(翻译)『蕾丝娜的炼金工房 』发表纪念采访 Fami通

『蕾丝娜的炼金工房 』发表纪念采访 Fami通
原文链接:https://www.famitsu.com/news/202308/08312539.html
发布会以后议论很多,引发很多猜想。这篇采访里面包含了不少内容,可以供大家参考。
省流
1. 还会有炼金主机版吗?
有。不过暂时没有看到其它的信息,明年会不会有还未可知。
細井 以某个城市作为据点,在世界各地旅行。本作在碎片化的时间中也能轻松地游玩,同时又加入了很多可玩的要素。我们自然也会继续在主机上开发『炼金工房』系列,所以在本作游戏系统上以手游为目标做了优化。虽然现在还不能透露太多,但是像调合跟采集等,会做到在手机上也能轻松游玩,且有足够的沉浸感。
2. 为什么做手游?/为什么用风格不同的创作者?
扩圈。
3. 前作角色会在手游出现吗?
大概率会。
—— 本作的新角色会定期登场,而这次只发表了蕾丝娜(レスナ),伊佐娜(イザナ),罗曼(ロマン),萨斯基亚(ザスキア)四个人。除了这四个人以外,还会有哪些角色呢?
細井 确实会有很多角色登场。第一弹PV里面放了很多彩蛋,仔细看的话可能会发现一些……?一定要反复观看。
(以下为原文翻译)

2023年8月8日,光荣特库摩在『炼金工房』系列的新作发布会上发表了系列最新作『蕾丝娜的炼金工房 ~被遗忘的炼金术和极夜的解放者~』。预计于2023年在iOS/Android平台上线(Steam版会在手机版之后发布)。
该作品由光荣特库摩的Gust工作室、Team NINJA和Akatsuki共同开发。本篇文章会带来各组关键成员的采访:为何会由三组成员共同开发『炼金工房』新作;为何角色设计由海鵜げそ和tokki,剧本由takahiro和吉池真一担任;以及到产品发布为止是如何发展的…等诸多令人关心的问题。
細井順三:光荣特库摩『蕾丝娜的炼金工房』的总制作人
作田泰紀:光荣特库摩『蕾丝娜的炼金工房』的开发制作人
山口修平:Akatsuki执行制作人
由三组成员共同开发的理由
——『蕾丝娜的炼金工房 ~被遗忘的炼金术和极夜的解放者~』是由Gust、Team NINJA和Akatsuki共同开发的,能告诉我们这样开发此项目的缘由吗。
細井 最开始的想法是开发手机上的『炼金工房』,做一步手机上的全新作品。因此,想在该系列制作一款全新风格的高质量作品,就向运营『DEAD OR ALIVE Xtreme Venus Vacation』等游戏的作田团队打听了一下。也就是说……这次的项目是从沙滩排球开始的(笑)。
作田 最开始是这样(笑)。
—— 所以新作有可能变成『炼金工房 Vacation』吗?(笑)
細井 虽然只是玩笑(笑),但是我们也调研了很多游戏类型,最后还是决定用RPG的作品形式。但是手游在推广的过程中想要达到更好的效果,需要有更多的经验和技术积累的公司一起协作。所以就找到了以前有过交流的Akatsuki公司。
山口 从细井这里了解了关于『炼金工房』系列今后的展开,和漫长的历史中『炼金工房』积累的成绩,也看到了许多有魅力的角色,就回复了「一定要加入」。『炼金工房』是一个很有魅力的IP,即使是在竞争激烈的手游市场中也一定会很有竞争力的。
—— 这个项目是什么时候开始的呢?
細井 三四年以前。在『莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~』发售之后,『莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~』刚开始开发的时候,这个项目就开始了。那时『炼金工房 Online』仍然在运营,分析了相关数据之后,想要用这个新项目吸引更多没有开始玩这部手游的玩家。
—— 在项目开始之后,三者之间是怎么分配工作职责的呢?
細井 最初的时候分配了清晰的职责。光荣特库摩开发客户端和调配资源,Akatsuki负责服务器和游戏运营……但是开始开发之后,为了做出更好的作品,就变成了混合的团队了(笑)。
山口 游戏开发就会有一些怎么也分不清的地方,需要随机应变(笑)。
作田 刚开始开发的时候,企业文化和开发时的立场等都不同,还以为会有很多摩擦,但是磨合得比预想中的要快。
山口 可能是因为两家公司都在自产开发上有很多经验。对于开发时的一些要点和难处都能相互理解,所以可以顺畅地推进。
細井 是这样。不过当然也有一些不同的地方。比如说我方在视觉图形等方面要求更高,而Akatsuki偏向于构建一个能更轻松愉快的游戏系统。
山口 运营型的游戏作品的话,最重要的就是”能否长期运营下去“,所以在这方面细致地交流了意见。
作田 「想要长期运营的话,至少需要这么多的资源」,看到Akatsuki给出的资源列表的时候,觉得「这可不得了……」。当然,我方也运营过以3D角色为主体的游戏,知道需要这么多的量……但如何组织制作也是令人头疼。
細井 Akatsuki说「要运营这个项目的话,每个月最好有这么多的资源」。听到的时候觉得需要的量太大了,不禁怀疑「真的?」(笑)。
山口 长期运营的话想要这么多资源,直接按照自己的真实想法提出来了(笑)。
—— 本次准备了很多精致的3D模型,要制作这些模型应该很不容易,在最初阶段就决定了要做这么精致的模型吗?
細井 最初就决定了。在竞争激烈的手游市场中,最基本的立足点就是能让玩家产生「这样的画面效果可以玩玩看」的想法。
—— 在这几年中手游的品质有了飞速的发展,优质的画面表现可以说是基本条件了吧。
細井 但是在3D模型上,也有一次大幅度的方向调整。刚开始开发的时候是用赛璐璐(一种动画风的3D模型)制作的,但恰好当时赛璐璐的手游开始变多了。想到「当我们发布这款游戏的时候,赛璐璐应该已经是司空见惯了」。为了保持两三年后作品的新鲜感,决定切换成不同的风格。最终使用了和赛璐璐有所区别,跟『炼金工房』原本相近的温和的风格了。
作田 关于如何让这个3D模型动起来的问题考虑了很多。对于一款长期运营的游戏来说,所有的动作都手工完成是不现实的,所以关于如何用程序支持动作的方面和工作人员也有很多沟通。为了做出栩栩如生的表情,在面部和眼睛的动作等方面也花了很多工夫。
山口 Akatsuki过去一直致力于2D游戏的制作,很难把握3D游戏的节奏感。太想表现图形的技术,反而会打乱了原本的节奏。通过本次开发,我方也学习到了很多。



