Slay.One最新最全解析(1):游戏概况和技能详解
这专栏真是细得不行,恭喜你发现宝藏
本人第一个专栏将向大家介绍有关slay.one的相关内容。喜欢的小伙伴们三连加个关注欧!想获取更多内容欢迎私聊!
(注:这东西我也是写了好几个小时的,大家都是文明人啊不要随便转载哦谢谢大家)
一-beta 版与最新版
众所周知,slay.one在几年之前在全球有多个服务器,大陆这边玩到的是中国服务器。出于未知原因,全球服务器突然在某天停止运营了。全世界的slay.one爱好者们为此翘首期盼了许久,终于在2019年8月22日,游戏重建了。而这就是beta版。2022年游戏网址重新更新,最新地址:https://slay.one,即为最初网址。
如今版本内容与原版大同小异。以下是主要变更处:
你需要重新申请老账号(游戏崩溃前的账号)。
移除了非常多地图,但也加入了一些新地图。(部分旧地图通过某些方式可以被调出,但我不会。)
部分地图做了调整(如CTF Arena)。
增加了新技能。
增加了非常多新皮肤,并在不断更新中。
当前全世界只有三个服务器,即欧洲服务器(EU)、北美服务器(NA)和亚洲服务器(Asia),因而对于不少国人玩家,卡顿、延迟是难以避免的。本人在延迟最低时也才是210ping(NA),很多老外基本十几ping。延迟不仅是你键盘与人物实际行动间的时差,还会影响你的实际速度,速度指标相同时延迟越高实际速度越慢,这也就是为什么很多老外没点多少速度也跑得比你快。
二-游戏概况,主被动技能
2.1个人页面、个人指标、部落机制
登录后,点击自己名字即可进入个人页面。或通过点击左上方几个按钮中带人形符号的那个。在in-game游戏界面中,点击分数栏或按tab或按T打开分数栏,再点别人名字可访问别人的个人界面。此外,个人界面还可以通过部落等途径查看。
值得一提的个人指标主要有如下几个:
1.等级(lvl):等级达4级才能玩夺旗模式,6级才能团队死战。达50级可以把名字改成红色(Veteran,老手),达100级可改为紫色(Elite,精英)。打开金色宝箱或钻石宝箱有小几率获得蓝色名字(Warden,守护者)。steam玩家似乎可以有绿色名字。此外粉色是开发与管理团队独有的(Mod,全称Moderator,监督调停者)。每升一级得一定数量金币,升五级得一钻石,有时可以得皮肤。
2.K/D(kd比 or kdr(r表示rate)or击杀率):为玩家击杀的真人玩家数除以玩家被真人玩家击杀数向下取到小数点后一位。真人玩家包括游客。能够反映一个玩家大致水平。强烈建议在进入游戏前先看看里面玩家的kd比,心里大致有个数。
3.Elo(等级分/单排积分):每人初始积分都为2500,每局单排后根据胜负情况和杀敌、死亡次数加减分。
最新的更新增加了赛季制,分为Elo Season0(游戏崩溃之前)、Elo Season1(游戏重建后开始)和Elo Season2(最新的大更新后)。每赛季初清除所有玩家的Elo。
Elo也是衡量玩家水平的重要指标,最好跟kd结合起来看。需要注意的是,kd和Elo并不一定是正相关的。slay.one中也有Elo排名。
此外,Elo直接影响你所在部落的积分,社员的Elo对部落积分起决定性的作用。
4.部落(Clan):slay.one中有几十万部落,加入部落其实就是往你头上挂个名号而已,可能会显得更酷一些。
slay.one中第三个排行榜即为部落榜,它是根据部落的积分排名的。具体积分计算机制我并不清楚,至少我知道积分由Elo计算而得。部落排名榜时常会有变动。
相信大家都会申请部落,但注意:1.管理员可能很久不上线导致申请被搁置;2.管理员可能因为你太弱或其他原因拒绝申请,并且你是看不见拒绝信息的;3.申请时你输入的文字管理员根本看不到,你说再多都没用!
一个部落中有三个身份等级,由高到低为Admin、Moderator、Member。部落创建者默认为Admin,可以任意更改成员等级、处理申请、踢人、 设置主页信息。Moderator可以处理申请、将别的Moderator降级或将Member升级为Moderator。Member没有权力。
此外,部落机制中有个bug,即当部落中一个人退出后,显示的部落人数并不会减一,这使有些部落看上去非常庞大,实则没几个人。
这里夹藏点私货:本人创建的部落为【SAGA】SAGA,欢迎kd大于等于1或Elo大于2500的玩家加入,如果你没有满足要求实在想加我也会考虑通过。我会根据玩家的水平将一些水平较高的玩家设置为Moderator或Admin。
5.各武器击杀数:在个人页面,将鼠标移动至人物即可显示玩家用各种武器和技能造成的总击杀,降序排列。每个玩家的人物形象都手持玩家造成击杀最多的武器,初始为激光枪。
这里注意:
--榴弹炮塔的击杀会算作榴弹击杀(与游戏内部相同)
--激光雷的击杀会算作绿激光击杀(与游戏内部相同)
--人类的其它各种进攻性主动技能的击杀、落水杀一律不算在内
--包含了作为僵尸时咬杀
--包含了你召唤的胖僵尸的击杀
--能量狙击枪的普通攻击和能量球攻击被分开统计
--击杀包括人机
2.2游戏模式
分1v1ranked(单排)、普通死亡模式(FFA,Free For All或dm,deathmatch)、感染模式(Infection)、夺旗模式(CTF,Capture The Flag)、团队死战模式(Team Deathmatch)。具体每个内容是什么样的相信我不用多说。你有三种方式进入游戏:
1.(推荐)点击“开始”键右边的小按钮进入“大厅”界面,这样就能全面地看实时有哪些赛事,什么地图。此外在这里你还可以自定义赛事。如果想自己练习不想被其他玩家虐,可以点“私密赛事”。
2.点击“开始”键,根据指示选择赛事类型。
3.好友发给你的赛事链接。
2.3 in-game 注意事项
刚出生有五秒无敌时间,此时间内你无法受到伤害和被击飞,然而射击会立马解除你的无敌状态,因此建议除非你在出生点看见残血的敌人你很有把握马上干掉他,否则无敌时间就不要射击,很容易把自己玩死。用enter键打开聊天栏,发消息以及关闭聊天栏。在游戏中可通过打开分数栏(按tab或T)查看分数情况、杀敌情况。左上角有退出游戏按钮,退出需要五秒,且此时你是没法控制自己角色的,可能会被人趁机A死。不过,如果你是在死亡但未重生时退出,则不需要五秒。
2.4技能(Abilities)
每个玩家平等地拥有14技能点(Abilities points)来选取所要的技能。分主动技能和被动技能。你的所有主被动技能选点的情况被称为你的build。
主动技能最多选两个。
主动技能
1.治愈光环(Heal Aura)

