仁不再挂机两轮,至少中途翻回来的时候能用个牌弃个牌控场。但是——这个技能和当时的绝策和放逐构成了极其复杂的嵌套结算,加上强度一般,所以这版曹仁直接夭折。
之后我也不知道哪年。OL将这个解围和初代sp曹仁的严整结合起来,设计了新版解围,同时据守得到加强,这版曹仁也一直存在至今。
据守:结束阶段,你可以翻面,你摸四张牌。你弃置一张手牌。若你选择的是装备牌则改为使用此牌。
解围:你可以将装备区里的一张牌当做【无懈可击】使用;当你翻回正面后,你可以弃置一张牌,移动场上一张牌。
★这版据守,没有装备牌时牌数依然是+3,但是过牌量是4。若摸到了装备牌,则相当于结束阶段摸4。
★由于解围前半句变无懈的存在,据守的发动也要稍微动动脑筋。当手牌没有溢出的时候,是否要在手里留一张装备牌发动据守。
☆若你4体力3手牌弃置一张装备牌。
①若你选择留装备据守,则:你摸四张牌,你把留好的装备挂起来。
②若你选择不留装备据守,则:你摸四张牌,你弃置一张手牌或者使用一张装备牌。
☆可见①可以确保不亏牌,不论摸到什么牌至少不会把牌扔进弃牌堆。而②有可能再摸到一张装备牌,使得可用于解围的牌增加。
因此,是否留装备据守要看场上局势,若友方需要大量无懈可击兜底,那就选②搏一搏。但是如果牌堆所剩无几且大部分装备牌已经出场(这个需要对牌堆里装备种类和数量有一定的了解),那还是建议选①。只能说具体问题具体分析,我这里也只能给个大方向的思路。
★仅限手牌没有溢出的时候有这个问题,手牌溢出的话还是把装备都挂上比较好。
☆若你4体力6手牌其中一张装备牌。
①若你选择留装备据守,则:你弃置两张非装备牌(5选2),你摸四张牌,将留好的装备挂上。
②若你选择不留装备据守,则:你弃置一张牌(5选1),你摸四张牌,若此时你的手里有装备牌,则挂上,没有装备牌则弃置一张牌(8选1)。
☆显然,先摸后弃比起先弃后摸,最终留下废牌的可能性更小。况且②里还有可能再白嫖一张装备牌。所以在手牌溢出的情况下,建议不留装备发动据守。
★解围的另一部分,移动场上一张牌则更为恶心。虽然说两轮移动一张牌看上去也就那样,但是本身这个技能基本上能看作没有消耗。曹仁本身没有用牌能力,据守摸到的牌里总能找到一张最没用的给己方团队换来一个装备。
★曹仁有据守存在,手牌多难速推,加上有解围导致越拖他越强。单挑曹仁时若没有控装备的技能,还有可能被曹仁拿一个+1卡一辈子。好不容易摸到拆,他拿别的装备一拍就没了,你还不敢挂装备因为他可以抢。有空位直接抢,没有空位还可以弃置装备区里的牌来创造空位继续抢(手杀貌似不能这样操作)。
★这版曹仁刚上线的时候一度被我认为单挑如此难解的武将会不会被削,后来发现我想多了,在此之后除了很多技能更过分的,瞬间就把曹仁的光芒掩盖了。

2夏侯渊
神速:你可以跳过判定阶段和摸牌阶段,或跳过出牌阶段并弃置一张装备牌。你每执行以上一项便可以视为使用一张无距离限制的【杀】。
★当年刚看到这个技能的时候。不能摸牌?还不能出牌?还要我弃牌?什么玩意啊?第一反应就是废物一个。但是后来才知道,夏侯渊的强度其实是非常合格的那种平衡强度。
★就丢了一张牌,能出两张杀。不就是跳过一回合嘛,还不怕【乐不思蜀】。(一脸正经)
★很有画面感的技能。神速,就是粮草不要了(跳过摸牌)直接杀,盔甲太重影响速度不要了(弃置装备牌)直接杀。无距离限制表现的是速度快,一下子跑很远。
★其实夏侯渊在早期是很讲究蓄爆的武将,前期低调攒装备,笑看其他人互杀,等到都残血的时候,自己已一身神装,每回合两刀神速收割,依靠反贼的人头牌为自己续航。然而随着日后破坏蓄爆的技能日益增加,夏侯渊过长的蓄爆周期就很不合时宜,加上在玩家都有脑子之后,也不会放任夏侯渊安稳蓄牌。夏侯渊强度也就渐渐跟不上环境。
★视为使用的牌无花色无点数无颜色。
★视为使用的【杀】无特殊说明均为普【杀】。
★夏侯渊:一个每回合稳定一【杀】的男人。
在曹仁修改后不久,夏侯渊也迎来了加强。神速增加一个分支:你可以跳过弃牌阶段并翻面。
★这个分支的画面感没有上面两个那么强。翻面就是休息,跳弃牌是屯粮。一看就是磨磨蹭蹭,完全不神速。
★这个分支有点提前支取的意思,毕竟一个翻面就意味着下回合的神速没有了,但是可以即时输出。
★在没有配合其他技能的情况下,新的选项分支最大的意义还是在于补最后一刀,基本上等同于玩命。而跳过弃牌阶段的效果倒显得比较次要。当然也不是完全没用。
就这样又过了几年,渊宝在OL又迎来了加强。直接加了一个技能。
设变:当你翻面后,你可以移动场上一张装备牌。
★简单粗暴的加强。不仅兼顾了控场,给自己挪装备还加强了回合外的防御以及下一次神速跳出牌的续航。可以说是短短几个字,就把夏侯渊的缺点一一弥补。但是这是围绕跳弃牌翻面的分支进行加强,也就是说,想发动设变,至少要发动神速3翻面。虽然一来一去能控两张装备牌,但是毕竟是翻面了,时间差引发的负收益也要有所考虑。
★设变没有消耗,而且一来一去是两张牌。把神速跳弃牌分支带来的薄弱隐患直接弥补,不再是发动3个神速就翻面等死的存在。在装备流或者翻面系的配合下,设变的发动则更加为所欲为。

未完待续~
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