PS5《瘟疫传说:安魂曲》白金通关玩后感
"走進異象四起的殘酷世界,踏上悽婉揪心的旅程。"
2022年11月4日–11月10日,我用约24小时通关并且白金了PS5版本《瘟疫传说:安魂曲》。记得鲁迅先生曾说:"悲剧就是就是把美好的东西毁灭给看",渐渐的,在这个鼠疫肆虐的时代,为爱所倾,刚毅温柔的16岁少女身上,体会到"何为悲剧的真谛所在?"
先来聊聊悲剧的表现载体——游戏。好不夸张地说,Asobo工作室是一匹未来可期的黑马,3年时间,一款继承了前代的优点并稳定发挥的优秀作品挺突然的,它不需要宣发,不需要昂贵的标价,也不需要玩家的吹捧,10月28日它也悄悄地发售了,还好,玩家的目光是雪亮的,这匹黑马有幸遇见"伯乐"。说实在的,2022年的新ip除老头环外很少给我留下深刻印象,反而是ip的续作,譬如战神,猎天使魔女,还有此次的瘟疫传说,也许是因为新ip能够真正做好的话太难了吧,像隔壁的se外包都炸了多少作了啊...《安魂曲》我最想吐槽的是它的游戏优化,这是真的难以忍受的啊,一代我记得是ps5 60帧的,到了二代,宣发前宣扬的30w只老鼠看来是确实的...ps5 全程30fps,甚至到了老鼠多的地方只有20不到了,属实难受,加上一代的画质就不差,甚至算得上唯美极致,二代次时代的加持下也难以更上一层楼了,这就导致了众多玩家被帧数的劝退。除此之外,剧情是稍有问题的,待会我会说明。如果说一代中关于剧情的跌宕起伏、场景美术的转换、人物的塑造、动画表现力上是小试牛刀,那么在二代中可以说是炉火纯青了。动作表情不在僵硬呆滞,充满灵性与真实,人物的塑造贯穿游戏始终,场景美术中阳光明媚的晴天、黑云弥漫的夜晚、一片死寂的城镇、落日余晖下苍凉的尸首以及结局末日后的悲恸,让我十几次驻足欣赏,感慨文艺下昔日的平常是如此难得可贵。战斗系统制作组我觉得更希望玩家刚猛一点,说白了鼓励玩家正面刚,但这与潜行的部分又很尴尬,能够正面刚的道具武器太稀缺了,经常性地用完武器和道具敌人还在,这时候又难以继续潜行,而且战斗的场面较于一代是宽阔了不少,敌人数量依然多,容错率还是低,敌人ai也并没有提高很多,战斗的乐趣也就大打折扣了,不过还好,制作组通过新增的两位npc辅助以及队友的协作技能等,让战斗显得不是那么平白无奇。
自《美国末日2》后也有好些年了,中途也玩了挺多游戏了,说来听奇妙的,《安魂曲》中中后期的剧情让我情不自禁的联想到美末2的剧情,特别是母亲被杀,女主摇身一变为带孝子,为了弟弟不顾一切,最后同样是一无所有,还不如未曾发生的悲剧....瘟疫传说作为以剧情为驱动核心的游戏,剧情的好坏很大程度上决定了游戏的整体。安魂曲的剧情我是较为喜欢的,我本人更喜欢悲剧,让玩家又爱又恨,爱的是能引起玩家共鸣,恻隐之心,让我们还知道什么是幸福;恨的是感动后的空洞与虚无。安魂曲从头到尾应该来说就是走向悲剧的旅程,令人凄婉,揪心,给予希望,释放绝望,再回归希望,最后走向绝望,这是一个16岁少女艾米西娅的青春故事,至始至终的"弟控"心灵反而让封面曲与ed成为了这一切的"安魂曲"。
美好的事物无时无刻在我们的内心与生活中,至于珍惜还是践踏,取决于自身,我宁愿践踏,因为,摧毁美好事物后的悲剧更能让我明白什么是幸福与美好,悲剧后面也是对未来的希望。艾米莉亚和艾莉一样,回首看看自己做过的一切,似乎一切都是缥缈的,存在过,亦或未曾发生过,当她们这么想时,想必,也知晓了"悲剧的真谛"了吧.....