罗马2全面战争 DEI MOD游戏指南 #2 人口系统


这一集我们会简单介绍DEI的人口和阶级系统。在DEI的MOD中,不同的兵种单位需要从不同阶层的人口中来招募,而不同的派系的人口阶层划分也不相同,根据其派系类型,一般分为四个阶层,例如在罗马派系中有四级人口阶层,贵族,公民,无产者和外国人。你可以把鼠标停留在这个位置来查看人口阶层数据,每个区域的人口增长情况,则可以把鼠标停留在这个正负符号的位置来查看。
人口的增长由一系列因素决定,例如建筑物,公共秩序,文化影响,税收水平,粮食供给。MOD中还有一个和人口拥挤程度相关的指标来控制城市人口增长到过于庞大。
一个增加行省人口增长的基本的方法是升级建造物,我们现在来快速的看看建筑树。你可以在建筑的效能说明里,可以看到这类建筑可以提供哪个阶层的人口的增长及其增长率。最容易的方法是在行省的建筑框里右键点一个建筑打开说明,在左侧的详细信息中可以看到对人口的影响。
不同的建筑可以给不同阶层的人口带来增长,例如贸易类建筑可以增加外国人口,宗教类建筑则可以增加贵族人口。所有这些建筑对人口的增长会汇总到行省的人口数据面板上,在这个清单上还可以看到建筑对各个阶层人口的影响。其他影响行省人口增长的因素包括食物供给,公共治安,文化影响,在行省信息界面,你可以看到整个行省的人口数据。
每个区域各个阶层的人口数量,最终将决定你能够招募的各个军事单位的数量。点击开军团招募界面,将鼠标放在每个需要招募的单位上面,就可以看到将从哪个城镇的哪个阶层招募这支军队,同时会消耗多少人口。不同的兵种会消耗不同阶层的人口,精锐的军队是从高阶层的贵族或公民中招募,而征召部队则来自无产阶级,区域特色兵种和雇佣军则会消耗外国人口。当你的军队移动到其他你控制的区域后,就会从当地对应的阶层中招募军队。
当你的军队待在本土时,招募部队并不困难。但是当你扩张时,游戏就变得更有趣了。取决于你新征服的行省的文化背景,还有你选择的占领策略,你可以获得一定数量的人口。例如,罗马本土行省是拉丁文化,当你扩张到伊特鲁利亚地区时,你仍可以获得一些拉丁文化的人口。然而,当你扩张到其他不同文化占主导地位的的行省时,当地的大部分人口会成为外国人口,你必须花较长的时间,才能在当地聚集足够的拉丁人口。
除了文化的影响外,你对新征服的城镇所采取的占领策略也很重要。例如,我们对亚雷提恩采取“占领”策略,我们将保留各个阶层的大多数人口,因为伊特鲁利亚和罗马人的文化相近。然而,如果你采取不同的占领策略,例如“劫掠”或“洗劫”,毫无疑问你将因为屠城而失去大量人口。
如果你扩张到不同文化背景的行省,例如我们征服凯尔特文化背景的城镇帕塔瓦,在我们占领了这个城镇后,大部分人口都将变为外国人。而我必须花很多个回合在当地聚集我的人口,直到我获得足够的人口之前,我是无法在当地招募或补充我的军队的。如果你的军队中有任何一支单位无法在当地补充兵员,那么整个军团都无法补充兵员。如果你要补充兵员,你的军团必须返回自己的本土行省并休整几个回合来从当地人口中补充兵员。
有关DEI的人口系统的说明就先到这里,如果大家喜欢,请点赞,关注和转发留言,鼓励Up主未来给大家提供更多更详细的信息。

人口系统
概述
“分而治之”人口系统的一般概念是,军队在一个地区招募部队时,需要特定的人口阶层。这些人口水平将随着时间的推移而增长,这取决于各种条件。不同的单位类型将需要不同类型的人口,一种文化将不得不随着时间的推移在新征服的地区增加人口。
人口类别
每个派系有4类人。根据派系的不同,它们有不同的历史名称:
1) 第一阶级(贵族/党员)
2) 第二阶级(平民阶级/战士阶级)
3) 第三阶级(无产阶级/平民)
4) 第四阶级(外国人)
总人口和起始人口反映了特定地区当时总人口水平与战斗年龄男性的比率。通过将鼠标移到区域面板左上角的人口数上,可以看到区域的人口。
人口增长
人口增长受到各种博弈因素的影响。将鼠标移到每个区域面板(靠近增长栏)的“增长/人口”部分可以看到这些因素。这些因素因人口类别而异,包括:
