平衡调整:游侠回归?飓风废掉?理性分析11季平衡调整。


“万万没想到,竟然真的是11张卡牌”
4月23日,“光头Seth”在推特上发了一张据称是提前泄露的11赛季平衡性调整。

其实,这个Seth Royale(@SwordCR_)是个李鬼,长年在twitter上顶着真Seth的光头头像发布一些动态,眼拙的群众不仔细看,常常信以为真了。好在他倒也没干出太出格的事情,真Seth和一众cr大拿们偶尔与其互动,相互调侃,倒也其乐融融。
没料到,真Seth(真Seth是@Seth_Supercell,大家也要认清楚了)还真就这个所谓的平衡调整进行了回复:

好了好了,我知道了。你还少了其他6张卡!
当然了,广大吃瓜群众是不相信的——哪有一次平衡调整就调整11张卡的,这分明超出了常识嘛。一番讨论过后,纷纷散去。
一、
昨晚,皇室战争官方放出了11赛季平衡性调整内容:

万万没想到,一语成谶。
Seth你是魔鬼吗?
竟然真的是11张卡。
李鬼Seth马上又窜了出来,对真Seth表示了敬仰之情:

看来还是压力过大认怂了,这不,头像和昵称全改掉了。以后再也无法鱼目混珠了。
主题季第11季调整详情如下:
【飓风法术】- 重制
•持续时间:缩短50%
•吸引强度:提升100%
•每秒伤害:提升100%
•现在可对建筑造成100%的伤害
•可对皇家塔造成35%的伤害
【皇家速递】
•伤害:提升27%
【战斗天使】
•生命值:降低10%
【飞龙宝宝】
•生命值:降低8%
【神箭游侠】
•射程:从6提高至7
•生命值:降低10%
【迷你皮卡】
•射程降低:从中距离近战降低至短距离近战
【地震法术】
•伤害:提升11%
•对建筑伤害:降低25%
【哥布林牢笼】
•哥布林硬汉伤害:提升6%
【哥布林小屋】
•生命值:减少35%
【烈焰熔炉】
•生命值:减少16%
【野蛮人小屋】
•生命值:减少20%
*以上平衡性调整内容预计将于5月5日实装上线,具体更新情况请以游戏内实装为准。
随后,策划Seth也在Twitter上对本次平衡调整进行了详尽的解释和分析:

翻译一下,有不到之处自行脑补。
我们想保护小皮卡的独特特性(强力DPS),同时削弱它的战斗力。樵夫是比较“理想”的强力dps卡牌水平,所以我们削弱了迷你皮卡、加强哥布林牢笼,平衡这几者。
天使需要被快速击倒,她在卡组中的定位也导致了小皮卡的流行。
飞龙宝宝的削弱不小。但是即使没有飓风,它依然能引领一些卡组。它仍然很顽强,不可能完全消失。
地震对建筑物的伤害削弱了约17%,相应的,所有产生兵种的建筑的血量也都进行了削弱,这对于防御建筑物,如地狱塔或土炮,是间接的增强。
炸弹塔是唯一的例外:炸弹塔很依赖于龙卷风的持续时间,特别是在墓地体系卡组的防守中。我们仍然会观察炸弹塔,这次调整它受到的被动削弱应该比它获利更多。
公平地说,我们也在观察地震,也许它的减速作用对于部队的控制能力太强了。当然,这些影响不是很明显,也不是使用地震的主要目的。
注:皇家快递+龙卷风会是相当合理的组合。
游侠血量调整到440确实会产生一些质的变化(骑士/矿工3次ko,而不是4次)。但这也会使440的血量成为一个新的“标准”血量的一部分。如216血量(公主/飞镖/RGirl)或598血量(火枪/法师)。
即将推出的新卡也会是440血量,这意味着它能扛过滚木+小电的组合,但会被火球秒杀(现在,高一等级的皇家快递:402+10%=刚好够了)。让兵种血量数字标准化是一件令人兴奋的事情。如果骷髅桶现在太强大了,它也可以下调血量到440.
最后,产生兵种的各种房子们。野蛮人小屋以前不错(中等用户的高winrate,比如5%-58%),但哥布林小屋不该成为每个赛季不可或缺的卡牌。我们希望在保护这些小屋的基础上让他们发挥造兵作用,而不是让小屋自身成为强大的防守建筑。
熔炉在并没有太过改变挑战的环境,但是在中端天梯中确实是一张不太好处理的卡牌。它应该更容易被对付,我们也在寻求对火精灵的其他一些想法。
这就是全部!享受第11赛季吧!
信息量不少,除了对于单张卡牌的调整说明以外,还透露了不少系统性的信息:
1. 对于dps兵种来说,让他们彼此之间平衡是未来调整的一个方向;
2. 对于产生兵种的房子,策划组希望是里面产生的兵种发挥作用,而不是建筑本身拿来防御。之前Seth也有提到,这些小屋的机制会逐渐调整统一,亡语会成为标配。那么看来,熔炉应该还将会有一些机制上的调整,无论是亡语还是对火精灵进行调整,都有可能。
3. 兵种的血量将逐渐标分档标准化,这也是一件好事,起码记起来简单了。
4. 会继续观察炸弹塔、地震,考虑是否需要进一步调整,火豆豆在考虑方案。
5. 新卡牌会是440血量段的哟!
二、
11张卡的调整,动作不可谓不小。尤其是对飓风体系的卡组,会带来相当大的震荡。
那么卡牌调整前后都有什么变化呢?观看下面视频了解一下:

