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游戏荒?不妨试试口碑优秀的科幻类大作:《质量效应》

2023-07-30 18:00 作者:吟游诗人希里雅  | 我要投稿

       

Steam已经发行传奇版 整合123代


     I'm commander Shepard,this is my favorite shop in Citadel.

       这是《质量效应2》中,主角Shepard为了蹭折扣,给银河议会所在地Citadel中每一家商店都做了同样的广告。也许是这样“不太正经”的Shepard和往往严肃正义的他形成了不小的反差,玩完一二代之后,在这样一个以剧情著称的游戏里,我印象最深刻的一句话居然会是这样无厘头的广告词。总之,啃完90h的生肉(可以去贴吧找到中文补丁!!),《质量效应》给我暑假开始略有显现的电子养胃干的粉碎,在我不算长的游戏历程中添上浓墨重彩的一笔。

《质量效应1》:初入太空

一代中看起来颇有压迫感的星球探索


       对于年代较早的《质量效应1》,其最优秀的一点是创造了一个设定足够完整,逻辑上自洽的世界观。一代加入许多现实中有原型的科幻设定。在种族设定上,与Shepard打交道的种族大多并没有脱出传统上对于外星人的想象,Turian,Salarian,Asari,Volus,quarian等等,仍然是传统的人性生物,在具体设置上也有意在特点上全面一些。例如Asari是能活上千年的长寿物种,与之同为议会物种的Salarian人寿命平均只有40年,免疫系统脆弱的Quarian只能套在保护服中,另一个与之类似的Volus身材矮小,还是天生的商业种族。

Assri人,其实游戏里远比这个好看
Salarian人,呆萌的大眼睛

        

看起来就很霸气的Turian

   

Quarian   队员Tali是很可爱的妹子
有着悲惨命运的Krogan种族

 

      RPG游戏一大特点是充实的背景,在《质量效应》中,主角并未经历过的大事件在游戏中时常提及,也偶尔会给玩家一丝来自现实的熟悉感。譬如Quarian种族发明了人工智能Geth,却让其诞生了自我意识,战败后被迫逃出母星流浪银河,让传统的有机物种视人工智能为洪水猛兽;Salarian人为了阻止天性好战的种族krogan危害和平,协助Turian人发射降低其生育率到千分之一的基因导弹,使得三个种族在游戏中始终为死敌。人类为何能够超越光速旅行?因为发现了上古物种prothen遗留下来的质量效应技术;各类武器,设备,都与质量效应有着千丝万缕的联系,游戏中有一套专门讲解世界观的系统codex,庞大的文字量使得《质量效应》的世界愈发真实。

极为自由的选择系统

      不同于其他制作组,在游戏的某一环节加入可供玩家选择的分叉点,以达到提升自由度的效果,但大多数的情况下,玩家更像是选择了一条略微不同的道路,所达到的目的地却是相同的,最多制作几个结局,在剧情结构上草草了之。而很少有游戏能够像《质量效应》一般,不仅加入了海量的选择,还能做到在每一种选择之后,体会到整个世界发生了许多截然不同的改变。例如,在一代的末尾,假如玩家选择放弃银河议会全力攻击boss"霸主",那原议会将在一代之后毁灭,当玩家在第二代回到citadel时,人类成为新的议会主席之一,而turian人会在主角 前大放厥词,指责作为Spectre(类似于直属议会的特工)的他不以银河利益为重,反而局限于人类联邦的利益。如果选择拯救议会,二代的turian人将温和地称赞shaperd履行了义务,让玩家抑制住拔枪的冲动()。而这样的选择在《质量效应》的每一代都是司空见惯的,往往游戏给予玩家楷模与叛逆两个方向的选择,你既可以当传统意义上的好人,也可以偶尔或常常乱使性子,与每一个你看不顺眼的人发生冲突,可以只爱一个人,也能用甜言蜜语推倒几乎所有的异性队友......

      《质量效应》的存档继承也堪称一绝,到了下一代,你会遇到之前放过的科学家,听到自己的事迹引发的新闻,代入感无与伦比,每一个玩家都指挥着不同性格的Shepard,这正是丰富选择带来的高自由度。


你甚至可以用嘴炮逼boss自杀......



对于未知物种,你是惊讶还是仰慕?



《质量效应2》:且看银河众生

        在一代铺平道路之后,《质量效应2》选择为队友添上独一无二的高光。每一位登上“诺曼底号”的队友,都有着自己的性格和故事。在游玩之时,让人感觉队友不仅仅是协助自己的一段能力数据,反而是有个性的活生生的人,这也是少有的一段体验。

霞(Kasumi)

少有的露出眼睛的霞


dlc决战中帅气的霞


       霞在dlc任务完成之后登船,外表冷峻的她却活泼可爱,是我在二代最喜欢的队员。登船之后她很喜欢和Shepard聊天,不仅时常对发生的事件评价一番,Shepard想推谁她都研究的清清楚楚……当她在枪林弹雨中说出’Go in silence‘时总有一种莫名的安全感。

盖拉斯(Garrus)


二代中不羁的盖拉斯


      盖拉斯是少有的贯穿三部,并且戏份占比很多的队员之一。二代在登船之前盖拉斯在混乱的Omega星上专门清理为害一方的帮派,施展Turian天生的领导力,可谓嫉恶如仇,他也是许多玩家选择女性Shepard必推的人物之一。

米兰达(Miranda)


大决战的米兰达


       二代最有可能当女主的角色之一,冷静,性感,知性。甚至有制作组受玩家呼声被迫更改镜头,让她的画面不那么涩的传言……然而抛开这些,米兰达的设定上也有独特之处,当她抑制不住地呵护家人之时,玩家会看到她温情的一面。


     《质量效应2》的队友远远不止他们,总数有12个之多。嘴臭的Jack,背后拥有着一段悲惨的童年;一根筋的Grunt,经常在战斗中大喊一声”I'm Krogan!!“然后冲进敌群;Salarian科学家Morgan亲手设计了基因导弹,坚信自己是正确的,却看不得活体实验,内心有一小片地方希冀着救赎;而当标准Geth"军团"成为队友,我不免好奇Quarian人塔莉的反应,果然两个队员做完任务就吵架,必须靠Shepard高超的嘴炮能力才能和平解决......

 物种有差异,却都于诺曼底相聚

      

       

       随着Collector的灭亡,二代迎来尾声,真正的幕后黑手将在三代正式登场。回看一二代,这句话最适合作为结尾:

"I'm commender Shepard.This is my favorite game on steam."


决战情节还是很燃的

在战火之中漫步


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