赛尔号无处不在的异常状态,都有哪些体现?


赛尔号无处不在的异常状态,都有哪些体现?
作者:橙汁

篇前介绍
在讲述“异常状态”在游戏中的体现与机制之前,为了能够清楚地区分“异常状态”和其他战斗效果,上期专栏文章对各种战斗效果图标进行简析。各种战斗效果的详细内容,特别是“异常状态”的详细效果,请参考如下所示的这一篇专栏文章。

本期专栏文章简析一下“异常状态”在游戏中的各处体现。
本文尽量使用游戏文件中的定义,对游戏内容进行客观、全面地描述。由于游戏机制纷繁复杂,每人主观判别方法不同,可能导致观点不同,请各位理性看待,求同存异,友好交流。
文中部分素材采用的是超大高清透明底色图片,可以帮助大家真真切切地观察到游戏中图标的真实面貌,方便各位提取游戏素材,文中图片如果有需要的话,可以直接复制提取,注明来源就好。
本文的起稿时间是2020年2月28日,终稿时间是2020年6月1日。至于为什么拖了这么长时间,是因为本来打算在3月发布,结果当时有些事情在忙,有一部分没写完,所以就一直咕咕咕了,现在有时间来补全剩下的内容。虽然时间跨度有点儿大,不过这几个月,游戏中各种有关于异常状态的机制几乎没有变化,所以不用担心。
如果文章有需要修正或者补充的内容,我后期会写在置顶评论处,内容随时会有可能更新。

正文内容
本期专栏文章简析一下“异常状态”在游戏中的各处体现,主要内容涉及回合显示、抗性系统、特性、特质、技能石、刻印宝石、套装、刻印、称号、技能(PVP)、魂印(PVP)、BOSS对战这12个方面。
(因为字数、图片太多,可能会超出专栏的限制,所以对于异常状态的PVP实战应用解析会在之后新开文章进行解析。)
本文解析的“异常状态”不包含BOSS加成或免疫效果。
文中所提及的“异常状态”,指的是一类在战斗中,精灵所受到的弱化或控制效果,这种效果使得精灵体力流失或者技能展开受限或者无法释放技能。

(所有异常状态的超清图标请参考上一期专栏文章《赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态?》,如果需要可以复制提取。)
回合显示中的异常状态
说起回合显示中的异常状态,这里就有一段小故事了。
从第81期航行日志中,我们可以看到,关于大多数控制类异常,持续时长大都是1~3回合。

然而在实际对战中,我们观察到,绝大多数控制类异常状态都变成了1~2回合,这是为什么呢?
其实,异常状态的回合显示经过了一次大的调整。在很久之前,异常状态都是显示1~3回合的。但是一只精灵的出现,改变了这一局面。2014年7月,一只名为“炼狱魔神”的精灵横空出世,他的一个技能“灵能一击”在当时竟然能产生4回合的疲惫效果。(炼狱魔神不一定是第一个出现这种情况的精灵,但却是其中最出名的。)

此时恰逢游戏技能效果调整升级,为了使得“灵能一击”的回合效果符合以往技能的情况,游戏官方将所有控场的实际持续回合统统减一,很快就遭到了玩家们的一致反对。
后来,游戏再次进行调整,将技能控场的实际持续回合恢复,同时将回合显示数值减一。
也就是说,在本次调整之前,对战中显示的异常状态持续回合是当前回合剩余持续回合数;在本次调整之后,对战中显示的异常状态持续回合是下一回合剩余持续回合数。持续回合数的数值多与少,要看是从回合的哪个阶段开始计算。前者可以理解为技能生效回合开始时的持续回合数,后者可以理解为技能生效回合结束时的持续回合数。
举个例子,若精灵“罗德利斯”在对战时速度较快,优先出手,使用“幻化之火”,假设命中并使得对方总共睡眠3回合(包括使用“幻化之火”的当前回合):在调整之前,对战系统显示“睡眠 持续3回合”,指的是当前回合开始时、包括当前回合的持续回合数为3;在调整之后,对战系统显示“睡眠 持续2回合”,指的是当前回合结束后、从下一回合开始计算的持续回合数为2。
当前,若将当前回合计算在内,绝大多数技能产生的异常状态都是实际持续2回合或者3回合,而在对战系统中显示为“1回合”或者“2回合”。
极少数的技能可以产生实际持续4回合的效果,而在对战系统中显示为“3回合”。比如,“炼狱魔神”的“灵能一击”。

腐蚀者套装控场特效可以产生实际持续1回合的效果,而在对战系统中并不显示,只是当回合被控方无法出招。比如下图,“岚”被腐蚀者套装控场,无法使用技能。

当然,还有其他一些特殊的“异常回合”,请各位自行探索,欢迎在评论区进行补充。
抗性系统中的异常状态
精灵抗性系统分为伤害抗性与异常抗性两部分,因为本文主讲异常状态,所以在此只介绍异常抗性系统。
异常抗性是一种精灵对异常状态的免疫能力,即当精灵进入异常状态时,有几率会免疫该异常状态,这个几率最低为5%,最高为55%(强化到达50%,全免再加5%)。
(1)抗性系统图鉴简析
首先,展示一下游戏中的抗性说明图鉴文件。
① 获得抗性(什么样的精灵拥有抗性系统)

② 解锁抗性(如何才能开启精灵的抗性系统)

③ 升级抗性(如何强化抗性系统的数值)

④ 重置抗性(如何将抗性系统的数值初始化重置)

⑤ 更多抗性(如何更改精灵的异常抗性种类)

(2)异常抗性种类
异常抗性系统将异常状态分为两大类——“持续控制类”与“伤害弱化类”。其中,属于“控制类”的有麻痹、害怕、疲惫、睡眠、石化、冰封、瘫痪、焚烬、诅咒、感染,属于“弱化类”的有中毒、烧伤、冻伤、易燃、流血、失明、束缚、失神、沉默,不在抗性系统之中的有吸取对方的体力、被对方吸取体力、混乱、衰弱、烈焰诅咒、致命诅咒、虚弱诅咒。
使用“泰坦神石”开启精灵抗性。精灵的异常抗性由三个随机生成的“控制类”异常状态与三个随机生成的“弱化类”异常状态组成。

(3)异常抗性道具
使用“泰坦神石”开启精灵抗性(前提是精灵必须拥有抗性系统)。

使用“绿宝石”可以强化精灵的异常抗性(提高异常抗性数值,初始数值为5%)。

使用“宽恕神石”可以重置精灵的异常抗性(将异常抗性数值全部重置为初始的5%)

