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战车/非战车冲锋篇(目录)

2022-11-03 17:30 作者:源味麻酱  | 我要投稿

当一个单位发起冲锋时,它造成的伤害由两部分组成:武器威力伤害模型碰撞伤害

武器威力伤害就是正常平A所造成的伤害-只是增加了冲锋加成。

模型碰撞伤害是在模型之间发生撞击时造成的,非战车单位使用的是成长性几乎为0的冲击伤害

战车单位,因为输出非常依赖模型碰撞,所以还有额外的碰撞攻击规则,一种靠模型碰撞触发的近战攻击。

一:冲锋状态以及冲锋加成介绍

1,冲锋距离

2,冲锋状态

3,冲锋速度

4,加速/减速能力

5,冲锋加成

二:冲击伤害以及有关数据介绍

6,质量

7,冲击伤害

三:碰撞伤害及有关数据介绍

8,碰撞攻击伤害规则

9,碰撞攻击计数规则

四:其他相关数据

10,组合模组

11,抵御冲锋技能

12,站定规则与冲锋抗性

13,反制冲锋技能

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