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专访:荻原 智和冈野 勇树谈论【TEPPEN】4年发展历程与在游戏中融合CAPCOM IP的心得

2023-07-14 01:37 作者:基黃帝是個怪阿姨  | 我要投稿


文章来源:PocketGamer

作者:Stephen Gregson-Wood

译者:怪阿姨

    TEPPEN最近开始举办名为30_Minutes.Exe的全新活动来庆祝其运营四周年。从多年前首次发行至今,这款游戏收纳了众多Capcom的热门IP,包括生化危机、怪物猎人和鬼泣。

    不同IP的交叉并不总是像听起来那么简单。最棘手的是既要向原作致敬,又要同时让所有东西都不是这么违和。TEPPEN的开发团队遵循了这一理念,我们最近有机会与他们探讨了如何实现这两者间的平衡。同时还讨论了团队在引入新卡牌的过程中所面临的挑战。

    请先向我们的读者介绍一下你自己和你在TEPPEN团队中担任的职责好吗?

荻原:我是Gungho Online Entertainment的荻原 智。我在TEPPEN担任游戏方面的主管,也就是说我负责制作新内容、游戏平衡和游戏运营等工作。

冈野:我是Capcom的冈野 勇树。我和荻原先生一起担任TEPPEN的主管。我的工作内容包括确立每个扩展包的方向、卡牌的设计、包括英雄在内的角色设计以及TEPPEN中的世界观建设。

    从手机游戏的角度来看,4年算是很长的一段时间了。你们认为是什么帮助了TEPPEN成功地维持下去呢?

冈野和荻原:TEPPEN是一款PvP游戏,所以我们相信对战环境的变化会直接影响用户的游戏意愿。我们定期发布新的扩展包,因为认为在相对较短的时间间隔内添加新内容对游戏的健康有积极的影响。

    然而,这款游戏仍然表现良好的最大原因是我们的用户一直以来的游玩与支持。我们的玩家社区中常常举办非官方性质的比赛,互相教授新的牌组和玩法,并互相提供建议,我们认为所有这些都有助于玩家保持对游戏的兴趣。

    在将多款Capcom游戏中的角色整合在一起的过程中,你们遇到了哪些挑战?

冈野和荻原:Capcom有各种各样的角色。有像隆(街霸系列)这样的格斗家,也有像X(洛克人系列)这样的机器人,甚至还有像成步堂龙一(逆转裁判系列)这样的律师。

    虽然这些角色都有很吸引人的特点,但他们都来自不同的系列。所以,如果我们只是将他们都简单地像他们在原属的游戏中一样放在TEPPEN中,我们将无法创造一个足以吸引玩家的统一世界观。

    这就是为什么我们首先确立了TEPPEN世界的基本设定,然后再以这个世界为基础,在确保保留每个角色的特点与魅力的同时,对每个角色进行必要的改变以融入这个世界。

    例如,像X这样的机器人来自一个非常先进的文明,所以从像隆这样来自当今社会的人的角度来看,它们的存在通常会很奇怪。这就是为什么在TEPPEN中,我们让它们作为几千年前灭绝的超文明遗物出现。

    这就是为什么它们的身体上有污渍和破损的迹象——这样你就可以知道它们已经存在很长时间了。我们为TEPPEN中的其他角色添加了类似的元素,这样我们就可以创造一个统一而充满魅力的世界。这个过程是创造TEPPEN世界中最困难的部分,也是我们投入了大量精力的部分。

    在将多款Capcom游戏中的角色整合在一起的过程中,你们遇到了哪些挑战?(译者注:这个问题在原文中也与上一个问题完全相同,可能是编辑错误。)

冈野和荻原:我们在上一个问题中稍微提到了一点,但我们将在这里更详细地解释。我们认为,要创造一幅优秀的卡牌原画有两件事是必不可少的。首先,每个角色都必须对玩家具有足够的吸引力。我们能够使用Capcom花费数年时间创造的知名角色和游戏来很容易地满足这一要求。

    其次,所有英雄或是出现在卡牌原画中的角色都能够创造出一种统一的美感。然而,第二个条件就是最大的难点所在。

    究其根本,问题在于TEPPEN中出现的角色最初是为各种不同的游戏类型而创造的,如格斗游戏,机器人动作游戏,生存恐怖游戏,模拟游戏等。如果我们只是尝试着将他们全部带入TEPPEN,他们的特色便会表现得过于扎眼;然而,如果尝试进行扁平化处理,整体又会显得混乱,导致这个世界观不那么吸引人。

    

这就是为什么我们需要根据需求修改每个角色,这样他们就可以在一个既吸引人又有统一感的世界适配,同时最大限度地保持每个角色的特点与魅力所在。这就是我们的思路,因为我们的目标是创造一个既吸引人又统一的世界。

    在TEPPEN中你最喜欢的卡牌原画是哪一个?你喜欢它的原因又是什么?