使用“轮回神石”可以更改精灵的异常抗性(将异常抗性的种类重新洗牌)。

(4)异常抗性中的数字
① 抗性精灵序号范围
并不是每个精灵都可以开启抗性系统,一般而言是泰坦星域更新以后的、比较强力的精灵才会有抗性,也有某些本来没有抗性后来经过活动激活抗性的精灵。
2015年10月23日,抗性系统来临了。第一只拥有抗性系统的精灵是次元系的芒克王,ID为2927(其实泊莱德也拥有抗性,他的ID是2924,比2927还小,并且这两只精灵是同一周更新的,但游戏活动宣传的是“芒克王”,真正把抗性系统引入玩家视线的也是芒克王)。

拥有精灵抗性的最小ID的精灵是不动明王,ID是2667,他的抗性是后期通过活动使用道具“洛亚之息”开启的。
截止到2020年2月28日更新版本为止,赛尔号拥有抗性系统的精灵已超过1100只(不计算重复ID)。
② 异常抗性强化的数值

使用“绿宝石”可以强化精灵的异常抗性(提高异常抗性数值,初始数值为5%):单个异常状态最多注入180个绿宝石,抗性数值最高提升到50%;全部抗性加起来总共最多注入200个绿宝石;注入200个绿宝石获得全免抗性,精灵拥有的六种异常抗性再增加5%。
③ 异常抗性重置的数值
重置异常抗性需要宽恕神石,重置后所有抗性等级还原为初始的5%,并将返还已注入宝石个数的80%。如果将200个绿宝石全部注入满,重置后会返还160个绿宝石。
④ 常见的异常抗性搭配比例
一般而言,玩家们都是只强化控制类异常的抗性。因此,这里只给出三种控制类异常抗性的搭配比例(全面抗性的5%已加成在内)。
a. 55% and 18%
55%为主抗性,18%为副抗性,主要是侧重免疫某一种异常状态。
b. 39% and 37%
这是抗性利用率最大化的搭配比例,均衡免疫某两种异常状态。
c. 41% and 35%
这是一种介于前两种搭配比例之间的方案。
(常见≠适合,具体数值只要适合自己就行)
特性中的异常状态
2010年2月5日融合精灵系统,精灵特性也就随之产生了。特性原本是融合精灵专有的属性,后来因为神兽玄武巴斯特的诞生,高难度的BOSS让玩家们无意中发现了“瞬杀”特性(进攻类技能3%秒杀对方)的巨大魅力,游戏策划也就趁机推出了特性洗练机制,自此,通过付费道具,融合精灵可以更换特性,非融合精灵可以添加、更换特性。时至今日,精灵特性依旧在对战中发挥着非常重要的作用。

2012年12月7日,梦幻空间(已下架)特性强化系统上线,开启了特性强化的时代。玩家通过极限法则、梦幻精灵大乱斗、折光幻阵等玩法兑换道具“梦幻宝石”,用于强化精灵的特性等级。当时,特性强化等级开放至3星。

2015年11月20日,为了推动新巅峰发展,特性强化系统开放到5星强化,一直延续到今日。

非融合精灵添加特性需要道具“特性开启晶片”。

非融合精灵更改特性需要道具“特性重组剂”。

如果想要了解精灵特性更加详细的发展历史,请阅读专栏文章《赛尔号“秒杀”机制全面解析,游戏中有哪些“瞬杀”效果?》。在这篇文章中,详细描述了精灵特性的发展历史。

接下来回到正题,讲述一下在特性中的“异常状态”。
(1)被动触发特性
这是一类当精灵受到攻击时被动触发效果的特性,在这其中有一些特性包含了令对方精灵陷入异常状态的效果,这一些特性被玩家们称作“毒特性”。
p.s. 此处普通攻击指物理攻击,特殊攻击不触发,该特性可以无视对方免疫异常效果,目前BOSS有效,且不受技能、魂印免疫效果的约束。
①高热
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方烧伤
☆☆☆☆★ 受到普通攻击时有4%使对方烧伤
☆☆☆★★ 受到普通攻击时有5%使对方烧伤
☆☆★★★ 受到普通攻击时有6%使对方烧伤
☆★★★★ 受到普通攻击时有7%使对方烧伤
★★★★★ 受到普通攻击时有8%使对方烧伤
②冰冷
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方冻伤
☆☆☆☆★ 受到普通攻击时有4%使对方冻伤
☆☆☆★★ 受到普通攻击时有5%使对方冻伤
☆☆★★★ 受到普通攻击时有6%使对方冻伤
☆★★★★ 受到普通攻击时有7%使对方冻伤
★★★★★ 受到普通攻击时有8%使对方冻伤
③中毒
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方中毒
p.s. 该特性为设计废案,在游戏中未实装。
④带电
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方麻痹
☆☆☆☆★ 受到普通攻击时有4%使对方麻痹
☆☆☆★★ 受到普通攻击时有5%使对方麻痹
☆☆★★★ 受到普通攻击时有6%使对方麻痹
☆★★★★ 受到普通攻击时有7%使对方麻痹
★★★★★ 受到普通攻击时有8%使对方麻痹
⑤阴森
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方害怕
☆☆☆☆★ 受到普通攻击时有4%使对方害怕
☆☆☆★★ 受到普通攻击时有5%使对方害怕
☆☆★★★ 受到普通攻击时有6%使对方害怕
☆★★★★ 受到普通攻击时有7%使对方害怕
★★★★★ 受到普通攻击时有8%使对方害怕
⑥睡眠
☆☆☆☆☆ 受到普通攻击时有3%使对方睡眠
p.s. 该特性为设计废案,在游戏中未实装。
(2)主动触发特性
这是一类当精灵主动攻击时才会触发的特性,其中有一些特性触发效果包含了异常状态的内容。
p.s. 该类特性BOSS对战无效,在PVP对战中可以无视某些技能、魂印免控。
①火热
☆☆☆☆☆ 自身的特殊攻击有3%几率使对方烧伤
☆☆☆☆★ 自身的特殊攻击有4%几率使对方烧伤
☆☆☆★★ 自身的特殊攻击有5%几率使对方烧伤
☆☆★★★ 自身的特殊攻击有6%几率使对方烧伤
☆★★★★ 自身的特殊攻击有7%几率使对方烧伤
★★★★★ 自身的特殊攻击有8%几率使对方烧伤
②极寒
☆☆☆☆☆ 自身的特殊攻击有3%几率使对方冻伤
☆☆☆☆★ 自身的特殊攻击有4%几率使对方冻伤
☆☆☆★★ 自身的特殊攻击有5%几率使对方冻伤
☆☆★★★ 自身的特殊攻击有6%几率使对方冻伤
☆★★★★ 自身的特殊攻击有7%几率使对方冻伤
★★★★★ 自身的特殊攻击有8%几率使对方冻伤
③颤栗
☆☆☆☆☆ 自身的物理攻击有3%几率使对方害怕
☆☆☆☆★ 自身的物理攻击有4%几率使对方害怕
☆☆☆★★ 自身的物理攻击有5%几率使对方害怕
☆☆★★★ 自身的物理攻击有6%几率使对方害怕
☆★★★★ 自身的物理攻击有7%几率使对方害怕
★★★★★ 自身的物理攻击有8%几率使对方害怕
④静电
☆☆☆☆☆ 自身的物理攻击有3%几率使对方麻痹
☆☆☆☆★ 自身的物理攻击有4%几率使对方麻痹
☆☆☆★★ 自身的物理攻击有5%几率使对方麻痹
☆☆★★★ 自身的物理攻击有6%几率使对方麻痹
☆★★★★ 自身的物理攻击有7%几率使对方麻痹
★★★★★ 自身的物理攻击有8%几率使对方麻痹
特质中的异常状态
2011年8月12日,异能精灵诞生了。特质则是异能精灵的专属,它类似融合精灵的特性,可以在对战中触发某些效果,但是特质不可修改或者强化。