光环可以奶所有生命体,包括玩家本人、同队玩家、敌对玩家,甚至僵尸。虽说图上写的是玩家,但是它能奶僵尸是事实。尽管如此,人机僵尸还是会主动攻击光环。这个技能不是很好上手,主要是它同时也能奶敌人。碰到别人放的光环,记住不要紧贴它,并在它附近保持移动状态,因为有可能被灰导和榴弹炸到。
2.激光炮塔(Laser Turret)

这里要注意炮塔都有最大使用量限制,不点的话最大只能同时拥有两个,如果你在已经拥有两个炮塔再放一个你放的第一个就会被系统拆掉。
这玩意伤害蛮可观,相信许多中国玩家可能都会选择它。更新后可以花费一额外技能点使其发射绿激光。但是这玩意很难用好,原因之一是很容易被远程打废,之二是玩得好的可以直接走位走掉,因此不推荐使用。也能应急挡炮。自己用时还要注意,它的攻击也是可以伤害你自己的。
当你遇到敌人的炮塔(任何类型同理):如果距离远,随便你怎么A,这边建议用狙击和小机枪更快一些,基本上几秒就报废。对于激光炮塔、机枪炮塔,靠得很近也可以贴着它绕圈子,它转得没你快,你就用轻武器一边转一边A就完事。不过觉得自己水平欠佳的小伙伴们可以不尝试这个。当你正跟人打没时间管它时,只能靠你的走位技术。当然,如果你有墙,直接用墙封住它周围它就基本打不到你了。
3.墙(Wall)

推荐技能。史诗级技能。墙功能很多。它第一个功能就是挡伤害:在别人各类炮轰过来时它可以让你暂时有个障碍物,尤其是红黄这种比较难走位的炮。第二个功能是可以卡对面走位,这种技术往往用在别人想逃跑或想抢血包时,他们往往会使用跳跃来快速移动,对面想往哪跑你往哪堵,这样对面就会暂时贴在墙上反应不过来。第三是别人靠近你 用炮轰你之时,在他胸口放堵墙,可以让他自伤,不过这需要较好的预判。第四是可以瞬移一格,这又是个bug特性,原理是在角色所处格子放墙角色会被挤开到旁边格子,这可以帮助你穿过厚一格的部分种类的墙壁,或是用这种风骚走位来防猎枪。这需要一定技术,并不是挂。第五是绿激光碰墙不会反弹,这可以帮你防别人扔过来的激光雷,并且放墙防激光雷是目前我所见过的最简单有效的防激光雷方法。但墙的用途可能远远不止这些!
遇到用墙(尤其是用得好的)的玩家,你需要注意他的上述几种技术,尤其小心别让你自伤,一炮的伤害不是说着玩的。榴弹、快速榴弹、任何种类的雷在一定高度时都可越过墙。
4.传送(Teleport)

