微积分(八十)——场
高考考完,开更!
从本节起开始复变函数之旅。我跳过了二元函数的部分,对此没有太大的影响。当然,后续会有少量对二元函数的涉及,我就不详细补充了。需要这些部分知识的同学可以花少量时间自学得到。
从一元函数到场
我们知道,一元函数是指从数集到数集的映射。特别地,当两数集为同一个时,我们称这个映射为一个变换。考虑
则我们可以把它看作把数轴上每个点对应到其上的另一个点:

现在把视野放宽,我们已经考虑了数轴上的对应,不妨考虑一下平面直角坐标系到它自己的对应,既平面上每一点对应到平面上另一点:(这里仍然考虑整个平面)

那么显然这个映射可以表示成:
我们称这样的映射为一个“场”(field)。
场的表示方法
我们知道表示函数一般是在平面直角坐标系中画出图形,输入为实数,输出为实数,即输入是一维,输出也是一维。图形表示为二维。但是,对于场来说,它的输入是数对,输出也是数对,占到了四个维度。也就是说,人类这样的三维生物不能直接画出场的图形。但是我们有一些间接的表示法,下面着重介绍一个。
这是我最喜欢的一种方法。我们考虑平面上的直线集:
也就是:

接着,根据想要表示的场把这些直线上的每一点映射到它对应的点上(计算时按直线一条一条算),如果映射后每一条直线上的点能保持在一条连续曲线上,我们就能从最终图像上看出这个场是如何作用于空间使之变化的。例如:

很容易看出上面的场把空间进行了翻转。但没有使空间产生扭曲。
而下面这个场:

就明显扭曲了空间。剧透一下,这个场表示的是“二次函数”的图像。
除了这样的表示法,还有各种效果更令人惊叹的方法。例如,把平面上的每个点染色,不同的点拥有不同的色调和亮度。接着,考虑平面上每一个输入点对应地输出点,用它输出点对应的颜色染上输入点,这样我们就能直观地看出每个点在映射后去了哪里。例如:

同样是染色,还有三维版本:(去掉了亮度,多出了高度)

又比如向量场表示法:

有兴趣的同学可以自己了解。
关于本章的主题
我们本章会学习复变函数,这是一种特殊的场。就像我们喜欢研究处处可导的实变函数一样,我们也喜欢研究处处“可导”的复变函数。而且,处处“可导”的复变函数要拥有比可导实变函数更加完美的兴致,这让众多数学家认为复变函数论是数学中最美的一门分支。这也是为什么我这么急切地想介绍复变函数的原因。