使用道具“异能胶囊”可以在裂空星系异能星捕捉异能精灵。

使用道具“异能晶核”可以在精灵中心二代精灵培养仓孵化异能精灵。

(1)因“异”生效特质
有一部分特质,是因为对方处于异常状态,才会触发特殊效果的。
①灼热
对手处于烧伤状态时,5%几率威力翻倍。
②霜袭
对手处于冻伤状态时,5%几率威力翻倍。
③毒攻
对手处于中毒状态时,5%几率威力翻倍。
④残忍
对手处于麻痹状态时,5%几率威力翻倍。
⑤恐惧
对手处于害怕状态时,5%几率威力翻倍。
⑥困顿
对手处于睡眠状态时,5%几率威力翻倍。
⑦操控
对手处于疲惫状态时,5%几率威力翻倍。
⑧落石
对手处于石化状态时,5%几率威力翻倍。
(2)因效生“异”特质
有一部分特质,是因为自身达成的某些条件,才会使对方进入异常状态的。
①灼烧
致命一击时,5%几率令对手进入烧伤状态。
②霜冻
致命一击时,5%几率令对手进入冻伤状态。
③毒伤
致命一击时,5%几率令对手进入中毒状态。
④麻痹
致命一击时,5%几率令对手进入麻痹状态。
⑤胆怯
致命一击时,5%几率令对手进入害怕状态。
⑥睡意
致命一击时,5%几率令对手进入睡眠状态。
⑦疲惫
致命一击时,5%几率令对手进入疲惫状态。
⑧石化
致命一击时,5%几率令对手进入石化状态。
技能石中的异常状态
2011年9月30日,技能石系统上线了。技能石是一种自身携带指定属性技能的道具,可以使得拥有技能石的精灵获得非本系的技能(非本系技能威力变为原来的2/3)。
系统刚上线时,只有16个属性:草、水、火、飞行、电、机械、地面、普通、冰、超能、战斗、光、暗影、神秘、龙、圣灵。2018年11月9日,技能石系统更新,新添加了5个属性:次元、远古、邪灵、自然、虫。

技能石从低级到高级有D、C、B、A、S级五种,等级越高,技能威力越大,PP值(技能使用次数)越少,激活完美状态的概率越低。
在给精灵安放技能石的时候,有几率激活完美状态,使得技能石赋予的技能拥有额外的技能效果。
关于技能石的有关解析,感兴趣的小伙伴可以阅读《赛尔号技能石全面解析,你想知道的内容都在这里!》这篇专栏文章。

下面是各属性技能石所附加的完美技能效果之中有关“异常状态”的特效。
(1)非控制类异常效果
①草系
15%令对手中毒。

②水系
15%令对手冻伤。

③火系
15%令对手烧伤。

⑤冰系
15%令对手冻伤。

⑥超能系
15%令对手混乱。

⑦远古系
10%几率令对手流血。

(2)控制类异常效果
①电系
10%令对手麻痹。

②光系
10%令对手睡眠。

③暗影系
10%令对手害怕。

④神秘系
10%令对方疲惫。

⑤次元系
10%几率令对手瘫痪。

刻印宝石中的异常状态
2014年1月17日,刻印系统大改版,“泰坦之灵”“全能刻印”“刻印宝石”等概念进入玩家视线。
刻印宝石是一种可以镶嵌到精灵刻印、绑定到精灵技能(第五技能除外)上的加成道具,当精灵佩戴相应刻印并使用对应技能的时候,有概率会触发对战加成效果。

刻印系统经过了几次大的改版之后,这是最新的宝石合成界面。

关于目前版本刻印宝石的一些作用机制,请见专栏文章《赛尔号刻印宝石图鉴解析,你想了解的信息全都在这里!》,在此不再赘述。

刻印宝石同样也和“异常状态”密切相关,下面是刻印宝石的异常状态触发效果。宝石分10级,不同级别的触发概率是不同的。
(1)非控制类异常效果
冻伤、烧伤、中毒宝石
Lv1 命中后3%令对方进入非控制类异常状态
Lv2 命中后6%令对方进入非控制类异常状态
Lv3 命中后9%令对方进入非控制类异常状态
Lv4 命中后12%令对方进入非控制类异常状态
Lv5 命中后15%令对方进入非控制类异常状态
Lv6 命中后18%令对方进入非控制类异常状态
Lv7 命中后21%令对方进入非控制类异常状态
Lv8 命中后24%令对方进入非控制类异常状态
Lv9 命中后27%令对方进入非控制类异常状态
Lv10 命中后30%令对方进入非控制类异常状态



(2)控制类异常效果
麻痹、疲惫宝石
Lv1 命中后2%令对方进入控制类异常状态
Lv2 命中后4%令对方进入控制类异常状态
Lv3 命中后6%令对方进入控制类异常状态
Lv4 命中后8%令对方进入控制类异常状态
Lv5 命中后10%令对方进入控制类异常状态
Lv6 命中后12%令对方进入控制类异常状态
Lv7 命中后14%令对方进入控制类异常状态
Lv8 命中后16%令对方进入控制类异常状态
Lv9 命中后18%令对方进入控制类异常状态
Lv10 命中后20%令对方进入控制类异常状态


药剂中的异常状态
在游戏中,除了有恢复体力(HP)与技能使用次数(PP)的药剂,还有解除异常状态的药剂。比如:既有远古时代的道具,早在2012年就已经出现的单项异常解除药剂;也有目前大家经常见到的道具,在巅峰之战奖励兑换界面使用2个巅峰奖章就可以兑换的“修的神奇药水”。

(1)单项异常解除药剂
①状态解除药剂—害怕、疲惫、睡眠、麻痹、烧伤、冻伤、中毒
使用后立刻解除单项异常状态(组队对战无效)。







(2)多项异常解除药剂
①完全净化药剂
解除自身所有异常状态。

②修的神奇药水
解除自身所有异常状态同时恢复170点HP。

套装中的异常状态
赛尔套装是玩家赛尔号机器人的装扮物品。游戏中有一种特殊的套装,穿戴这类套装可以给予背包内的精灵一定的能力加成效果。在这其中,自然就会有一些套装的加成效果与“异常状态”有关了。

