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回到1999年的最后一天你会怎么度过?《完美的一天》开发者访谈

2022-02-25 17:16 作者:WePlay游戏文化展  | 我要投稿

《完美的一天》已在25日正式发售,这款现实风格的AVG游戏带领回家回到1999年的最后一天,在千禧年即将到来之际,突如其来的放假让12岁的陈亮有了一整天的活动时间。在一次次循环中如何才能度过完美的一天?很高兴请来游戏的总导演邓卜冉接受WePlay文化展的采访。


很高兴采访到《完美的一天》开发商Perfect Day Studio,这篇采访发布的时候游戏应该已经快要发售了。先想聊一下故事的背景设定,1999年的最后一天,一开始立项的时候是怎么会想到将故事定在这样一个日子的?

这个问题很多人问过,在故事里陈亮当时是12岁,而我的实际年龄比陈亮略小一些。1999年到2000年之间,发生了很多让人印象深刻的事情,所以就选择了1999年。


距离千禧年过去已经有22年了,通过试玩版玩家都能发现,《完美的一天》从剧情到画面各种细节都完美的还原了1999年,想知道你们是怎么对这个时代进行考据的,做到如此完美的还原?

(主角桌上的多功能笔袋一定能勾起很多人的回忆)

我们各自回家去翻箱倒柜,翻到不少小时候的宝贝。有些实在找不到的,就到二手市场去淘,或者只能在网上寻找资料。为了做好游戏里的四驱车,我们还买了几辆四驱车和整条赛道,四驱车的音效都是实录的,根据四驱车速度的不同跑起来的音效也都不一样。


《完美的一天》选用了复古又风格化的美术风格,请问这样的画风是一开始就定下来的吗?是出于怎样的考量选择这样的画风?

2016年底,我和主美一起参加了一次GameJam的活动,当时就定下了以AVG为核心的玩法。美术风格以及整个想要表达的故事基调与情绪,也是当时定下来的,就一下子觉得这个风格特别适合,一直延续到了《完美的一天》正式版。


《完美的一天》选用了1999年的最后一天,玩家不断循环去解开故事真相的玩家,循环的核心玩法与叙事是一开始就定下的吗?

是的,一开始就想到了,我比较欣赏chunsoft的一系列文字游戏(《街》、《镰鼬之夜》、《428》),以前玩的时候,总觉得有一些“不够”的地方,再次重玩之后,我终于发现了是哪里“不够”:这类游戏诸多BAD END导致游戏不够连续,容易跳出“游戏状态”。于是我就想,如果采用循环机制,在减少文字游戏BADEND的同时还能增加探索感,这便是《完美的一天》循环机制的起源。

而循环叙事层面的起源,跟话剧有关系,有次我去看一出叫《Sleep No More》(不眠之夜)的沉浸式的话剧,观众在一个密闭的空间中带着面具自由探索,有很多演员在不同的空间按照固定的时序表演,观众需要跟随着演员了解剧情,因为每次只能跟随一个演员看到一条故事线,观众要看很多次才能看到故事的全貌,这种对于碎片叙事“网状连接”的过程非常有趣,因此也把这样的想法加入到游戏中。


看来您也是AVG的老玩家了,那《完美的一天》正式版中地图的一些系统,也是受到以前的一些AVG的影响吗?

(掌握每个角色各时间段出现的位置是达成完美的关键)

是的,有受到以前小时候玩的一些AVG的影响,哈哈,其实上个回答中已经说出了一些。


在正式版中,其实能看到很多在试玩版中没有的玩法,比如心愿系统和地图系统,为什么这些那么好的系统没有在试玩中出现,也没有进行宣传?

(游戏里主线心愿内容非常多,涉及剧透就只展示第一个支线)

Demo的话主要是想要传达一种情感,把这个作为重点,所以没有把一些复杂的玩法系统加进去。


在预告片里说《完美的一天》可能是国内首部魔幻现实主义的游戏,在不剧透的前提下介绍一下为什么说是魔幻现实主义?

玩到后面会觉得是魔幻现实主义,这里就不剧透了(笑)。


在最新的预告片里,把《幽浮探索》外星人作为宣传片的重点,在实际游戏中是现实的部分更多还是魔幻的部分更多?

游戏里确实有一条线是外星人,占比不是很多。


在试玩版中,吃饺子的剧情让人印象深刻,真人情景预告片也选用了这段剧情,很多玩家看了之后都表示完美还原了游戏中的剧情,是怎么做到拍摄的如此还原的?

选这段剧情因为这场戏的戏剧性比较足,孩子和三个大人吃一桌饭,大人们在暗处步步紧逼,孩子只管吃,但也不是完全不懂。拍摄的时候,这场戏的演员、场景道具这些都选了很久,最后才还原出了游戏中的效果。


在游戏中,这段吃饺子是核心剧情吗?是不是解开了这段剧情就能解开故事的真相?

吃饺子是一个博弈过程,走不同的路线博弈内容也会发生变化。还是需要完整解开每个角色的故事线才能完整了解故事的全貌。


从18年立项到现在,发售经历了几次延期,一开始有考虑过《完美的一天》开发周期会这么长吗?

一开始确实没有想到,当时对游戏的构想比较简单,就是把Game Jam的版本做长一点,做简单一些。到了19年的时候设计有了重大的变化,加入了现在看到的地图、心愿这些系统。延期的压力其实每个团队都会有,只要方向是正确的,对得起这个游戏那就行。


最后有什么想要对玩家说的?

希望玩家在玩了《完美的一天》之后,能像游戏的Slogan一样,回到现实,多关心父母。小时候我们对父母,对于大人之间的事情不理解,等长大了之后理解了,却永远回不去了。《完美的一天》希望玩家以成年人的身份回到小孩子的身体,通过这个故事能够理解父母一辈当时的生活。


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