原神算不算中国的文化输出?

一、文化输出的意义
1、靠文化产品自身赚钱。
2、更广泛意义上的挣钱,影响消费选择,对出口产生影响。
3、有助于树立一个比较好的国家形象,影响外国旅游和移民的选择,影响国际合作时的谈判和决策。
4、意识形态方面的影响,攻防方面的影响。
二、传统文化和严肃艺术的问题
1、 面临现代文化文娱产业的冲击。
2、 能辐射的传播面和影响的群体是比较有限的。
3、传统文化和严肃艺术不应成为对外文化输出的核心。
三、现代社会文化输出的主战场
1、 现代社会真正文化输出的主战场是文娱产业或文化娱乐产品。
2、能批量产出工业化的符合市场需求的文化娱乐产品的国家能进行强有力的文化输出。
四、文化输出不需要特别中国
1、创作者生产外国题材源自外国文化内容时,内在仍会有不可去除的本国思维和要素。
- 举例:美国电影《寻梦环游记》的故事背景是墨西哥的亡灵节,但内核仍然是美国的文化输出。
2、若文化产业能生产出接近原汁原味的外国题材的内容并被外国人接受,意味着这个国家的文化产业已经达到了相当高的水平。
3、以国际视野掌握全球流行的叙事话语,可以替代和压制其他国家本国文化产业,输出本国文化已经轻而易举。
4、 三国游戏的火爆给日本的好处最大,虽然是以中国文化背景为主题,但仍然是日本人的文化输出。
5、完全不限制的情况下,一个国家创作者群体生产的内容,本国文化的内容占据最大的比例。
6、当文化产业整体水平提高,对外输出强度增强,自然会以本国文化为主导。
7、无需担心本国文化会被取代或压制。
8、总结:中国的文化输出并不一定需要特别中国,文化产业的创作不必以本国文化为主导,输出本国文化已经轻而易举。
五、文化输出不需要一定高级
1、文化产业工业化的目的是提供一套标准流程和方法论,并为文艺工作者和从业者提供产业支持系统。
2、工业化并不是追求上限,而是保证下限。
3、真正杰出的文艺作品是无法通过工业化量产的。
4、中国的文化输出不需要过分追求高级,只要往外输出就是好的。
5、一个国家的文化产品如果能展现出这个国家在这个时代有着全世界人都羡慕或者向往的人类生活,那么这个就是最牛逼的文化输出。
六、大众文化与高概念文化
1、大众文娱领域有高低两个战场,高处的是高概念的幻想故事,低处的是洗脑性的、快节奏的、上瘾的感官刺激。
2、中国在低处的战场上很强,但在高处的战场上比较薄弱,需要探索全球的普适性内核的故事,如何解放想象力和表达内涵或者说内容深度上做出平衡。
3、手游出海、网文出海以及文化交流都能让其他国家对中国有更深的了解。
4、要尊重互联网时代的传播规律、时代特性和大众需求,不要去看扁娱乐,而是多评判内容本身的好坏,让文艺创作上面的限制更少。
七、总结
1. 在文化产业中,工业化的目的是为从业者提供标准流程和产业支持系统。
2. 文化输出的重要性在于展现出国家在这个时代有着全世界人都羡慕或者向往的人类生活。
3. 中国文化产业需要在大众文化和高概念文化上做出平衡。
4. 手游出海、网文出海等都是文化输出,要尊重互联网时代的传播规律和大众需求,评判内容本身的好坏。