(1)给予异常状态的套装
①极暗梦魇套装
背包内精灵所有技能有10%的几率使对手害怕(仅限赛尔与赛尔间对战)

②腐蚀者套装
背包内精灵攻击+10%、特攻+10%;所有攻击技能忽略对手防御值和特防值的15%;受到攻击使对手下回合麻痹1回合,未触发则降低对手最大HP的1/6(仅限赛尔与赛尔间对战)

(2)免疫异常状态的套装
①时空战甲套装
速度+11%;每回合有10%的几率使登场精灵免疫异常状态,未触发则使自身下1次受到的攻击伤害、固定伤害和百分比伤害减少30%同时使自身本次战斗免疫异常状态的几率提高5%(最高30%);受到攻击时吸取对手当前体力的1/5(仅限赛尔与赛尔间对战)

(3)异常状态内增益的套装
①绝境逢生束腰
背包内精灵若处于异常状态则在接下来的3回合免疫攻击伤害(每场战斗只触发1次,仅限赛尔与赛尔之间对战)

刻印中的异常状态
精灵刻印作为最重要的能力提升道具之一,当然也和“异常状态”摆脱不了关系了。
有一种刻印叫做“技能刻印”,将它装备到精灵身上,就可以给予精灵技能一定的提升效果。只不过,因为好久没有再更新特效,这种刻印现在已经慢慢地淡出了玩家视野。
如果想要了解技能刻印更加详细的发展历史,请阅读专栏文章《赛尔号“秒杀”机制全面解析,游戏中有哪些“瞬杀”效果?》。在这篇文章中,详细描述了技能刻印的发展历史。

下面按照刻印加成效果分类,列出了一些与“异常状态”有关的技能刻印。
(1)移除自身疲惫效果
火箭头槌刻印,光栅炮刻印,泰山压顶刻印,暴食刻印,睡梦刻印,体能回复刻印,超强耐力刻印。

在早些年的时候,暗影·草系的布莱卡恩(序号573)凭借高攻种族值(特攻120),技能“暗影之怒”(特攻速度+1)、“能力吞噬”(吸取强化)与装备刻印后的技能“暴食”(回满血但不会疲惫),曾经在巅峰叱咤一时。
(2)进入异常状态几率提升n%
雷神动九天刻印(+10%),炙炎天火刻印(+10%),爆燃之爪刻印(+5%),雪暴刻印(+10%),深海魔影刻印(+5%),魔影恐吓刻印(+10%),灵光缠绕刻印(+10%),恐惧号角刻印(+10%),暗夜魅影刻印(+10%),炫彩光影刻印(+10%),超能电磁炮刻印(+10%),寂灭光线(+10%),碧水寒天刻印(+20%),幻彩粉尘刻印(+10%),流沙之狱(+5%),无极冰霜刻印(+10%),幻舞邪轮刻印(+10%),极冰寒狱(+10%),雷光无影爪刻印(+5%),湮灭暗影刻印(+10%),焰火冲天波刻印(+10%),热火美食铲刻印(+10%),暴风百连爪刻印(+10%),暴雷狂火斩刻印(+10%),瞬光闪刻印(+20%),离间之计刻印(+10%),怒海翔龙破刻印(+20%)。
(3)令对手进入疲惫状态(2回合)
暗影自爆刻印。

或许巅峰老玩家还记得曾经被“自爆蝶”斯特尔支配的恐惧,一招“暗影自爆”搭配刻印,令对方疲惫2回合且自身体力耗尽,正好获得回合差换精灵强化准备秒团。这是一个对巅峰对战环境影响深远的刻印。
(4)增加异常状态赋予技能的命中率
雷祭刻印(+10%)、漩涡刻印(+10%)、火焰漩涡刻印(+10%)、静电刻印(+10%)、暴怒震慑刻印(+10%)、困顿光线刻印(+10%)、思维停滞刻印(+10%)、毒牙刻印(+10%)、幽冥火刻印(+15%)、心境迷惑刻印(+10%)、软化刻印(+10%)、月影之力刻印(+10%)、催眠粉刻印(+10%)、惊吓刻印(+10%)、魔眼刻印(+10%)、催眠术刻印(+10%)、战狼怒吼刻印(+10%)、疲乏光线刻印(+10%)、麻痹毒针刻印(+10%)、三昧真火刻印(+10%)、催眠曲刻印(+10%)、麻痹粉刻印(+10%)、雷霆之火刻印(+10%)、夜月刻印(+10%)、战栗刻印(+10%)、吼声刻印(+10%)、暗流腐蚀刻印(+10%)、怒火攻心刻印(+10%)、剧毒冰魄刻印(+10%)、神经毒素刻印(+10%)、灵魂之歌刻印(+10%)、断魂之地刻印(+10%)、奔雷术刻印(+10%)。

完成特训与生翼以后的雷伊绝对是巅峰对战的强力精灵(速度是当时最快的,比谱尼快),但他的控场技能“雷祭”命中率较低(雷祭技能拥有50%的命中率,可由怀旧服得知),这是一个缺陷。而雷祭刻印正好可以弥补这一缺陷,让雷伊发挥更大的作用。
称号中的异常状态
截止到目前为止,暂时还未发现与“异常状态”有关的能力加成称号,我只找到了一个与“石化”(异常状态之一)剧情故事有关的普通成就称号。
该称号叫做“悲鸣响彻”,它的描述文本是“石化之城的悲鸣声”。

该活动的主要剧情是这样的:混沌教派入侵墨杜萨星,悲剧的历史重演了。奥杜萨因为再度受到石化之力灌注而陷入狂暴,奥鲁萨不幸化为石像。必须终止这一切,解除奥杜萨的诅咒。

(这是一道华丽的分割线)

注 意
1. 以下内容可能带有一定的主观意愿,不同玩家看待的标准不同,请结合自身对游戏的理解,进行适当取舍地阅读,接受您认为合理的部分,理性看待您认为不合理的部分。以下内容尽可能保证正确、客观,但难免会存在认知不足、整理疏忽等问题,不能保证百分百的准确性。对于他人的不同见解,请用辩证、发展的眼光看待,接受其合理的方面,理性看待其不恰当的地方,不要全盘接收,也不要全部否定,经验总结可能在一定范围内是正确的,但真理永远处于发展之中,任何结论都需要不断完善。
2. 为了更加符合玩家群体的习惯,以下内容的某些部分将“异常状态”简称为“控”,但是请注意“异常状态”的集合范围比“控制型异常状态”的集合范围大,此处只是做了一个不太准确的简称。
3.以下内容的撰写,受到了很多网友的帮助,在此表示感谢。感谢晚樱、七夕、香小叶、橙P、无限、昊天、六英尺的帮助。
魂印中的异常状态(PVP)
(1)给予异常状态的魂印
①按触发概率划分
a.概率控
有一定概率(小于1,大于0)给予精灵异常状态,并非100%触发。
例如,精灵“飒雷孤影·喵佐”的魂印“飒”的效果之一:自身使用攻击技能则50%令对手麻痹,未触发麻痹则消除对手回合类效果且50%令对手害怕。