另外,从各大youtuber发布的视频来看,还有以下影响(部分可能需要考证):
1. 飓风
从字面上看,持续时间减半,吸力增加100%,换算起来似乎和以前差别不大。然而,实际上差别相当大:
防守端:
拉扯野猪变动不算大,反应过快过慢都可能拉不动或者多被摸一下;
拉扯飞桶激活国王塔变的稍显困难,正直桶拉的稍慢就可能拉不到国王;至于矿工的防风位,现在变的不止一个了,大家可以自行探索;
气球、石头、胖子等单位基本没希望拉到国王了;其他需实装后再看;
进攻端:
飓风dps增加,对建筑增强了伤害,对于进攻端有一定的加强。毕竟骷髅海、苍蝇包括其他一些后排,平衡调整后,会在1秒内承受全部飓风的伤害。当然,持续时间减少,以前的强制拉兵种变线就需要更加眼疾手快了,而且,一不留心还可能激活国王塔。至于飓风火箭这样的花样,就更得计算的精准了。
总体来说,飓风的调整会提高飓风的使用门槛,降低飓风的出场率,给其他卡组带来了更多样性的变化。
2. 建筑
基本上除了黄毛房,都是一个大闪的事情了。上个赛季好不容易咸鱼翻身的房子流,这次看来又要回到谷底了。
3. 小皮卡
一句话,手短了。不过据说如果手速够快,还是能完解过河猪和胖子(这个需要考证)。面对皮卡、王子这些伤害高、手比小皮卡长的,恐怕会吃不少亏。
4. 飞龙
稍微认可Seth的话,它依然在主流卡组中不可或缺。原因很简单:唯一一张空中Aoe单位,血量、伤害都还看的过去,仅仅4费。这么万金油、性价比高的卡牌,放眼望去,还真不好替代。
5 游侠回归
这一点毫无疑问,是一个良心的改动。同意seth的说法,传奇卡就是要有传奇的特色,否则和咸鱼有什么区别?当然,血量的调整有影响,但是不伤大雅,反正都是一个火球的事情。桥头少射一两箭?是的,那是职业选手需要丝血必争的东西,普通玩家感受不会那么明显。
有道是:一代版本一代神。不知道这次调整后对于挑战、天梯会造成什么样的影响呢?
对本次平衡性调整你有什么看法呢?留言与大家分享吧~