基础增长:每个地区的基础增长取决于总人口与特定阶层人口的比率。随着该类人口的增加,它将根据下面的“每10k人口惩罚”值得到越来越多的负值。
建筑加成:根据建筑类型,不同的建筑会对特定的等级增长给予奖励。当你的派系不是主流文化时,这些值会减半。
食物:你的派系的食物短缺会给人口增长带来巨大的负面影响,而拥有过剩的食物则会带来正面影响。
多数人文化:在你的地区拥有多数人文化会增加增长,而拥有少数人文化会减少增长(外国人则相反)
公共秩序:随着公共秩序的减少,增长也随之减少。
税收:对你的派系征收高额税收会降低增长,反之亦然。
派系和省会:首都和行省省会 会 其增长值获得特定加成。
外国军队和被包围:外国军队在该地区的存在将减少增长,被包围的定居点将进一步减少人口增长。
掠夺或夷为平地的定居点:被掠夺或夷为平地的定居点会对增长造成非常大的惩罚。
最低奖励:如果某个阶层人口低于某个特定值,它将在每回合获得一个额外的奖励值,直到它回到最低值以上。
外来人口
外国人将以以下方式影响您所在地区:
1.)当你征服一个地区时,该地区的所有人口都将转化为外国人,你必须在该地区从头开始建立你的公民人口。如果你在那个省拥有大多数的文化,你将得到一半的人口而不是所有的外国人。
2)如果你所在派系的外国人总数超过50%,那么它将导致你所在地区的公共秩序受到惩罚。派系中外国人的总数越大,公共秩序就越差。
3.)任何特定地区的外国人百分比将影该地区的行省收入。这有四个阶段来代表不同类型的地区:中心地带,行省,殖民地,藩属国。在游戏开始时,大多数地区都会有非常少的外国人口。
经济影响
人口和阶级比率也将影响经济和公共秩序:
有一个理想的类百分比,当前默认的百分比设置为:贵族=5%,公民=15%,无产者=80%
贵族的%决定了对农村地区的管理,并根据农业收入高于或低于理想的%来增加或减少农业收入。
公民的%决定了文化、工业和商业的优势或劣势。
没有与无产者的阶级比率直接相关的影响,因为它将间接地促进其他两个阶级的影响。
移民
区域分为4种区域类型之一:
1) 派系首都(都市地区)
2) 行省省会(都市地区)
3) 次要区域(农村地区)
4) 边境地区(与任何其他派别的地区接壤)
不同的因素会使不同的地区类型更受欢迎:
1) 食物短缺:把所有阶层的人口都转移到次要地区。
2) 财富多寡:收入的盈余会吸引所有阶层人口到首都或省会,而赤字会把他们送到次要地区。
3) 战争:战争期间,人口将远离边境地区。
4) 劫掠海上贸易路线:劫掠海上贸易路线将人口送往次要地区。
5) 派系:不同的派系可能更倾向于农村化或城市化。
6) 税率水平:税率较高时,人口阶层会转移到边境地区。
7) 研究停滞:会导致人们离开首都,去小地区。
8) 盟国数量:减少边境地区的惩罚。
9) 阶级比率:派系将有一个理想的人口阶级比率,如果该地区的人口比率不同于理想的,那么它将获得激励或惩罚,使其符合理想的基本比率。这是适用于所有其他移民因素的加成系数,因此在大多数情况下对移民流动的影响最大。
10) 外国军队入侵,围攻和/或战斗中:所有人都想离开。
移民运动如何运作
每个地区都有一个移民吸引力评级。然后将其与该派系拥有的所有邻近地区进行比较。如果邻近地区更理想,那么它的人口就会增加,而不理想的地区就会失去人口。人们只能迁移到接壤的邻近地区。这意味着岛屿地区将只进行岛屿内迁移。
雇佣军和征兵地区
雇佣兵和地区特色部队(AOR)的工作方式与其他部队的招募方式稍有不同。这些单位根据所在单位的文化分为多个文化群体。
如果一个派系从他们自己的文化群中招募一个雇佣兵或AOR单位,该派系将使用该单位的人口等级(1-3)。但是,如果该单位不是来自该派系的文化圈,它将使用来自外国阶级的人口(4)。
兵员补充
在占领定居点时,该地区的补给将被禁用,因为该地区没有公民可以招募。
在所有其他情况下,补充部队将从适当的人口类别中提取。
如果该地区某一阶层的人不够,甚至连你的一个部队都装不下,那么军队将无法补充,你将被迫返回人口更为稠密的地区。