b.必定控
在不受到阻碍的情况下,必定给予精灵异常状态,100%触发。
例如,精灵“混沌魔尊”的魂印“谈”的效果之一:首次登场100%令对手随机进入1种控制类异常状态,之后每次登场100%令对手随机进入1种异常状态。

a.条件控
在达成某种条件(如体力高于/体力低于/受到攻击/先出手/后出手/造成伤害高于/造成伤害低于/打出致命一击/未打出致命一击/消除强化/消除回合效果等)的情况下,才会给予精灵异常状态。
例如,精灵“不灭·艾恩斯”的魂印“火”的效果之二:受到致命攻击时残留1点体力,消除双方能力提升状态及回合类效果,使对手进入2回合烧伤状态(该效果每场战斗仅触发1次);回合开始时若自身体力高于对手则当回合受到攻击时使对手焚烬,未触发则消除对手回合类效果。

b.无条件控
不需要达成任何条件,只要精灵存活或者技能释放成功,就可以给予精灵异常状态。
例如,精灵“天父·奥丁”的魂印“神”的效果之一:回合开始时50%令对手陷入一种异常状态,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且下回合先制+1。

③按是否主动划分
a.主动控
精灵主动出击,不依靠“受到攻击”这一条件,给予对方精灵异常状态。
例如,精灵“库塔莫西”的魂印“库”的效果之一:自身攻击技能命中对手后50%令对手随机进入1种异常,未触发则下次提升15%,最高提升30%。

b.被动控
精灵自身受到攻击的时候,给予对方精灵异常状态。
例如,精灵“欧维恩”的魂印“恩”的效果之一:自身受到攻击则50%令对手麻痹,未触发则50%令对手疲惫。

④按特殊效果划分
a.天意控
由2014年费精灵“龙尊”的技能“天意”而得名,一次性给予精灵2种及以上的异常状态。
例如,精灵“圣光大师·苏曼阿尔”的魂印“曼”的效果之二:使用攻击时50%附加对手最大体力1/3的固定伤害,未触发则令对手进入中毒、冻伤、烧伤、流血中的2种异常状态;受到攻击时50%消除对手回合类效果,未触发则令对手进入感染、冰封、焚烬、疲惫中的2种异常状态。

b.击杀控
击败对手当前精灵,使对手下一只出战精灵进入异常状态。
例如,精灵“阴灵魂姬”的魂印“冥”的效果之一:当回合击败对手则吸取对手能力提升状态同时对手下只出站精灵附加对应等级能力下降,若击败对手时对手未处于能力提升状态,则100%令对手下只出战精灵进入害怕状态。

c.连续控
在n回合内或者在战斗中的某个持续阶段给予精灵异常状态。
例如,精灵“天父·奥丁”的魂印“神”的效果之一:回合开始时50%令对手陷入一种异常状态,未触发则回合结束时恢复自身最大体力的1/3且下回合先制+1。
d.补偿控
若精灵的某种异常状态效果施展失败,则会有额外的异常状态效果或者强力干扰效果进行补偿。
例如,精灵“格劳恩斯”的魂印“煷”的效果之一:回合结束时,若自身体力低于对手,则回合结束后使对手麻痹2回合,未触发麻痹则自身下2次攻击先制+2且有80%几率使对手焚烬,若触发麻痹则麻痹效果结束后使对手烧伤2回合。

(2)免疫异常状态的魂印
①免疫异常
a.回合免控
精灵自身在n回合内或者战斗中的某个持续阶段中,免疫异常状态。
例如,精灵“月照星魂”的魂印“月”的效果之一:登场首回合免疫异常状态和能力下降状态且当回合攻击100%打出致命一击(每场战斗仅触发2次)。

b.次数免控
精灵自身在整个战斗过程中,免疫n次异常状态。
例如,精灵“马尔修斯”的魂印的效果之一:坚壁形态(常驻),出场时获得一个300的护盾且免疫一次异常;护盾消失后2回合重新被激活,当护盾未激活时每回合恢复最大HP1/3。

c.全程无条件免控
无任何限制,精灵自身生命周期全程无条件免疫异常状态。
例如,精灵“圣灵谱尼”的魂印“神”的效果之一:圣洁,免疫所有异常状态和能力下降状态。
(注意:该魂印免控可以被瀚宇星皇的“星皇之怒”效果无视,技能“亘古圣辰决”在触发“星皇之怒”时,有几率使圣灵谱尼进入失明状态。)

d.全程条件性免控
满足某种条件时,精灵自身生命周期全程免疫异常状态。
例如,精灵“启灵元神”的魂印的效果之一:神启,回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身体力值30%的护盾。

e.给予性免控
将免疫异常状态的效果,给予我方队伍中的其他精灵。
例如,精灵“混元天尊”的魂印的效果之一:混元天尊死亡后,为己方下3回合战斗附加“辛之印记”:免疫异常状态、免疫能力下降状态、免疫百分比伤害、免疫固伤、致命一击几率提升100%。

f.单一性免控
仅仅免疫某一种特定的异常状态。
例如,精灵“无上·万魔天尊”的魂印“魔”的效果之一:天生免疫害怕类异常状态。

②反弹异常
a.回合弹控
精灵自身在n回合内或者战斗中的某个持续阶段中,免疫并反弹异常状态。
例如,精灵“天尊龙帝”的魂印“㡣”的效果之一:出场时若自身体力低于对手,则出场前3回合免疫并反弹异常状态。

b.次数弹控
精灵自身在整个战斗过程中,免疫并反弹n次异常状态。
例如,精灵“灵尊·斯凯尔”的魂印“斯”的效果之一:首次登场免疫并反弹下3次受到的异常状态,首次登场3回合内免疫能力下降状态。
③解除异常
解除自身受到的异常状态,一般是先陷入异常状态再解除。
例如,精灵“圣王·萨格罗斯”的魂印“寰”的效果之一:每一次恢复体力,则下回合解除自身异常和能力下降,同时下2回合免异常和能力下降且攻击技能50%威力翻倍。
④同步异常
精灵将自身所受的异常状态同步给予对方精灵。
例如,精灵“大轮明王”的魂印“轮”的效果之一:回合结束时若自身处于异常状态或能力下降状态则消除对手回合类效果并附加给对手等同的异常状态或能力下降状态。

