对于Temmie新作游戏《空径之民》(《Dweller's empty path》)个人介绍及评价

Dweller's empty path(空径之民)
自由动画师,插画家,游戏创作者的Temmie Chang 通过RPG Maker MV为引擎制作的一款角色扮演类游戏。
相信一部分人对于Temmie Chang并不陌生,她是《Undertale》,《Deltarune》的美工,也是游戏《Escaped Chasm》(逃离深渊)的作者。



《空径之民》发行于2020年7月,游戏中,玩家将扮演一个名为Yoki,从噩梦中醒来的异世界少女,在她所在的世界里度过一天的生活,其游戏流程约为1~2小时。

作为Temmie第二款游戏,《空径之民》为《逃离深渊》的续作,两作主角虽不同,但仍有极强的故事的连续性,建议游玩先从第一部《逃离深渊》起。
以下,我表达个人的观点与评价
此文仅表达个人见解,图片来自网络,仅供参考使用!若果侵权,立即删除!

一、画面风格
整体游戏的颜色色调单一以绿色为主,但人物形象显得可爱,不过出于其筒单的象素风格,乍一看像是团绿油油的马赛克。

如果说长时间盯着此场景,极易造成视觉疲劳,部分玩家会出现轻微的头晕。由于集体的绿色调,玩家疲倦时,NPC如同丛林中穿上了迷彩服,容易被玩家忽视掉。
但是,一般情况并非出现以上状况,《空径之民》可没有如此单调,随着游戏的正常流程,大量场景绘图的出现,令人耳目一新,虽仍为绿色调,但是依旧为玩家带来一种惊喜,使之游戏没有那么"绿的养眼"(除非你在游戏里迷路了……)同时这也是《空径之民》的一处亮点。

这里或许有些朋友疑惑,Temmie作为UT,DR的美工,为何其画风相比而言逊色几分呢?
依我的个人见解,画风色调的单调处理可以大大减低时间与精力的投入,作为一个初级的游戏制作者,Temmie已经为此投入大量精力学习制作技术,并在不断进步,这是值得被肯定的。况且,制作《空径之民》的同时,DR的制作可也少不了她,这更是加重了Temmie的负担,其工作量也可能是游戏选择单一色调化的因素之一。



未来的画面发展
①全彩化预定+人物彩色立绘

②人物形象润化

游戏的全彩化与人物的小动作更加丰富了空径,使之未来与绿油油马赛克告别!但这是同时也意味着更多的时间与精力的投入,赞美提米!《空径之民》的前途无量,让我们试目以待!

二、游戏系统
大多数的RPG游戏中,具有装备系统、交易系统、npc系统,战斗系统,成长系统,成就系统,任务系统……等多样复杂的游戏系统,使之增添RPG游戏的趣味性,操作性与可玩性。
但是至于《空径之民》……并没有以上所有的游戏系统。
Temmie作为一个游戏制作的初学者,并不可以能像Toby那样制作较为复杂的游戏系统,相比UT,DR而言,《空径之民》是没有装备系统,成长系统,交易系统,战斗系统…等其它的一系列系统的。

因此对于追求游戏战斗快感的玩家而言,《空径之民》这一方面有一点失望了……
虽说《空径之民》并没有复杂的系统,但不代表它是个畸性的游戏,RPG游戏的核心是剧情,探索与角色的成长。
如同一个游戏主角一样,Temmie Chang在向未知的未来探索,在游戏的制作的历程中不断成长,《空径之民》也正是如此,充满着无限的可能。


三、游戏制作
《空径之民》的主要制作者们
故事、美术、动画:Temmie Chang
音乐(编曲制作): かめりあ Camellia
音乐(混音和音): Temmie Chang、Toby Fox

游戏的整体音乐风格开朗,曲调活泼欢畅,给人一种生机盎然的感觉。其音乐水平不亚于同类型游戏《Undertale》的音乐制作(这不废话吗?)