传送不是很好用,过于耗能量,而且瞬移完两秒不能攻击,所以这玩意相当于低配闪现,也可以用来逃跑。具体用法是残血时用传送与人拉开距离,或者穿墙。这也可以走位掉黄导。
5.隐身(Invisibility)

用隐身,你觉得你可以静悄悄地偷袭、静悄悄地逃跑……而实际上,有人带着扫描,完美克制你;稍微厉害一点的玩家不用扫描,就看粒子效果就知道你在哪,开隐身根本白搭。而且长时间隐身极耗能。因而本人不推荐隐身。如果真的选择隐身,建议使用不那么花里胡哨的皮肤,比如SadPepo这样几乎纯绿色的皮肤,非常适合隐蔽,这样别人更不容易发现你,而且最好躲在墙后面。如果你已经被发现并和别人开打了,一般你再开隐身也没用了。隐身可以和狙击配合,谓之隐狙,是最令人憎恶的招式之一。
怎么对付隐身的人呢?要么带扫描,要么练敏锐程度,小心看别人移动时的粒子效果,看别人皮肤与背景的颜色差。这里注意隐身玩家的狙击线也是有一定可视性的。要是遇到很狗的隐身玩家,静止不动,还躲在墙旁边让你不太看得见,那就认了吧,只能靠你反应能力了。
6.酸性榴弹(Acid Grenade)

不推荐但勉强还行。堵路神器。主要是耗能大,而且不容易扔准,需要较好的预判,不然敌人可以很快跑出毒圈。使用时建议把敌人往死胡同里逼然后再放酸雷,可以闷死敌人。在meep中能堵死对面老家。另外一个好处在于破双盾,所以扔得好可以刷残血。配合吸血能较好帮助回血。
7.手雷(HE Grenade)

推荐技能。手雷伤害高,且能击飞玩家。使用手雷时,不要无脑乱丢,需要注意预判,这不是个不需要动脑子就能玩好的技能。使用时别忘了它和榴弹一样遇到高墙壁会反弹。会其次注意不要误伤自己(除非你是故意用手雷来把自己炸飞到远处)。可以考虑把技能点花在伤害上。
手雷适合在重武器的攻击间歇时用来紧凑攻击节奏。
8.激光榴弹(Laser Grenade)

不推荐。它在人群里、狭小地形里效果极好,紧贴人时效果也极好,适合配合吸血来帮你快速回血。主要是太容易自伤。
9.导弹炮塔(Missle Turret)

不推荐。导弹炮塔伤害极其可观,尤其是伤害拉满时可以直接秒杀无甲敌人,或把满甲敌人打到残血。更新后可以花费一额外技能点选择让它成为黄导炮塔,这使得它更为恶心。然而同所有炮塔,它可以轻易被远程拆掉,而且非常费能量。
10.榴弹炮塔(Grenade Turret)

不推荐。伤害很高且有击飞,适合放在附近有水的地方;榴弹可越过墙,因此建议放墙后面。然而同所有炮塔,它可以轻易被远程拆掉,而且费能量。
11.扫描(Scan)

推荐技能。扫描使你在一段时间右上方小地图内可以看见敌人的位置和敌人是否拿着狙击枪,增加隐身玩家的可视性,以及在暂时无武器的武器弹出格(或血包、装甲格)显示下一次弹出所需要的时间。了解敌人的位置永远是一件好事,这兼利于进攻和逃跑。此外扫描能有效显示隐身敌人的位置并帮助你躲避远处敌人的狙击,尤其是后者,非常有用。扫描并不太耗能,只是注意没必要保持扫描一直开着。
12.护盾(Shield)

推荐技能。史诗级技能。蓝盾会将对你的每个单体伤害源的伤害减小为10,能大幅削减各类炮、榴弹、手雷等重武器伤害及狙击伤害,上述伤害是战斗前期最常见的攻击方式,而盾是防御这些伤害的最无脑简单的方法。在重武器对你的混乱轰炸中,一个盾能为你撑住所有而有效地保住你的命。有些时候重武器是很难走位掉的,比如黄导追着你跑而旁边没有墙,抑或是几格内的一个敌人拿榴弹轰你,它们能直接打掉你一半左右的血量,你只要开个盾就跟没事了。
此外需要注意,由于国内玩家的延迟,盾最好比你想的再早开一丢丢,免得被打飞了盾才打开;盾无法防御机枪、猎枪、喷火器、酸雷这四种伤害,因为它们的伤害是多个伤害源的累积伤害,每发子弹伤害都远低于10这个阈值,这使得蓝盾盾是完全无效的,因而当你只是受到这些伤害时就别浪费能量去开盾了!
13.反弹护盾(Reflection Shield)