—— 虽然该作品是手机平台上的游戏,但是将蕾丝娜视为”莱莎之后的新主人公“,也就是作为系列编号新作对吧?
細井 对,本作是”项目A25“。
『炼金工房』系列的正作都有项目编号。系列首作的『玛莉的炼金工房Remake ~萨尔布鲁克的炼金术士』是A1,今年三月发售的『莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~』是A24。
—— 哦,是这样呢!
細井 想告诉一直支持『炼金工房』的玩家们这是系列正统新作,所以在第一部PV的开头也展示了”Project A25“。
—— 标题中的“レスレリアーナ”是什么意思呢?比如说,莱莎的原名为莱莎琳,昵称是莱莎,而蕾丝娜(レスナ)不是昵称而是原名吧。
译注:游戏标题原文为『レスレリアーナのアトリエ』,而公布的主角原名为「レスナ」。
細井 “レスレリアーナ”当然有另外的意思……但现在还不能详细透露,请等待之后的消息。另外,简称本作的时候希望用“レスレリ”(re su re ri)这个名称!
—— “被遗忘的炼金术和极夜的解放者”是什么意思呢?
細井 在本作的世界中,炼金术是一门几乎被遗忘的技术。蕾丝娜想要将其复兴,让世界变得更加美好,让炼金术被大众所认同,开始了她的冒险。
—— 原来如此,那么“极夜的解放者”包含了什么意思呢?
細井 在这个世界中只存在昼夜,没有黄昏或清晨这样的时间带,所以称为“极夜”。而且在本作中会出现『炼金工房』系列中几乎是首次出现的反派角色。蕾丝娜和反派的战斗作为“解放”的主题,所以放在了副标题中。
—— 另外蕾丝娜的姓“Sternenlicht”(原文:シュテルネンリヒト)在德语中是“星光”的意思。所以说这个故事和星星也有关系吗?
細井 是这样的。这个世界在历史上是从彗星获取恩惠,然后发展出了繁盛的炼金术。而随着时间的流逝,彗星的恩惠逐渐消失,炼金术也随之衰退,被现代人所遗忘。所以本作中,星星和炼金术有着强烈的关联。

手机上的易玩性和『炼金工房』系列本色的平衡
—— 接下来是关于游戏系统的问题。制作的时候是考虑把采集、调合、战斗等『炼金工房』的特点尽可能加入到游戏中吗
細井 对。调合等『炼金工房』系列的要素都针对手机做了优化。
山口 『炼金工房』系列中最重要的要素都用心地放在了游戏流程中。之前没有玩过『炼金工房』系列的玩家也可以顺利上手,而想要深度体验的玩家也可以尽情地游玩。
作田 为了让作品在作为一个手游的同时,又不失『炼金工房』系列的特色,我们讨论了很多种方案,认为现在的形式做得还不错。
—— 蕾丝娜朝着“尽头的大陆”进行冒险,这期间有作为据点的城市吗?
細井 以某个城市作为据点,在世界各地旅行。本作在碎片化的时间中也能轻松地游玩,同时又加入了很多可玩的要素。我们自然也会继续在主机上开发『炼金工房』系列,所以在本作游戏系统上以手游为目标做了优化。虽然现在还不能透露太多,但是像调合跟采集等,会做到在手机上也能轻松游玩,且有足够的沉浸感。