Temmie与Camellie
かめりあ Camellia
真名大箭将也,国内称其为山茶花
日本的VOCALOID职人及同人作曲家擅长EDM,drum ‘n’ bass,dubstep等曲风。
其发行专辑有《ハニージンジャーエール》、《TRIPPERS》、《mikUbiquity》…………(此处大量省略)等等的大量专辑,是非常有才华的"鬼才"作曲家!

《空径之民》的制作并非Temmie与Camellia的首次合作。
其专辑《Blackmagik Blazing》的封面作者正是Temmie Chang!



Temmie与Camellie!
绘画与音乐的两个奇才!

Temmie与Toby
前面介绍完花花,下面有请小白狗!
Toby Fox(托比·福克斯)
美国的游戏开发者和作曲家
最受欢迎的作品是2015年电子角色扮演游戏是《Undertale》,游戏销量超过一百万册!其次是2018年电子角色扮演游戏《Deltarune》
其发行专辑有《UNDERTALE Soundtrack》《DEELTARUNE Chapter 1 (Original Game Soundtrack)》……等等一系列专辑作品。

Temmie与Toby
这两位那可是老生常谈的拍档!分别在游戏制作中主打美术与音乐。
其合作的游戏作品
《Undertale》《Deltarune》,《Escaped Chasm》,《Dweller's empty path》
其合作的动画作品

于2015年制作,里面Toby的DR音乐彩蛋!(那时才出UT,DR仍在构建中……)
空径之民正是两人继《Undertale》,《DeⅠtarune》,《Escaped Chasm》的第四款RPG象素游戏,同时游戏内音乐也录入Toby新专辑《Dweller's Empty Path (Original Sound Track)》
提起Toby Fox,大多数人以"懒狗"的玩笑话以调侃UT困难模式迟迟未到,游戏中一部分音乐也曲调一样(但仍就好听),但实际上的Toby并非如此。目前Toby将精力投入DR的后继制作中,而谁能想象到故事作者,作曲家,音频导演,地图设计师,战斗设计师,游戏设计师,总导演,所有这些职业最终都由一个人来处理的状况?在手腕受伤下继续坚持制作的痛苦?(详见三章符文进度报告)这里也请各位适当玩梗,了解游戏制作背后的付出。
Toby与Temmie
两个充满决心的游戏制作者!
期待他们未来的作品!

作为一款RPG游戏,人物与剧情是整个游戏的核心,《空径之民》在游戏系统上虽不成熟,但在人物与剧情的设定显得较为出色。

三、设定
作为一个异世界,自然少不了奇特的人种,其人种分类如下:
人类:分为原初人种与自然人种
兽人 :大多数拥有强大的力量
其余物种:墓地里的幽灵,冒险路上的怪物
传说中的物种(可能极少存在或是单纯虚构出来的):天使,恶魔
但主角的身世,物种,经历却都是个迷……

这个世界像是呈现了一个魔幻中世纪,但是仍然别有现代化的气息,比如电磁炉,电冰箱,水龙头,远望镜,沙发……一类的。

这是个刀剑交错,魔力四溅,以冷兵器与魔法为主的世界,没有什么枪支弹药,但这不代表就没有什么热武器的存在……

游戏的世界观,种族观,及其法律条文,皆可由图书馆查询,这里不再赘述。

四、剧情
整体的游戏剧情筒单轻松,目前没有什么必要的主线剧情,简简单单地出门走走,比如说:给迷路旅者作个向导,跑去邮局送个信,去王宫里报个道,跟着勇士们冒险,捡拾一些书页……等等一类的事情,听起来是有点无聊,不过实际游玩起来,不断探索未知时,并非如此。
前文有提,《空径之民》没有战斗系统,这意味着无论你在游戏中干什么,都不会导致Game Over的局面,而是影响着游戏的不同结局……(传闻共有四个结局)每个结局皆算不上什么坏结局,但出于游戏章节的连续性,所谓的真结局于其说是个结局,倒不如说是个故事的刚刚开始……
因其剧情连续性,建议入坑食用路线:
动画:《Dwellers of the Mountain’s Forest》
↓
游戏:《Escaped Chasm》
↓
游戏:《Dweller's Empty Path》

