嗯哼?无限零?

;干渉内容 (上から順番に実行し、ループします)
;1=F1
;2=強制ダメージ
;3=強制落下
;4=強制投げ
;5=ライフ弄り
;6=PalNo弄り
;7=Name弄り ※
;8=変数弄り(通常のみ)
;9=変数弄り(sys系含む)
;10=ヘルパーID弄り
;11=ヘルパー変数弄り(通常のみ)
;12=ヘルパー変数弄り(sys系含む)
;13=ヘルパー抹消
;14=直死
;15=強制投げ(主体変更)
;16=P消去
这是原文
一条条分析:
1:F1:简单明了,按下F1的效果,没有特别的
2:强制伤害:相当于强制对方挨打吃伤害
3:强制摔:强行请对方吃贯通炮,返回对手自身的5110号并且自己给摔伤
4:强制投:强行返回敌人的状态号,相当于OTHK或即死返等等
5:血条乱搞:比F1更直接的调对方的血条
6:PALNO乱搞:字面意思,有些人特定P数自杀
7:名字乱搞:同上,有些人不叫原本名字就自杀
8:变数弄:与神级的同名技术一样
9:变数弄(包括SYS变量):神级的同名技术无法搞到SYS变量,于是它带上了
10:HELPER ID乱搞:有些人的自杀条件或扣血条件跟HELPER的ID挂钩,有效杀伤范围有限
11:HELPER变数弄:同第8条,对象变成对手的HELPER
12:HELPER变数弄(包括SYS变量):同第9条+第11条
13:HELPER抹消:P消去的自重版,仅仅把HELPER给杀了,留敌本体不动,有些人的某些HELPER不见就出事,依然是有限的杀伤范围
14:直死:不解释
15:强制P2:强行抓对手一发即死投
16:P消去:不解释
我真是闲!