日冕子阵营设计(2)
纯路人yy
莱茵协议:
设计理念:突出西欧地缘格局下着重陆军进行机动防御+关键节点要塞防御及支援理念并结合其主要国家武器特征(主要为德国,法国,瑞典)作为参考
步兵部队:
(添加)
T1:要塞步兵
原产国:德国
单价:400
生产时间;8s
血量:250
装甲:轻甲(抗性=铁卫)
机动:中(60)
火力:1*7.92MM机枪
伤害类型:子弹
伤害:4
射速:8发/s
射程:200
技能:展开/移动模式切换,展开后射程增加至240,可防空(320射程)
设计理念:ww2德国MG42机枪为经典,且冷战时代MG3等一系列德意志机枪皆为MG42基础上发展而来,为了保证能在己方人数较少情况下压制敌方步兵,从而让装甲单位可以专心攻击敌方装甲部队思路下设计的部队定位
T3:镭射步兵
单价:1200
原产国:荷兰
生产时间:14s
血量:400
装甲:枪弹 机炮 狙击 肉搏 火箭 穿甲 破片 高爆 光谱 磁暴
100% 200% 100% 100% 100% 50% 100% 100% 100% 1K%
机动:120(飞行)
火力:1*20mm RH-1镭射炮
伤害:40(未蓄能) 480(蓄满)
伤害类型:光谱、单体
射速:1.2-9.6s/发
射程:240-640(蓄满)
蓄能时间:4.8s(蓄能状态下速度修正为40)
技能:鹰眼探测——快速扫视半径r=1440范围地形,持续7.2s,冷却64s
设计理念:对敌方后方补给线以及后续支援梯队进行渗透作战时代替武装直升机充当树梢杀手作用
装甲部队:
T1:VCB轮式突击炮
单价:800
原产国:法国
生产时间:12s
血量:400
装甲:轻甲(抗性=IFV)
机动:极快(100)
火力:1*105mm突击炮
伤害类型:穿甲 枪弹
伤害: 72 24
射速: 2.4s/发
射程: 300
aoe范围: 24
特殊效果: 击退
技能:切换为反步兵榴霰弹
设计理念:机动防御下以小博大思路下设计产物,现实中轮式合成部队最早是由法兰西龙骑兵营探索。
T2:“凯撒”卡车炮
单价:1200
原产国:法国
生产时间::16s
血量:400
装甲:轻甲
机动:中等(80)
火力:1*155mmRH-155A1火炮
伤害类型:高爆
伤害:480
射速:8s/发
射程:480-640(前方+-60°),240-640(+-60~120°)
技能:展开(展开后才可射击)/机动模式切换,切换模式需要2.4s,展开后开始装填弹药
设计理念:机动防御理念下全军炮兵机械化的高性价比方案,现实中第一款现代意义卡车炮为法国的“凯撒1”型卡车炮。
T2: 山猫步兵战车
单价:1200
原产国:德国
生产时间:14s
血量:1200
装甲:中甲(抗性=铁锤)
机动:中等(80)
火力:1*40mm RH-VDS-12埋头弹速射炮
伤害类型:破片
伤害:48 射速:1.2s/发
射程:240(对空400)
特殊效果:击倒步兵
技能:装载/放下至多8名步兵(步兵可对两侧射击)
设计理念:为了保证步兵安全性而设计的重步兵战车,与现实中德国步兵战车高端重甲且昂贵有异曲同工之处。
T2:猎虎主战坦克A4型(征服者坦克)
单价:1400
原产国:德国
生产时间:14s
血量:1100
装甲:中甲(抗性=铁锤)
机动:中等(80)
火力:1*RH-120 120mm坦克炮
伤害类型:穿甲
伤害:120 射速:2.4s/发
射程:400
技能:复合火控校准,射程于4s内提升至480,射速提升至2s/发
设计理念:德意志科技结晶豹2
T3:“狙击手”坦克D型(外貌≈103B)
单价:1800
原产国:瑞典
生产时间:24s
血量:800+1400护盾(护盾仅展开模式下对正面有效,护盾破碎后无法切换模式)
装甲:重甲(有护盾,抗性=天启),中甲(无护盾/护盾无效,抗性=铁锤)
机动:快,两栖(100)
火力:1*RH-120A1 120mm坦克炮+1*7.92mm机枪
伤害类型:穿甲 枪弹
伤害: 144 4
射速: 1s/发 0.2s/发
射程: 480 200
技能:展开(展开后才主炮可射击,水上无法展开,速度减半)/机动模式切换,展开时间为2.4s
碾压/被碾压等级:20//21(无护盾/护盾无效)51(护盾有效)
设计理念:在坦克设计水平与技术水平与苏联有差距下如何尽可能阻挡与苏联尖端主战坦克(白杨坦克——T3)集群冲击纵深区域和重型坦克(天启,联盟撕裂一线防线一直是西欧军队的一大难题,经过层层遴选下选择了strv-103系列无炮塔坦克设计思路并进行全面现代化以及深度改造
T4:“Balista”自行火炮(又名“奥古斯都”自行火炮)
单价:4000
原产国:德国&瑞典
生产时间:48s
装甲:中甲(抗性=铁锤)
血量:1600
机动:快(100),两栖(水上无法开火)
