战车/非战车冲锋篇(目录)

当一个单位发起冲锋时,它造成的伤害由两部分组成:武器威力伤害和模型碰撞伤害。
武器威力伤害就是正常平A所造成的伤害-只是增加了冲锋加成。
模型碰撞伤害是在模型之间发生撞击时造成的,非战车单位使用的是成长性几乎为0的冲击伤害。
战车单位,因为输出非常依赖模型碰撞,所以还有额外的碰撞攻击规则,一种靠模型碰撞触发的近战攻击。
一:冲锋状态以及冲锋加成介绍
二:冲击伤害以及有关数据介绍
三:碰撞伤害及有关数据介绍
四:其他相关数据
当一个单位发起冲锋时,它造成的伤害由两部分组成:武器威力伤害和模型碰撞伤害。
武器威力伤害就是正常平A所造成的伤害-只是增加了冲锋加成。
模型碰撞伤害是在模型之间发生撞击时造成的,非战车单位使用的是成长性几乎为0的冲击伤害。
战车单位,因为输出非常依赖模型碰撞,所以还有额外的碰撞攻击规则,一种靠模型碰撞触发的近战攻击。
一:冲锋状态以及冲锋加成介绍
二:冲击伤害以及有关数据介绍
三:碰撞伤害及有关数据介绍
四:其他相关数据