虚幻引擎调试时常用的三个方法
一周前首发于 公众号unreal补丁
方法一
UE_LOG宏
最常用:UE_LOG宏,在Out Log面板,输出日志信息。

使用示例:


更多关于UE_LOG的信息 戳这里 >> 一句话概括不了UE_LOG <<
方法二
AddOnScreenDebugMessage函数
最直观:打印到屏幕

使用示例

方法三
PrintString函数
既可以显示在屏幕中,又可以在Out Log面板,输出日志信息。
缺点:需要导入头文件#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"

使用示例


通过源码可知,这个方法是对前两种方法的整合。如下图

复制以上所有代码片段 戳这里:复制源码
我是鱼鱼,下期见。