五、主角介绍
人物杂多,拥有着交错的关系与有趣的设定,这同时意味着剧情的叠错交织,这里剧透警告,未入坑的朋友建议快速滑过,在此仅仅介绍主角,Yoki此人物,其余不作详细介绍。


名称:Yoki
性别:女
种族:未知
体质:健康,身手敏捷
攻击:极高(魔法类型:未知)
性格:被动,不喜欢暴力与杀戮
工作:双份
①主职:任命王室,听令于王子(统治者)
工作安排:主要参于与兽人有关的棘手事件
②兼职:村庄邮差,其老板为Este(朋友)
工作安排:送信
主职上有节假日安排,兼职上看邮局情况
PS:Yoki自我感觉主职应该是邮差


虽有重多的角色,但皆非白纸,每个人皆有独特的过往与性格,你会感觉到他们是实实在在的人,而不是一具具电子玩物,为游戏添上一份色彩。


六、彩蛋
与DR互相安排了个小彩蛋!


"Yoki玩偶"出现于了《逃离深渊》与《三角符文》当中。
这些不仅给玩家一个惊喜,如果你是个理伦爱好者,这个小彩蛋可以挖掘出惊奇的游戏理伦!,比如说讨论两者世界线的构成与联系(不过理伦莫轻易入脑)
同时也为双方的同人圈互开了个坑,拥有新的发展机遇!

游戏圈发展与个人看法
《空径之民》现阶段是个极冷门的小众游戏,其总体热度相对于极小,相比UT而言不值一提,在国内的发展更为如此冷淡,其知晓量怕是不过十万,圈子的人数也恐怕是个问题……
是的,连知道游戏存在的人都少之又少……
但无论圈子小也好,大也罢,有没有人也无所谓,但无论如何也要干净,切不可作Ky小鬼,二设入脑,更请不要来这里Ky!正如Yoki的房子一样,无论何如,也要打理整齐,唯有如此才能留得下人,来得住人!
更不可跟隔壁的"伊波特山"一样,大片的山区"环境"难以治理!

在大多数人眼中,这些只不过是一款低劣的绿色马赛克而已,有什么值得淡的,这不就在纯扯吗?连人都没有,你在这里扯上个圈子?还跟UT并论!?
是的,《空径之民》整体样貌的确差劲,单调的色调,无聊的玩法,小到难以辩别的NPC……与大多同类游戏,跟本没有什么可比性。
单调的系统,走步对话查询罢。
单一的色调,一路从头绿到尾。
无趣的玩法,只不过是散个步。
马赛克画风,上世纪两色象素。
小众无人知,还有谁知道它吗?

有,《空径之民》有所热爱它的人!这些,至少对我而言,这并不重要!

漫步朝晨幽径间,逐忙倩影闹市喧。
远望繁星落春水,途伴人心见冷暖。
空游尽日拾残忆,梦入涟漪显世疑。
小径无人又何妨?愿作凡民春意随。

外表的简陋不意味着内容的空洞,RPG游戏的魅力,更在于其剧情,这正是《空径之民》


《空径之民》的圈子,也应如一位空径之民。
身在凡世,见其阴阳怪气,刀锋"键"影,鬼怪不知所云而横行,另者自视清高而浊是非。
心居幽径, 避它唇枪舌剑, 浪水"侠"盗,君子无知不言而有智,圣人躬身卑贱而明事理。
我想,这或许便是《空径之民》该有的样子,更是值得所热爱,守护的地方!

有谁,看到这里了吗?

《空径之民》汉化版本
翻译&码字&发布者:lovlxshed(百度贴吧用户名:淡忘酶笑sl;显示id:Sa手皇后)
游戏汉化技术支持:七星瓢虫(来自gamecretor游戏引擎制作组的大佬)
游戏汉化字体制作:某只雪狼,DNRSLJ索罗君(事DN不事索罗)
校对:用户名叫老张,AsrielDreemurr
在此感谢你们对《空径之民》汉化,移植等方面工作的无私付出!将其带来我们玩家身边!相信未来,你们的努力会让更多人知晓!

此外,本人第一次发表作品,请多包涵,如有错误事项,请大佬点明纠正,欢迎大家评论区友好交流!