技能中的异常状态(PVP)
(1)给予异常状态的技能
①按触发概率划分
a.概率控
例如,精灵“艾夏拉”的技能“净灵咒”的效果之一:命中后80%令对手睡眠,自身每损失20%的体力则睡眠几率提升5%。

b.必定控
例如,精灵“启灵元神”的技能“神之束缚”的效果之一:命中后100%令对手疲惫,未触发则使对手2回合内属性技能无效。
②按触发条件划分
a.条件控
例如,精灵“幻世·海瑟薇”的技能“幻世之眸”的效果之一:3回合内对手若使用攻击技能则100%睡眠,若使用属性技能则全属性-1。

b.无条件控
例如,精灵“混沌魔君索伦森”的技能“黯灭君王”的效果之一:技能命中时100%使对手害怕,未触发则吸取对手最大体力1/3。

③按是否主动划分
a.主动控
例如,精灵“圣霆·雷伊”的技能“庇护之心”的效果之一:50%使对手麻痹,自身每处于一种能力强化状态概率提高8%。

b.被动控
例如,精灵“圣灵之魂迈尔斯”的技能“怜悯之泪”的效果之一:3回合内若对手使用攻击技能则100%令对手疲惫。

④按特殊效果划分
a.天意控
例如,精灵“天父·奥丁”的技能“曙光普照”的效果之一:使对手随机进入2种异常状态,未触发则消除对手回合类效果。
b.击杀控
例如,精灵“终末之灭·天邪龙王”的技能“难·苍生尽灭”的效果之一:未击败对手则吸取对手最大体力的1/3,击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕,且使自身下2次攻击技能必定触发邪龙之噬。

c.连续控
例如,精灵“不灭·艾恩斯”的技能“火种永存”的效果之一:4回合内每回合有70%几率使对手焚烬,未触发则回合结束时减少对手最大体力1/3。
d.补偿控
例如,精灵“大轮明王”的技能“圣界煌雷”的效果之一:命中则80%使对手麻痹,未触发则对手下1次技能无效。
(2)免疫异常状态的技能
①免疫异常
a.回合免控
例如,精灵“艾欧丽娅”的技能“蓝色冰影”的效果之一:4回合内不会出现异常状态。

b.次数免控
精灵自身在整个战斗过程中,免疫n次异常状态。
例如,精灵“瀚宇星皇”的技能“瀚空之门”的效果之一:免疫下2次自身受到的异常状态。

c.全程无条件免控
并未发现“全程无条件免控”技能。
d.全程条件性免控
并未发现“全程条件性免控”技能。
e.给予性免控
例如,精灵“阿尔蒂克”的技能“堕之再响”的效果之一:牺牲自己,令下一个出场精灵获得500点伤害护盾并免疫1次异常状态。

f.单一性免控
并未发现“单一性免控”技能。
②反弹异常
a.回合弹控
例如,精灵“光之惩戒·英卡洛斯”的技能“光之惩戒”的效果之一:4回合内免疫并反弹异常状态。

