中二一时爽,今天你打破次元壁了吗?

俗话说,中二不是病,发作起来真要命。所谓中二病嘛,本身就是一种少男少女们在青春时期的幻想。试问谁又不想打破次元壁成为ACG里的主角呢,而且即使到了是现在,小爆哥也觉得cosplay真的巨特么帅。
于是今天,打算来和大家聊的也跟次元壁有关。
碎裂吧,次元壁!

▌育碧的小讲究
所谓艺术源于生活而高于生活。前段时间巴黎圣母院大火,育碧也顺势给《刺客信条:大革命》打3折的优惠来发这一笔“国难财”。后来可能也寻思着好人做到底吧,就直接推出了“大革命”限免一周的优惠。

一直以来,育碧家的3A制作总是比其他公司的游戏多出一两支队伍。那就是实地考察支队。
正是这种制作游戏的理念让育碧游戏中的建筑能完美1:1还原本体,因而现在也有传闻《刺客信条:大革命》将对巴黎圣母院的重建起到一定作用。如果真有此事的话,那真可以算是对育碧制作游戏水平的一种肯定了。

不过话说回来,前两天雅典卫城也被雷劈了,阿育啥时候给《刺客信条奥德赛》也打一波折扣呢。
▌Metagame
接下来,让我们聊聊现实与游戏结合的更高端手段,Meta game。
试问一下,你在游戏中最大的倚仗是什么?是什么让你最终战胜魔王的呢?宫崎老贼告诉我们,是再来一次的能力。这种能力在RPG中也就是SL,即保存和载入。特别是在那些颇为硬核游戏中,身为主角的你在各项属性数值上都比不上其他NPC。只有一次又一次的挑战boss,不断的死去再重来。最终积攒了足够的经验帮助你打败它。

但是,如果这项你唯一倚仗的能力被NPC识破了呢?是不是一阵恶寒。
Meta game就是如此,他又被称之为元游戏,这是一种脱胎于元小说的概念。官方对元小说的解释是:“它有认识地、体系地使我们重视其作为人工制品的位置,以此提出有关小说和实际之间联系的问题。”
简单来说,元游戏就是游戏作者突破了其游戏剧情设定而与玩家直接对话的形式。如果你喜欢漫威的的话,你应该会知道其中有一个特别的超级英雄,“死侍”。他的最独特之处并不在于不死和嘴炮,而是突破次元壁的能力。

原著漫画中,死侍清楚的知道自己的一个漫画人物。他甚至可以把对话框拆下来当做桥来使用。在某个宇宙中,死侍发觉所有人都是虚拟的漫画人物,为了让英雄们摆脱作者的控制,他杀死了漫威的所有英雄,这也就是《死侍屠杀漫威宇宙》的内容。

回到游戏上来,这两年我们比较熟知的meta game就要属《艾希》了。许多人称其为“神作”,但就整体而言,游戏品质与难度都不是属于特别拔尖那种。当然,作为一款国产小型精品游戏,许多玩家心中对于《艾希》的评分自动上升了一个档次,而另一个让她名声大噪的就是meta系统。

游戏中主角是无法说话的,代替她的是一个磁性的男音旁白一直指引着玩家前进。但如果玩家不按照旁白的指引行动的话,旁白君则会随之怒吼或十分无奈。
当然,meta不止于此,摆脱了旁白君的指引,玩家还可以进入游戏中未完成的场景,看到那些用铅笔手绘的粗糙背景和被作者弃用的人设,而为整个游戏增添了几分悬疑色彩。

其实也有一些以meta元素为主体的游戏,如《史丹利的寓言》,作为一款冒险解谜游戏,该作的唯一游戏内容就是与游戏旁白君较量。你可以选择一直听从指挥达成最平淡的结局或是遵从自己的叛逆精神不断发掘这个世界的精彩。

但《史丹利的寓言》这种游戏毕竟是少数,一般的游戏更多的是将meta元素作为彩蛋藏在游戏背后。还有一些则是将meta作为游戏的内核藏在多周目中等待玩家挖掘。
所以,Meta game就是如此,模糊了游戏与现实的界限,甚至偶尔能引发我们的某些思考。比如小伙伴们是否有想过其实自己就是某个世界的NPC呢。其实你到现在只出生了一天,在这之前所有的回忆全都是系统赋予的,你是否能有证据证明自己是真实的呢。也许你的意义就是今天晚上遇到游戏的主角,然后交接任务之后就被系统彻底删除。

▌游戏文化
那么meta game就聊到这了,最后关于游戏与现实的距离咱们来说说那些反过来的游戏文化输出。要说最有趣的游戏文化,一定是那些游戏梗和表情包。这是也最容易脱离游戏进入咱们现实生活中成为口语的文化。

除了游戏的官方造梗以外,更多的乐趣还是来自于广大人民群众自己创造。
毒奶:这个梗最初来自星际圈的黄旭东,但现在已经被用烂了,成为了给许多评论家和解说不专业做开脱的借口,明明是自己不懂游戏却强行说毒奶。其实真正的毒奶是指解说有理有据,令人信服,但却出现选手自己的操作失误等非常规情况而变成反向预测。

表面兄弟,李庄白肉:来自LOL圈,早年孙亚龙和卢本伟在同一个战队打比赛,由于那时候电竞条件艰苦,一个战队的好友就攒钱出去吃了一顿李庄白肉,成为孙亚龙心中美好的回忆。可后来两人飞黄腾达之后卢本伟却因为女朋友的原因和孙亚龙产生芥蒂最后老死不相往来。

爆肝、欧洲人、非酋:源于中国台湾,由《阴阳师》发扬光大。爆肝指的就是一直玩游戏到深夜但却停不下来,后来则被用在工作等方面。欧洲人则是指运气好的玩家,非酋则相反,指抽卡运气差的。

而游戏的文化输出,除了梗以外,更为直观还是要属那些小说、影视、音乐和cosplay等等。
众所周知,游戏是一种综合性艺术,因而也十分容易被改编成其他类型的作品。如《仙剑奇侠传》系列,作为国内最大的游戏IP,仙剑被改编成小说、电视剧等等。除了民间的一些同人志插画、小说以外,官方也常对一些重量级IP影视化,这其中又一般分为两种。CG电影和真人电影。

比较有意思的是,往往游戏的CG电影都拥有极高的品质但票房却惨不忍睹。而真人电影一般都是毁经典的渣作,而票房也有高有低。
真人电影方面,近两年的《刺客信条》、《古墓丽影》、《魔兽世界》等等都是玩家看了之后想寄刀片的作品。因为电影导演往往为了吸引那些非游戏玩家而对原著进行了大幅度改动,令原作玩家认为他们在毁经典,而新观众则看的一头雾水。

最后是近两年才出现的所谓“电竞文化”,所有选手都努力训练以追求最高的电竞荣耀,胜者为王,竞技文化是残酷的。但在这之下是队伍中的友情与扶持、欢笑与感动。也正是这种多样性,才让电竞文化这样的迷人。

那么今天游戏与现实的话题就聊这么多了,最后再献上一副由桃子姐在3月份画的“只狼召集令”和《中二病也要谈恋爱》中男主角那句著名的台词:
你想回到无聊的现实里吗?还是想要与我一同改变现实呢?





