简单讲一下拉弥亚版本流水不及预期的原因。

十分为难的贡献了一个播放量,但是看完视频属实忍不了。
第一点,攒卡期的问题,战双自从有了战令,在不追强度不追3s体验的情况下,直到回音版本人均手头持有五到六万的情况下,指望靠卡池赚钱,那实际只能赚头部5%左右的玩家,甚至更少。战双一开始指望的是玩家数量多,付费比例高维持流水,但玩家流失让这个计划破产,同时大量礼包让玩家哪怕追3s的成本都能控制在一单左右,卡池是真没办法做到特别高的营收。
第二点,玩家流失的问题,这个我觉得也多亏了你这种占着茅坑不拉屎的头部。优点是一个不做,有矛盾第一个跳出来化身意见领袖,将水搅浑,狠狠恰流量。战双的决策层不清醒,你以及其他一些更能让路人看到的视频制作者几乎很少去引导,去寻找一个合理的方法解决,甚至在直播之中放任个人情绪,频出名言。就战双视频圈子里,你是真的头部小丑,公认那种了。
当然,玩家流失也不能完全怪人,他自身运营问题很多,谐振系统对于玩家整体的流失其实不是大影响。流失的主要原因一部分是剧情方面由于珠玉在前的原因,上半年的剧情没法让被剧情吸引来的玩家满意。其次是玩法上和版本内容的安排,战双的减负做得太过彻底了,以至于玩家能做的事太少,加上换汤不换药的玩法,到头来最好玩的反而是4399小游戏系列。换原神的浓度都忍不了这么多版本只能玩小游戏,何况战双?
第三点,你先解释一下囚影的付费率和抽取率?还暗队弱势一年多?战区改版以前,直到囚影版本,雷战区和冰战区才是最难受的。改版以后暗和冰才开始难受,主要是c位没时停,短板被放大了导致。相反的,角色强度足够的情况下,付费率理应更高。但是正如前面说的,正常月卡战令玩家,在不强抽3s机体的话,哪怕回音卡池抽了,手头的抽卡资源依然是非常富裕的。而且从我身边人的情况下推测,有明显氪金欲望的基本在七月上旬的直播当天就已经充值了。要计算流水应该是以整个月多处数据整合后估算,而不是单看曲线图指点江山。
文盲不可怕,可怕的是不懂装懂。
第四点更是可笑至极,你扯点运营的问题都比拿鸣潮的问题来攻击战双合理有效。
鸣潮身上的问题一部分是剧情上的,一部分是从原身上抄过来的糟粕太多,在玩法体验上已经合格了,起码有玩下去,长时间在大地图耕耘的欲望。
但这些问题完全不足以被你拿来作为战双不行的论点,你真要说战双不行,你扯运营决策上的问题,数值把控上的问题不更有效?
战双大概是真的开服那天没选好日子,最早吸引来的up逆天程度是个比个厉害啊,尤其是现在小圈子的感受下,让我清楚认知到了啥叫庙小妖风大了 !