b.次数弹控
并未发现“次数弹控”技能。
③解除异常
例如,精灵“白羽剑魂·特兰西”的技能“净化之剑”的效果之一:解除自身能力下降状态和异常状态。

④同步异常
例如,精灵“艾恩斯”的技能“王权傲世”的效果之一:使敌我同时烧伤3回合。
(还有很多PVP内容,由于字数上限就不写了。)
附录【PVP巅峰对战中常见的异常状态举例】(By 香小叶,整理时间2020年5月31日)
(一)概率控举例
不灭艾恩斯-火种永存(70%焚烬)
怒涛沧岚-沧海永存(80%冰封)
擎空凡尔斯-苍鹰之眼(3回合内80%麻痹)
重生之翼-挚金命轮(70%失明)
幻尘蜜雪儿-魂印(回合结束时若对手处于能力下降状态则100%失明)
辛(3回合每回合80%害怕)
圣霆雷伊-魂印(回合开始时若对方不处于能力提升状态则攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹)
无上·万魔天尊-魂印(自身攻击命中对手时有几率使对手害怕,几率等同于出手时自身当前体力百分比)
灾厄女神·潘多拉-女王之厄(80%害怕)
阴冥妖姬/阴灵魂姬-幽冥鬼甲(80%害怕)
艾夏拉-净灵咒(80%睡眠,自身体力每损失20%则控率提高5%)
终末之灭·天邪龙王-逆鳞之咒(40%诅咒,先出手翻倍)
大威势明王-金刚华台意(80%害怕)
妖族元皇·兰蒂斯-冥翼穿魂阵(伤害大于280则100%害怕,未触发下两回合80%疲惫)
魏武帝·曹操-绝世·倚天(50%害怕,先出手翻倍)
曹操/魏武帝·曹操-白骨于野洛(先出手时100%害怕)
西楚霸王·项羽-魂印(回合开始时若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有70%几率使对手焚烬)
西楚霸王·项羽-神威无双(4回合内80%害怕)
大轮明王-圣界煌雷(80%麻痹)
圣光格劳瑞-万钧奔腾(35%麻痹,先出手翻倍)
弑神猎皇-暗猎惊魂(80%害怕)
(二)必定控举例
魔君索伦森/混沌魔君索伦森-混沌魔域(100%害怕)
混沌魔君索伦森-黯灭君王(100%害怕)
X·神迹-X·天命(令对面随机进入烧伤、冻伤、中毒、冰封、焚烬、感染中的2种异常)
魔王·咤克斯/厉魇魔王·咤克斯-毁伤涌进(使对手进入2种异常状态)
天启帝君-轮回之狱(3回合内每次受到伤害超过280则使对手随机进入2种异常状态)
圣灵谱尼-圣光吟诵(100%疲惫)
启灵元神-神之束缚(100%疲惫)
希瓦-晚风孤夜断(命中则有100%几率使对手害怕)
希瓦-白日喧嚣(消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕)
不羁·弗里德-天诛地罚(使对手随机进入害怕、失明、烧伤、冻伤、中毒2种异常)
马尔修斯-王·异甲同心(消除对手回合类效果,消除成功则令对手100%疲惫)
马尔修斯-极速幻影(4回合内受到攻击则100%使对手瘫痪)
天父·奥丁-曙光普照(使对手随机进入2种异常状态)
阴灵魂姬-芳华寂灭(80%害怕)
幻世·海瑟薇-幻世之眸(3回合内若对手使用攻击技能则100%睡眠)
艾夏拉-虚妄幻境(3回合内受到攻击则100%使对手进入睡眠)
帝天战佛-帝天圣战(消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕)
终末之灭·天邪龙王-难·苍生尽灭(击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕)
飒雷孤影·喵佐-默·覆空孤雷(若本回合击败对手则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
阴灵魂姬-魂印(若击败对手时对手未处于能力提升状态则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
妖族元皇·兰蒂斯-邪·权掌万妖(若本回合击败对手则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
飒雷孤影·喵佐-紫光电涌(4回合内受到攻击则100%使对手进入害怕)
格劳恩斯-魂印(回合结束时若体力低于对手则回合结束后使对手麻痹2回合,未触发下两次攻击80%焚烬)
格劳恩斯-火之风息(3回合内若对手使用属性技能则100%麻痹,3回合内受到攻击则使对手随机进入2种异常状态)
格劳恩斯-火焰初明(40%使对手麻痹,自身体力低于对手概率翻倍)
瀚宇星皇-亘古圣辰决(造成伤害低于280则使对手疲惫)
圣灵之魂迈尔斯-怜悯之泪(3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫)
大轮明王-禅定印(消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入2种异常状态)
圣光格劳瑞-魂印(首次攻击100%令对手麻痹且无视对手免疫伤害效果,之后每次登场麻痹触发几率为50%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果)
混元天尊-天尊堕世斩(造成的伤害低于300则对手疲惫)
混元天尊-神泣(消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫)
(三)条件控举例
幻尘蜜雪儿-魂印(回合结束时若对手处于能力下降状态则100%失明)
圣霆雷伊-魂印(回合开始时若对方不处于能力提升状态则攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹)
无上·万魔天尊-魂印(自身攻击命中对手时有几率使对手害怕,几率等同于出手时自身当前体力百分比)
妖族元皇·兰蒂斯-冥翼穿魂阵(伤害大于280则100%害怕,未触发下两回合80%疲惫)
西楚霸王·项羽-魂印(回合开始时若对手处于能力提升状态则消除对手能力提升状态并有70%几率使对手焚烬)
天启帝君-轮回之狱(3回合内每次受到伤害超过280则使对手随机进入2种异常状态)
希瓦-白日喧嚣(消除对手回合类效果,消除成功则令对手害怕)
马尔修斯-王·异甲同心(消除对手回合类效果,消除成功则令对手100%疲惫)
马尔修斯-极速幻影(4回合内受到攻击则100%使对手瘫痪)
幻世·海瑟薇-幻世之眸(3回合内若对手使用攻击技能则100%睡眠)
艾夏拉-虚妄幻境(3回合内受到攻击则100%使对手进入睡眠)
帝天战佛-帝天圣战(消除对手回合类效果,消除成功则对手害怕)
终末之灭·天邪龙王-难·苍生尽灭(击败对手则令对手下一只出场的精灵害怕)
飒雷孤影·喵佐-默·覆空孤雷(若本回合击败对手则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
阴灵魂姬-魂印(若击败对手时对手未处于能力提升状态则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
妖族元皇·兰蒂斯-邪·权掌万妖(若本回合击败对手则令对手下一只出场的精灵100%害怕)
飒雷孤影·喵佐-紫光电涌(4回合内受到攻击则100%使对手进入害怕)
格劳恩斯-魂印(回合结束时若体力低于对手则回合结束后使对手麻痹2回合,未触发下两次攻击80%焚烬)
格劳恩斯-火之风息(3回合内若对手使用属性技能则100%麻痹,3回合内受到攻击则使对手随机进入2种异常状态)
格劳恩斯-火焰初明-(40%使对手麻痹,自身体力低于对手概率翻倍)
瀚宇星皇-亘古圣辰决(造成伤害低于280则使对手疲惫)
圣灵之魂迈尔斯-怜悯之泪(3回合内若对手使用攻击技能则100%使对手疲惫)
大轮明王-禅定印(消除对手回合类效果,消除成功则令对手随机进入2种异常状态)
圣光格劳瑞-魂印(首次攻击100%令对手麻痹且无视对手免疫伤害效果,之后每次登场麻痹触发几率为50%;回合结束时,若自身体力低于最大体力的1/2则100%令对手麻痹,未触发则消除对手回合类效果)
混元天尊-天尊堕世斩(造成的伤害低于300则对手疲惫)
混元天尊-神泣(消除对手能力上升状态,消除成功则对手疲惫)
(四)无条件控举例
不灭艾恩斯-火种永存(70%焚烬)
怒涛沧岚-沧海永存(80%冰封)
擎空凡尔斯-苍鹰之眼(3回合内80%麻痹)
重生之翼-挚金命轮(70%失明)
幻尘蜜雪儿-魂印(回合结束时若对手处于能力下降状态则100%失明)
辛(3回合每回合80%害怕)
圣霆雷伊-魂印(回合开始时若对方不处于能力提升状态则攻击有对手体力百分比的概率使对手麻痹)
无上·万魔天尊-魂印(自身攻击命中对手时有几率使对手害怕,几率等同于出手时自身当前体力百分比)
灾厄女神·潘多拉-女王之厄(80%害怕)
阴冥妖姬/阴灵魂姬-幽冥鬼甲(80%害怕)
艾夏拉-净灵咒(80%睡眠,自身体力每损失20%则控率提高5%)
终末之灭·天邪龙王-逆鳞之咒(40%诅咒,先出手翻倍)
大威势明王-金刚华台意(80%害怕)
魏武帝·曹操-绝世·倚天(50%害怕,先出手翻倍)
西楚霸王·项羽-神威无双(4回合内80%害怕)
大轮明王-圣界煌雷(80%麻痹)
圣光格劳瑞-万钧奔腾(35%麻痹,先出手翻倍)
弑神猎皇-暗猎惊魂(80%害怕)
魔君索伦森/混沌魔君索伦森-混沌魔域(100%害怕)
混沌魔君索伦森-黯灭君王(100%害怕)
X·神迹-X·天命(令对面随机进入烧伤、冻伤、中毒、冰封、焚烬、感染中的2种异常)
魔王·咤克斯/厉魇魔王·咤克斯-毁伤涌进(使对手进入2种异常状态)
BOSS对战中的异常状态
(由于专栏图片数量已经达到了上限100张,所以本小节内容无法配图,只有文字描述。)
(1)魂印中的相关效果
①免疫绝大多数BOSS异常状态的魂印
以下精灵的魂印,在不遇到拥有“受到攻击则使玩家精灵进入XX异常状态”特性的BOSS的绝大多数情况下,是可以免疫BOSS赋予的异常状态的。
(此处可以供玩家测试的BOSS:SPT4星BOSS帕里斯)
圣灵谱尼(对战全程免疫异常)
启灵元神(体力高于一半时免疫异常)
帝皇之御(登场后2回合免疫异常)
幻影蝶(登场后2回合免疫异常)
重生之翼(神耀能量2层以上免疫异常)
斯凯尔托斯(出战时首回合免疫异常)
斯凯尔(出战时首回合免疫异常)
王之哈莫(体力高于对方时免疫异常)
神将·吕布(原效果50%,羁绊效果满体力100%免疫异常)
鬼神吕布(回合开始满体力时免疫异常)
托鲁克尔(先出手时2回合内免疫异常)
夜魔龙战(首次登场后2回合免疫异常)
金笔书圣(使用属性技能后2回合内免疫异常)
明翼(每回合50%免疫异常)
王·萨格罗斯(每一次恢复体力下回合解除并免疫异常)
圣王·萨格罗斯(每一次恢复体力下回合解除自身异常,下2回合免疫异常)
无常幽鬼(打出致命一击2回合内免疫异常)
班纳尔克(攻击技能造成的伤害低于300则下回合免疫异常)
乌瑞娅(登场首回合免疫异常)
妖王·阿米尔(当回合若先出手则下回合免疫异常)
②仅免疫一部分BOSS异常状态的魂印
以下精灵的魂印仅可以免疫一部分BOSS赋予的异常状态,由于BOSS特性判定多种多样,以下精灵魂印免疫的范围也是不一样的,请结合实际情况进行区分,自行甄别。
(换句话说,对于某些BOSS有效,某些BOSS则无效)
六界帝神(自身处于能力提升状态免疫异常)
圣光莫妮卡(每提升1层自然祝福则免疫异常状态几率提升25%)
瀚宇星皇(使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态)
混元天尊(死亡后己方下3回合免疫异常状态)
茉蕊儿(自身死亡后下只登场精灵免疫1次异常状态)
芳馨·茉蕊儿(自身死亡后下只登场精灵免疫1次异常状态)
(还有一个精灵“天火·烈焰号”,它的魂印在某种特殊情况下也可以免疫BOSS赋予的异常状态,但是触发条件太苛刻,无法进行测试,所以请各位自行探索吧)
③可以给予部分BOSS异常状态的魂印
对于不同的BOSS产生的效果可能不同,请结合实际情况进行区分,自行甄别有效性。
火忍·浓信(攻击类技能30%使对手烧伤2回合,无视boss的免疫异常状态特效)
木忍·加楠(攻击类技能30%使对手中毒2回合,无视boss的免疫异常状态特效)
光辉·米瑞斯(自身处于强化时,每次攻击15%使对手麻痹)
邪影之尊(每回合15%令对手害怕)
(2)技能中的相关效果
①绝大多数的“免控”技能
该类技能描述多为“n回合内不会出现异常状态”或“n回合内免疫异常状态”,一般情况下,这些技能是PVE有效的(其中,属性技能在BOSS不封属的情况下才有效)。
比如,精灵“艾欧丽娅”的技能“蓝色冰影”的效果之一:4回合内不会出现异常状态。(BOSS有效)
比如,精灵“四九圣尊”的技能“九转归魂手”的效果之一:2回合内不会出现异常状态。(BOSS有效)
比如,精灵“未来·伊优”的技能“未来·闪击”的效果之一:先出手时2回合内免疫异常状态。(BOSS有效)
②绝大多数的“弹控”技能
该类技能描述多为“n回合内免疫并反弹异常状态”,一般情况下,这些技能大多数是PVE无效的。
比如,精灵“艾欧丽娅”的技能“光荣骑士”的效果之一:4回合内免疫并反弹所有受到的异常状态。(BOSS无效)
③绝大多数的“次免”技能
该类技能描述多为“免疫下n次自身受到的异常状态”,一般情况下,绝大多数这样的技能是PVE无效的。(这里并没有说全部无效,只是说绝大部分无效。)
比如,精灵“瀚宇星皇”的技能“瀚空之门”的效果之一:免疫下2次自身受到的异常状态。
④自爆型免疫异常的技能
目前这类技能只有四个,通过牺牲自己的全部体力,使得下一只出战精灵获得免疫异常状态的效果。
精灵“丽丽苗”的技能“绿色庇佑”:消耗自身所有体力,使下一个出战的精灵3回合免疫异常状态。(BOSS有效)
精灵“米斯蒂克”的技能“堕之绝响”的效果之一:牺牲自己,令下一只出场精灵免疫1次异常状态。(BOSS无效)
精灵“阿尔蒂克”的技能“堕之再响”的效果之一:牺牲自己,令下一只出场精灵免疫1次异常状态。(BOSS无效)
精灵“墨影星魂”的技能“子时将至”的效果之一:消耗自身所有体力,令自身下只登场精灵3回合内免疫异常状态,若自身下只登场精灵为月照星魂则转变为5回合。(BOSS无效)
(3)特性中的相关效果
①被动型控制类异常特性
精灵特性“带电”与“阴森”,分别有几率使BOSS在使用物理攻击进攻玩家精灵时,进入“麻痹”与“害怕”状态。
这两个特性的合理使用,可以为玩家争取不受BOSS干扰的1~2回合,进行重要的操作。
比如,玩家可以利用“阴森”特性控住高攻BOSS泰坦,然后切换艾欧丽娅使用大招进行翻倍秒杀。