荻原:我最喜欢的是“DAY OF NIGHTMARES”扩展包中的“紫蜘蛛 蛛俐”。我一直是蛛俐的粉丝,这张卡很好地展示了她的特点。我也喜欢这张卡牌可以使玩家去预想风水引擎技能效果的设计,让你设想并搭配其他卡牌来探索“风水引擎”卡牌而发挥作用。总的来说,它在TEPPEN中很好地展现了蛛俐这个角色。

冈野:我最喜欢的是“Adventures of a Tiny Hero”扩展包中的“三位一体”。自从我们开始开发游戏以来,我的目标之一就是持续创造只有在TEPPEN中才会出现的有趣内容。

    在我们所设计的组合中,尼禄(鬼泣系列)和艾露猫(怪物猎人系列)在“Adventures of a Tiny Hero”扩展包中组成的小队取得了巨大成功,我认为他们的冒险很好地展示了TEPPEN的独创性和独特的吸引力。同时我认为最能象征这一切的卡牌就是“三位一体”!

    我不但喜欢这张卡牌的插图,同时也喜欢这张卡牌的效果,你需要在你的战场上增加更多不同的种族。我认为这张卡牌成功地体现了尼禄和艾露猫之间的友谊,这种友谊跨越了人类、恶魔和怪物之间的种族界限。

    你们能给大家讲解一下如何向TEPPEN引入一个新的特效词条吗?创造能够体现游戏性的新颖机制并且确保它不会严重失衡是否很困难?

冈野和荻原:我们设计卡牌时,首先考虑的是我们希望整个卡牌包拥有什么样的背景和它应予人的感觉。

    然后,我们会考虑是否需要向游戏中引入新IP,总的来说有两种情况会引入新IP。第一种情况是我们原先就计划引入到游戏中的IP。其中一个例子就是最近发布的“30_MINUTE.EXE”扩展包,这标志着洛克人EXE系列的首次引入。

    在这种情况下,我们想到的问题是:“我们如何才能将洛克人战斗网络系列以一种很新颖的方式植入TEPPEN ?”这就形成了大家现在所看到的扩展包。第二种情况是我们先对扩展包进行预设,然后再根据预设去添加一个我们认为契合度很高的IP。

    这种情况的一个例子是上一个扩展包“Demon Dogfight”,怪物猎人:崛起-曙光中的王域三侯在TEPPEN中首次亮相。在这个卡组中,我们将背景设定为恶魔等魔法生物之间的斗争。

    然而,在之前的设计中,许多魔法生物都是以军队和组织的方式来呈现的,莫莉卡·安斯兰特 (恶魔战士系列)却是一个独立个体,因此我们意识到如果沿用之前方式,将很难塑造并展现她的特点。

    于是我们决定好好利用王域三侯的设定,让怪物和三个恶魔组成小队。这使我们创造出了一种全新的、独特的、只能在TEPPEN中找到的体验。

    一旦我们确定了扩展包予人的感觉,我们就会考虑我们想要提供什么样的游戏玩法。当然,我们需要确保游戏玩法有趣;同时因为TEPPEN是一款集换式卡牌游戏,所以我们也要确保每个卡牌包的玩法都是独一无二的。

    为此,我们首先考虑了关键词、背景故事和出场角色对于扩展包的重要性,然后再考虑是否需要设计新的效果。然而,并不是每次添加新词条都意味着游戏会变得更有趣。

    通识所有效果会变得很困难,新玩家上手游戏的门槛也变得更高。这就是为什么对于某些扩展包,我们选择沿用之前引入的词条作为核心机制,但改变词条的使用方式,同样可以让玩家体验更新鲜。

    创造在TEPPEN之外的任何地方都无法体验到的新词条,或是修改过去的词条让它们再次令人耳目一新,同时还需要保持它们与扩展包的背景设定一致,无论我们发布多少扩展,这一直都会是一道难关。


    今年是TEPPEN发布四周年。玩家可以在游戏中期待什么来纪念这一时刻?

冈野和荻原:在7月的更新中,我们将在游戏中添加“30_MINUTES.EXE”包,洛克人战斗网络角色将首次亮相。除了新机制之外,我们还添加了许多具有不同效果的卡牌来构筑一个新的主流玩法,所以我们希望广大玩家能够对此感到兴奋。

    此外,我们还将为游戏的冒险模式发布一个新的“30_MINUTES.EXE”活动主题任务。这将是一个发生在电算市的活动任务,就如它在TEPPEN中也是首次推出,所以我们希望玩家能够抱有期待。此外,“交换所”系统也将被添加到冒险之中。

    当它实装入游戏内时,暂时只出售带有独特遗物的预设牌组,但我们认为获得预设牌组的机会可以使新玩家更容易收集卡牌和上手游戏。在未来的更新中,我们计划举办一些活动,让玩家可以进行任务和收集独特货币,并在“交换所”中进行交易。我们计划继续添加新的扩展包、游戏风格和其他类型的内容,所以我们希望你们都能继续享受TEPPEN。

    粉丝们在短期和长期的未来中对TEPPEN可以有哪些方面的期待呢?

冈野和荻原:非常感谢大家一直以来对TEPPEN的支持。现在我们开始了TEPPEN的第5个年头,我们不仅计划继续更新游戏体验,还计划以一种能够让玩家兴奋的方式引入尚未出现在TEPPEN中的角色。我们一定会创造更多只能在TEPPEN中感受到的体验,敬请诸位期待!

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