剧情不过关的线性剧情游戏
这段时间也是忙里偷闲,利用每天晚上回来的时间通关了《瘟疫传说无罪》的续作,安魂曲。作为一个线性流程游戏的爱好者,能在2022年看到这样一部制作无比优良线性流程游戏,我还是非常欣慰的。
安魂曲是一个特征非常鲜明的游戏,优点缺点都非常的鲜明。如果让我评价的话,我还是很推荐这个游戏的,是一个娱乐的不错产品。
先说优点。安魂曲的画面绝对是我最近几年玩过的最强游戏之一,在性能上也有着不错的表现。在2K所有特效全开最高,dlss质量档的情况下,3060ti几乎没有出现过任何掉帧的情况。安魂曲的画面风格有几分类似巫师3,但是有着更强的细节和光影表现。部分即时演算的动画下,我感觉已经能堪比十年前的CGI了。在后期的几个关卡设计,我感觉游戏的美工已经到达我想象的天花板了。学会为那个什么巴里希思还是啥玩意修建的监狱太过震撼了,让我感觉刺客信条的很多古墓都落了下风。当然最近几年的刺客信条有点脱离了壮美建筑的环境设计。中世纪风格建筑在游戏中比比皆是,很多都有精心设计的细节。不管是那个什么岛还是开头找那个倒霉学会的人的那个城市,都有着非常优秀的建筑设计。后边破败的马赛城部分也是我在游戏中看到过的最震撼关卡之一。游戏对于景深的利用绝对是我见过的最强游戏之一。对于大部分游戏,画面设置的时候绝对是先把景深关掉的。安魂曲也是防了我这样的玩家,直接没有给出景深的选项,强制开启。
安魂曲的另一个优点是支持中文配音,虽然我几乎没有在任何3A游戏上使用过中文配音,但是有代表着开发商的态度。与第一部相比,这一部的战斗设计和关卡设计绝对是强力提升的。第一部的时候,从中期开始,战斗和关卡就有点一成不变了,而且游戏的丰富度也略微有点低,到了后来可以控制老鼠了,多少还增加了一些变量,但是由于可能是经费的问题,很快就结尾了。到这一部,罐子,刀,投石器,弩,各种风格的弹药,甚至很早就可以控制老鼠大开杀戒了。我觉得在游戏类型的丰富度上有着巨大的提升。游戏的boss战也明显的优化了,第一部结尾战斗,白老鼠黑老鼠之战,当时给我玩无语了。这一部的boss战明显收敛很多了,既然没有这个实力或者说剧情设计能力,不如不做。
下面就要说这个游戏的缺点。首先虽然影响不大,但是我非常讨厌的一个缺点,没有做其他语音的适配,尤其是对法语。很难理解一个法国工作室做的游戏对于英语有适配,但是法语却明显的音画不同步。我尝试了英语法语和中文的配音,最终还是选择了法语,因为我觉得法语的阿米希亚是各个配音里最好听的也。
然后是这个游戏最大的槽点,那就是剧情。我在玩第一部的时候,开头全家被杀,带着弟弟逃生,又遇到鼠疫,我本来以为这是一个十三世纪的《最后的生还者》,结果最后成了一个魔幻剧。虽然收尾不怎么样,但是我还是非常享受和小偷姐弟在堡垒的那段时光,以及各种和教会争斗的剧情。而到了这一部,编剧几乎把所有能犯的错误都犯了一遍,剧情已经不能算是一般游戏剧情了了,简直是臭不可闻的答辩。
首先是这个游戏里的除了姐弟以外,角色没有任何存在的意义,都是最纯正的工具人。编剧对他们的态度也是弃之如弊履,富登学士,出场如此装逼,说死就死,连个死亡镜头都没有。老汉尤瑟夫,勤勤恳恳的船夫,大发善心拯救了主角姐弟,然后死亡镜头也是一闪而过,后边主角也没有给出任何不好意思,惋惜悲痛等情绪。公爵夫人,也是异常装逼,镜头超多,依旧是除了死没有任何作用。这种工具人设计不是不可以,而且当一部剧本里90%的人都是工具人,他们的作用就是死亡和激发情感,他们的生命历程和主角交织的部分,没有产生任何情感或者情节上的推动,这就让人难以认真的对待这个剧本。这样的剧本让人感觉像是一个粗糙的人工制品,手雕器造感非常严重。剧本的自然性我是非常看重的。
然后第二个问题就是没看懂作者想表达什么。最后的生还者核心是家庭,是父女之间的爱,那种跨越血缘关系的感情。所以乔尔为了如同自己女儿一般的艾莉不惜的杀光所有的萤火虫人员。但是这个结尾到底表达了什么呢?以前做的都是错的,最后逆转?但是又太硬了,怎么雨果就突然啥都懂了呢?他被恶魔征服了,不是应该拼命自保吗?结果突然活通透了,自杀?
第三个问题,就是人物立不住。节奏太快了,人物形象还没有形成呢,他的部分就结束了,给了女主太多表演的机会,但是女主从头到尾没有任何改变,所以人物到最后也没做好。
总的来说,我给这个游戏7.5/10。缺点太过明显,优点又不是特别出众,所以只能给这个分数。