火力:1*155 RH-155A4 155mm火炮(静止才可支持开火)
伤害类型:高爆
伤害:480(单体) 80(AOE,直径D=240,对步兵修正伤害*4,可清驻军)
射速:2.4s/发
射程:1000
技能:切换弹种(常规弹/温压弹)
设计理念:即使是剑走偏锋的狙击手坦克也无法做到仅靠自身便在苏联尖端主战坦克纵深冲击下及时抵达防线并抵抗其冲击,因此西欧非常重视建设机动炮兵支援部队,因此西欧重点建设了多支精锐的机动炮兵营,在狙击手坦克迟滞苏联尖端坦克情况下快速部署并对敌方近卫坦克集群发动高强度持续精确打击,参考现实PZH-2000和部分瑞典弓箭手自行火炮元素
史诗:“矩阵”坦克
单价:24000
原产国:德国&法国
生产时间:480s
装甲:重甲(抗性=天启)
血量:4000+4000护盾(可恢复,护盾破碎后无法隐身)
血量恢复速度:0.5%/s
速度:快(100)
特征:静止后4s逐步进入隐身状态,移动状态下24s后完全隐身,开火解除隐身状态并重新计时,蓄能状态逐步解除隐身(隐身进度-25%/s)
火力:1*140 RH-X1 140mm镭射炮 1*40mm 埋头弹速射炮(1)1*20mm并列机炮
伤害类型:光谱(可防空) 穿甲 (可防空) 穿甲
伤害:240-1440 48 12
射速:1.2-7.2s/发 1.2s/发 0.4s/发
射程:400(未蓄能)800 (蓄满) 240 200
对空射程修正为基础射程120%
蓄能时间:4.8s
1*7.92机枪(2) 1*四联装导弹发射器(1)
伤害类型:枪弹 高爆(可防空)
伤害:4 400
射速8发/s 0.8s/发(发射) 7.2s/发(装填)
技能:矩阵猎歼——主炮射程调整至800-2000,探测半径r=2400的目标并锁定(含隐身),使用过程无法隐身,速度减半,主炮射速降低至2.4-14.4s/发,伤害上限提升至2840,伤害下限提升至480,蓄能时间不变,副武器无法运作
设计理念:虽然在剑走偏锋的设计下的狙击手坦克和balista自行火炮组合下,西欧地面部队有一定阻挡苏联精锐坦克集团军纵深冲击能力,但西欧仍希望拥有一款集多种单位于一身,能全方位压制苏联尖端坦克的武器,当然也有政治宣传的考量在里面,然而尽管设计出这种近乎划时代的武器,但极高的造价以及过大的吨位和各种原因,让这款武器无法量产。
防御塔:
T3.5:莱茵矩阵
单价:2800
原产国:奥地利&德国&意大利&丹麦
建造时间:24s
占地空间:矩阵射线——4*1*1(位于3*3矩阵四角)/矩阵猎歼——3*3
血量:4000(矩阵射线模式)/2400(矩阵狙击模式)
血量恢复速度:0.5%/s(矩阵射线模式)
火力:4*RH-L矩阵射线发生器
矩阵射线模式:
伤害: 40/s(持续伤害)
伤害类型: 光谱
伤害范围: 四点互相连接相邻线所处直线(每条线长度11<4+3+4>),四条线呈井字型
伤害效果: 敌方每经过一条线,添加速度*0.5修正,持续4s(修正和持续时间效果皆可叠加,Eg:经过2条线时,对目标产生4s速度*0.25修正+4s速度*0.5修正)
矩阵狙击模式:
武器: 1*140mm RH-X0镭射炮
伤害: 160-960(单体)
伤害类型: 光谱
射速: 2.4s(未蓄能)-9.6s(蓄满)
蓄能时间: 4.8s
射程: 400(未蓄能)-800(蓄满)
技能:切换 矩阵射线/矩阵狙击 模式 冷却时间40s
设计理念:在经过多次模拟验证得出传统堡垒体系下对要点防守效果不理想的情况下,西欧另辟蹊径设计出该款特殊迟滞苏联坦克集群冲击速度的防御单位
空军:
t1:虎式武装直升机(替换维和轰炸机)
单价:800
原产国:德国&法国
血量:400
装甲:中甲(抗性=双刃直升机)
速度:160(快)
武器:4*fvk-4反坦克导弹
射界: +-60°/+-30°(远程激光制导模式)
射程: 320/240-480(远程激光制导模式)
伤害: 84
伤害类型: 火箭
射速: 0.8s/发(发射) 7.2s/发(装填)
技能:切换反坦克导弹 自主/激光制导模式
设计理念:针对坦克集群设计的大规模猎装的武装直升机
t4:瓦尔基里(替换先锋)
单价:4400
血量:1100+1400护盾(护盾被击毁时速度减至100,恢复时按护甲剩余血量百分比*0.5返还速度上限)
血量恢复速度:1%
护甲恢复速度:0.5%/s(仅基础血量满血才可恢复)
装甲:重甲(抗性=先锋)
机动:快(100-200),加速度25/s
火力:ecu精确制导炸弹弹仓
射速:24s/发(机场内补充弹药)
伤害类型:高爆
伤害:2000(对建筑为1000)
俯冲范围:240
俯冲时间:2s
技能:返回基地
设计理念:
在无法保证制空权前提下如何做到快速近地支援以及要点斩首一直是西欧的一大难题,最终他们选择了瓦尔基里作为答案。