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虚幻引擎调试时常用的三个方法

2023-08-12 15:40 作者:北冥的鱼鱼  | 我要投稿

一周前首发于 公众号unreal补丁

方法一

UE_LOG宏

最常用:UE_LOG宏,在Out Log面板,输出日志信息。

使用示例:


更多关于UE_LOG的信息  戳这里 >> 一句话概括不了UE_LOG  <<    

方法二

AddOnScreenDebugMessage函数

最直观:打印到屏幕

使用示例


方法三

PrintString函数

既可以显示在屏幕中,又可以在Out Log面板,输出日志信息。

缺点:需要导入头文件#include "Kismet/KismetSystemLibrary.h"

使用示例

通过源码可知,这个方法是对前两种方法的整合。如下图

复制以上所有代码片段   戳这里:复制源码
我是鱼鱼,下期见。


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