推荐技能。史诗级技能。黄盾能反射所有子弹型的攻击,无法防御爆炸(包括榴弹、炮撞墙的爆炸等)、酸雷和喷火器。它能防御猎枪和小机枪这两个大神玩家杀人利器,这也是它比蓝盾好的地方。许多新手玩家试图将对面的伤害原路弹回,然而事实是这个黄盾表面是个“球”而不是个简单的镜子,除非你与敌人距离很近或弹道很正,对方的攻击一般不会被你原路弹回去打到他自己,而是往旁边弹开,因而不要刻意去做这种无谓的尝试。
红黄导和绿激光子弹经黄盾反弹后会改变外观,经反弹后它们尾部会发紫光。
14.冲击手雷(Impulse Grenade)

推荐技能。这个雷是原版没有。它能产生一次无伤的爆炸,可将玩家击飞,且其爆炸时越靠近爆炸中心击飞越高。这个雷可以帮助你在地图中快速位移,兼利于逃跑和进攻。敌人在水边时在他背离水的脚下放个冲击雷也可以把别人炸进水里。很多高玩研发了该技能的新玩法,手上拿狙瞄准着被击飞,落地看见敌人可以直接射击,用得好别人甚至来不及开盾。
15.慢力场手雷(Slow Field Grenade)

不推荐技能。也是一个新更的技能,作用是产生一个蓝色的慢力场圈,在其中玩家和所有子弹等运动物体速度大幅变慢。游戏在更新时有几天地图中会随机刷新出慢力场和绿色的快力场,后来又改没了,可能只时作者的一次临时尝试。本人看别人玩了好多次没看见一个人用得特别好的,可能这个技能本来就没什么开发价值。如果你刚好被圈在慢力场里面,以最快速度逃出这个圈。如果有敌人在圈里,用狙击、机枪、猎枪等高速子弹攻击他,其他武器如炮在区内速度很慢基本打不到人。
16.机枪炮塔(Auto Turret)

新技能,只能说这个炮塔可能比另外三个炮塔实用,因为机枪更容易打到人,而且机枪子弹是带控制的,能在战斗中起较好的辅助作用。
被动技能

1.生命值(力量/Strength)
增加血量上限。这个要点多少全看个人,有很多高手只点一点或者根本不点。
2.移动速度(迅疾/Agility)
能多点就多点,高移速意味着你更容易逃跑、追击、躲避、走位。
3.生命再生(复生/Regeneration)
每一段时间恢复一些生命值。一般图里不需要点很多,顶多两三点就够,在治疗较少的图或根本没有治疗的图(如Outdoor Paintball)可以多点一些。
4.能量恢复(智力/Intelligence)
提高能量恢复速率。一般不建议点这个。
5.生命偷取(Lifesteal)
对敌造成伤害时回复一定血量。伤害越高回血越多。基本必点的技能,残血时用重武器打敌人几下血就能一下回好多,效率比再生高得多。(你可以想想高手杀死你需要多久,在这么短时间内,是用吸血来快速补血合适呢还是再生来慢慢补血合适呢?)另外当你看不见敌人时,回血的动画效果可以让你确定是否打到了敌人,尤其在1v1时能预估对面血量来调整进攻策略这非常重要。
总结个人建议
主动技能
墙、蓝盾、黄盾至少有一个,最好是带其中的两个。如果真的只带一个,其它技能推荐顺序:扫描>冲击雷>手雷>酸雷>传送>隐身>光环>光雷>机枪塔>绿光塔>蓝光塔>榴弹塔>黄导塔>灰导塔>慢雷。建议花在主动技能上的总技能点不要超过3点,就一个技能一点为宜。墙不要点生命,一点用没有。
个人玩了这么久,被各种大佬虐杀,基本思路还是清楚:主动技不能太偏进攻,要以防御技能为主,比方说你把手雷伤害点满,是有可能击杀数很多,但gg数可能也很多,这游戏拼的不是k而是kd。因而新手们一定要转变思维,不要老想着用主动技来获得更多击杀,击杀主要还是靠实打实的武器进攻。
被动技能
吸血必点,不点回蓝,再生最好点一点,也可以不点,血量看个人,移速能多少就多少。
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
本期内容主要就是这么多了,后续会更新武器解析、战斗技巧、各地图详解等硬核干货,看在我这么辛苦的份上还不来个三连加关注[doge]