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游戏美术-UE4创建的霓虹雨林

2023-01-12 12:44 作者:ChowiCG  | 我要投稿

1、资产:贴图要少细节、噪点,不要有明显的光影信息,整体偏干净。模型注重大的结构剪影,少细节转折。资产不合适的情况:贴图可以在ps里手动处理,降低细节对比,模型可以用UE或MAX的自动减面,减少表面不必要的细小结构。

2、场景结构:设置摄像机,调整画幅和FOV。先拿简单白盒根据原画快速搭建,还原场景结构。对结构比例把握不准确的同学,可以新建窗口,缩放和原画比例一致,对照着调整。基础光照搭建好后,逐步替换资产。

3、光照:白模场景搭建好后,开始设置直射光和天光,先调整好基础的画面气氛。随着资源逐步替换,再打点光。注意一定要把大的光照氛围做好后再去细调点光。

4、雾效:先用高度雾做出基本层次,最后通过特效雾细化层次。

5、材质:远景的树用了特殊的颜色过渡材质,感兴趣的话以后有时间单独出教程。河流我拿普通河流材质改的。其他用的都是常规材质,没有什么特殊的,大家也可以尝试去制作。


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