游戏制作工具箱|自适应可变的游戏原声

游戏中动态配乐的使用思路:
基础用法:
00:06
将玩家的游玩内容分为不同的状态,例如战斗/探索等;或一场BOSS战的多个阶段,并为不同状态分别针对性的配乐/编曲。如玩家进入战斗后使用紧张的配乐、或者进入BOSS进入二阶段后音乐压迫感增强。
进阶用法:
- 为一整个地区设计一首稳定的旋律,并为不同的区域使用特定的乐器编曲,同时强调了多个区域的整体性和区别性。01:05
- 在玩家的长动作,例如加速/爬楼梯的过程中,逐渐的改变配乐的节奏和气氛,可以强化玩家对于自身动作行为的理解、或者塑造“ 渐进 (例如逐渐深入地牢、爬上阶梯)” 的气氛。02:11
- 根据玩家的操作速度自适应的改变配乐的节奏,甚至随着玩家的特定操作播放乐谱中的一个音符,形成正反馈,鼓励玩家以特定节奏游玩。03:07
- 在玩家正确/错误操作时播放相应的音乐/音效,以较为不明显的方式为玩家提供提示。06:59
- 其他有创意的方法,如根据玩家装备改变乐器(天空奇兵的背景音乐),或使用一段旋律来向玩家暗示特殊buff的持续时长(泰坦陨落2的登墙跑时长),开展设计师的想象力来用音乐强化,甚至代替视觉信息。