单人游戏模式黄金时代?我有异议!

“近两年单人桌游的数量出现了肉眼可见的增多,许多多人游戏也推出了单人模式,这几乎成了这两年新桌游的一种发展趋势,这也让现在产生了一种说法,即当下为单人桌游的黄金时代。”
——护林员小张
单人游戏的黄金时代?!对此我有“异议”。为了让我的“异议”更加充分,开始准备论据。
#Solo是一个人的欢乐颂么?#
“娱乐”,在很多人的印象中,玩桌游与聚会、唱K一样,通常情况下是作为一种多人的娱乐方式。在现实生活中,面对桌游往往是人与人面对面的交流,人越多才好玩。但大部分游戏对于人数有了一定数量的限制,在游戏推荐中总是会有一个"最佳游戏人数"提醒着的大家。要是想有最佳的游戏体验,或许需要达到"最佳人数"的准则。
但一般目前来讲桌游设计师会专门为一款多人游戏提供一个单人SOLO的游戏模式,其整个游戏流程会与多人游戏会多少有所差异,但基础操作与游戏背景是相同,或是在游戏过程中增加一位“电脑玩家”。设计师之所以为游戏增添单人模式,主要是由于桌游的特殊性——"多人面对面",但有很多情况会让我们被动选择“SOLO”。

像是因为疫情时间原因无法和朋友一起游玩,或是面对桌游不仅仅是凑齐人数的问题,其中还要考虑到桌游种类繁多,众口难调,有些自己喜欢的游戏或因为对不上其他人的胃口而难以进行。这一些些客观原因导致的问题,往往会造成桌游“单人模式”的局面,单人模式像是成为了“多人模式”下最差的选择。
所以面对此类情况的下的“单人模式”其实众说纷纭,寻找着众人对“SOLO”的看法。
#不被买账的单人模式#
在《Love The Search more than actual playing?》的主题贴中,楼主对是经常与朋友一起玩桌游的人,但是在新冠期间,由于无法和朋一起游玩,然后他发现有很多游戏可以单独玩,并对桌游展开了一些深入研究。因此,在封锁期间,成为单人游戏模式的“玩家们”展开了诸多讨论。

“我不会单独玩桌游。这对我来说完全没有意义。如果我没有朋友一起玩游戏,我根本不会费心收藏游戏。所以,你并不孤单。很难找到一个游戏团体,特别是如果您已婚和/或有孩子。除了继续尝试,我没有什么好的建议”
“我也是。我尝试了几次单人模式,不同的游戏。到最后我总是觉得无聊,甚至连游戏都没玩完。因为它使我错过了对我来说最重要的部分。”相互沟通“大多数游戏都具有互动性,甚至是“多人纸牌游戏”。因为已经比我的对手做得更好、更快或任何事情已经创造了互动/竞争。这是“电脑玩家”或其他任何东西永远无法提供的。所以我要么和人一起玩,要么根本不玩。”

当然这些仅仅是陌生人的评论,我也把问题转向了我的对手——小张,他作为狂热桌游爱好者其实对“单人模式”抱有质疑的态度。比如他对萨凡纳公园的单人游玩很不满意。单人游玩时和多人游玩时操作是一样的,没有自动机也没有旁的什么路数,无法带来多人的卡手体验。有些单人模式出的会让他觉得累赘,虽然不会像萨凡纳这样,但是仍旧是没什么趣的,甚至不如我自己精神分裂自己打自己来的爽快。

对此,总结出有些玩家对于部分“单人模式”并不买账,尽管游戏设计师“贴心”的加入“电脑玩家”也比不上活生生的玩家面对面的进行游玩。而且在《微软纸牌面世300年后,单人桌游迎来了黄金时代》中,确实有明确的数据表明自2020年以来,支持单人游玩的游戏有了近乎成倍的增长。但为什么,单人模式的增长与设计饰的贴心设计让一些玩家起了疑心,明明是多人体验更好或者根本不需要“单人模式的桌游”加入这样的模式选择是真否别有用心?
#阴谋论:增加单人模式是一种阴谋?#
对于某些(如果不是大多数)为多人游戏而构建的游戏来说,单人模式确实不太理想,为什么人们会看一个明显要求玩家多人互动的游戏,然后要求一个单人模式?这就是我所带来最具有质疑性的话题,那么这种单人模式的黄金时代的答案是谁给出的?

同样是是在BGG论坛发表“单人模式的黄金年代”帖子不久之后一篇同样引人热议的帖子,直接冲到第一位“Not every game needs a solo mode (a rant)”(不是所有游戏都需要单人模式),
楼主提所出像是在很多游戏发表的初期,部分玩家会询问单人模式的帖子/评论,有些玩家声称如果没有单人模式他们不会考虑购买。单人桌游明明是有市场的,但为什么要强行把“单人模式”强加到行不通的多人游戏中呢?对此很多玩家产生了“黑暗”的联想。
#单人模式与多人模式捆绑销售?#
其中主楼中也有提到关于增加了“单人模式“会增加开发成本导致桌游涨价,或就是在变相扩大多单人消费市场。

“不过可能不会涨价。至少对最终客户而言。确实,制造成本可能更高,但如果添加单人模式有助于销售更多整体游戏的话,那么他们的发行商可能会接受较低的利润来抵消他们的销售额增长。当然,这可能会因游戏、单人模式的实际额外组件数量(例如,《欢迎来到》 不需要任何额外组件)、整体销售额等而有很大差异。“

甚至有人提到说加入单人模式意味着他可以有效增长的购买欲望,让渴望购买新桌游产品的玩家产生一种错觉。在大流行病期间,即使没有人一起玩他们可以玩游戏中的单人模式。桌游作为一种商品时,并不是所有的出版商都足够成熟,能够真正看清和理解单人模式和销售之间的关系,但他认为这是一个广泛的趋势,在这一点上,出版商逆风而行是有风险的。
显然部分玩家也看到了添加“单人模式”的端倪,在大流行病是否是能作为“单人桌游的黄金年代”的有利着手点,这还有待考量,毕竟这样的情况并不是说未来可具有预见性的。
再到玩家个人。比方我自己在考虑是否要购买款桌游时,其本身的内容会是我的出发点,如果是作为4名玩家作为“最佳体验”的话,那我必须要假设自己能与他人一起玩来证明这次的购物体验是否合理。但换一个角度要是有单人模式的话,我可以在不需要他人的情况下进行游玩。所以我选择“单人模式”真的值得吗?
#黄金时代或许也值得等待吧#
其实许多所谓的“单人模式”是在设计是在制作后期才想到的,但作为购买者,我所看到的是单人模式是否值得玩。例如,我不太喜欢较多复杂步骤的单人模式,这款桌游时长无法到达我的预期。另一位参与讨论的护林员也说到,她其实很喜欢《咖啡烘焙师》这款桌游,但是并不能她抽到坏豆时候,想跟人分享的体验。所以在选择的时候,我对于单人的“值得”保留了问号。

单人桌游天然的缺少了与其他玩家社交互动的维度,让“单人模式”是很难交出一份满意的答卷的,小张也调研的时候发现“玩家们认为学习成本简化与电子化,是他们希望当下多人桌游单人模式改进的方向。
同小张一样,在这种趋势无论是因为时代热潮也好,还是所谓的商家的“阴谋论”。尤其是在近些年,单人模式似乎成了桌游新品的标准配置。这样加入独奏模式也是看到了现如今的玩家们的需求,而且在日后设计中,设计师们既然考虑到了solo玩家那也要拿出真心实意方案来,让单人模式不在成为赠品,也成为真正的“独奏”。这样的黄金时代或许更让人期待吧。


