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嗯哼?无限零?

2019-08-21 21:47 作者:腹黑de小Q  | 我要投稿

;干渉内容 (上から順番に実行し、ループします)

;1=F1

;2=強制ダメージ

;3=強制落下

;4=強制投げ

;5=ライフ弄り

;6=PalNo弄り

;7=Name弄り ※

;8=変数弄り(通常のみ)

;9=変数弄り(sys系含む)

;10=ヘルパーID弄り

;11=ヘルパー変数弄り(通常のみ)

;12=ヘルパー変数弄り(sys系含む)

;13=ヘルパー抹消

;14=直死

;15=強制投げ(主体変更)

;16=P消去

这是原文

一条条分析:

1:F1:简单明了,按下F1的效果,没有特别的

2:强制伤害:相当于强制对方挨打吃伤害

3:强制摔:强行请对方吃贯通炮,返回对手自身的5110号并且自己给摔伤

4:强制投:强行返回敌人的状态号,相当于OTHK或即死返等等

5:血条乱搞:比F1更直接的调对方的血条

6:PALNO乱搞:字面意思,有些人特定P数自杀

7:名字乱搞:同上,有些人不叫原本名字就自杀

8:变数弄:与神级的同名技术一样

9:变数弄(包括SYS变量):神级的同名技术无法搞到SYS变量,于是它带上了

10:HELPER ID乱搞:有些人的自杀条件或扣血条件跟HELPER的ID挂钩,有效杀伤范围有限

11:HELPER变数弄:同第8条,对象变成对手的HELPER

12:HELPER变数弄(包括SYS变量):同第9条+第11条

13:HELPER抹消:P消去的自重版,仅仅把HELPER给杀了,留敌本体不动,有些人的某些HELPER不见就出事,依然是有限的杀伤范围

14:直死:不解释

15:强制P2:强行抓对手一发即死投

16:P消去:不解释

我真是闲!

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