②被动型扣血型异常特性
精灵特性“高热”与“冰冷”,分别有几率使BOSS在使用物理攻击进攻玩家精灵时,进入“烧伤”与“冻伤”状态。
这两个特性的合理使用,可以帮助玩家扣除BOSS血量,更快地击败BOSS。
比如,“冰冷”或“高热”特性的“千裳”(魂印效果:每回合开始时附加300点护盾和护罩),低体力的条件下,配合金色火焰与双减伤能量珠,可以击败某些高攻单精灵BOSS。

比如,“高热”或“冰冷”特性的“德马克”(魂印效果:每回合若自身的属性技能失效,则自身受到的伤害不会超过270),在BOSS封属的情况下,可以通过特性扣血击败某些高攻单精灵BOSS。
(4)BOSS给予玩家异常状态的方式
①受到攻击则令玩家精灵进入某种异常状态
这种情况下,玩家精灵一般是无法免疫的。
②每回合开始有几率令玩家精灵进入某种异常状态
这种情况下,很多精灵都可以进行免疫。
③每次使用攻击技能有几率令玩家精灵进入某种异常状态
这种情况下,很多精灵都可以进行免疫,免疫难度比②更低。
④BOSS技能本身拥有异常状态相关的效果
这种情况下,很多精灵都可以进行免疫,免疫难度比③更低。
⑤其他方式(极少数)
这种情况下,需要具体问题具体分析。
(5)BOSS免疫异常状态的情况
① 免疫(黄色)
免疫异常状态和能力下降状态;所有技能必中且PP值无限。 该效果目前是绝大多数BOSS的基础配备效果,一般BOSS都有这个免疫状态,无法被消除。
②免疫(蓝色)
免疫异常状态;PP值无限。 这是少数比较早期的BOSS所持有的基础免疫效果,比如赫尔卡星的雷伊。
(BOSS免疫效果的图标,请见专栏文章《赛尔号战斗效果图标全面解析,哪些是异常状态?》。)
③不显示的免疫
一般情况下,这些BOSS会免疫异常状态,并且BOSS特性中还会包含其他一些不一样的效果,常见于早期的SPT挑战中的BOSS、谱尼真身。
(还有很多PVE内容,由于字数上限就不写了。)

开心一刻
甲:为什么代表索伦森以混沌之名与各方势力进行谈判交涉的“混沌魔尊”会被称为“谈判专家”?
乙:因为他总是一言不合就给对方来个异常状态。
(作者橙汁,文章书写不易,转载或引用请注明出处,谢谢。)