兼顾经典和创新选用创作者
—— 本作的角色设计由海鵜げそ和tokki两人担任,请告诉我们选用他们的理由。
細井 海鵜げそ是能够沿用『炼金工房』系列设计风格,风格与历代作品接近的画家。与之相反,tokki的风格和以往的『炼金工房』系列不同所以选择了他。因为考虑到选用和以往风格不同的画家,可以带来一些创新。
—— 所以想要同时包含『炼金工房』系列的经典和少许不同的设计。
細井 tokki画的角色没有在第一次发布中公开,不过以后会介绍的,敬请期待。
—— 在剧本方面,选用了初次参与的タカヒロ(今泉贵博)和『炼金工房』系列的生父吉池,也是为了带来新的风格吗?
細井 『莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~』中选用了高桥弥七郎,吸引了全新的用户,以往『炼金工房』的粉丝们也认为「和以往的作品感觉不同很有趣」。也因为如此,想在『炼金工房』系列尝试不同的路线,选用了タカヒロ。另一方面,一直以来培育了『炼金工房』系列的土壤也是很重要的,所以希望吉池也参加。我和吉池会在『炼金工房』能呈现的范围内跟タカヒロ想体现的效果配合。
—— 那么,故事的大纲是由タカヒロ构思的了。
細井 炼金术在这个世界中会如何产生,如何使用……这类世界观方面是由光荣特库摩和吉池考虑的,而主要故事由タカヒロ起草。
—— タカヒロ负责的『结城友奈是勇者』等故事都是比较沉着的故事,这样的话……?
細井 当然也和タカヒロ交代了『炼金工房』中不能出现的剧情。不如说他非常考虑这一点,会问「这样写在『炼金工房』中可以吗?」。我们反而建议他「可以写得更深入些」。我觉得タカヒロ的剧本魅力在于“爆发力”,本作在保证『炼金工房』特色的同时,能看到更加生动的展开。我觉得是质量很高的剧本。这个问题可能会被问到所以我提前说了,主线剧情是全语音的。
—— Akatsuki在剧本上有什么要求吗?
山口 关于故事的走向都交给光荣特库摩负责了,但我们想要在周年活动等时间点上增加热度,所以提议在这些时候能够让故事更加精彩。
細井 Akatsuki还提议不要让故事变得冗长,要配合手游的节奏。
山口 3D游戏的话,必须提前准备好流程,需要留出让人期待下次更新的“引子”。
—— 在发布以后,是不是除了定期更新主线剧情以外,还要举行限时的活动呢。
細井 说得没错。像新角色登场的计划等,已经排了很多了。
—— 本作的新角色会定期登场,而这次只发表了蕾丝娜(レスナ),伊佐娜(イザナ),罗曼(ロマン),萨斯基亚(ザスキア)四个人。除了这四个人以外,还会有哪些角色呢?
細井 确实会有很多角色登场。第一弹PV里面放了很多彩蛋,仔细看的话可能会发现一些……?一定要反复观看。

令人好奇的发布日期在暑气还未散尽的时候?
—— 请告诉我们本作从现在到发布时间内的计划。
細井 首先会在CM上设展。蕾丝娜和伊佐娜的官方cosplayer也会出场,务必来光荣特库摩的摊位看看。提前预约的玩家还能得到原创的可爱钥匙扣!
—— 在这之后会怎么做呢?
細井 定期进行直播,也会在活动中出展。关于发布日期还不能详细透露,但应该不远了。也许在暑气还未散尽的时候……?
—— 虽然不知道今年夏天的热度会持续到几月,但是在入冬前……肯定可以玩到吧!
細井 说到夏天的话,我和山口开始交流的契机是『八月的棒球甜心』。当时被2016年的Tokyo Game Show 上的巨大广告吸引,想着「这是什么样的人做的呢」就开始联系了。
山口 细井也喜欢“夏天”、“青春”这类感觉,所以一拍即合。
—— 毕竟『莱莎的炼金工房』也是描写了夏天的故事。
細井 『蕾丝娜的炼金工房』虽然不是以夏天为主题,但是喜欢『八月的棒球甜心』的玩家一定要试试看。
—— 那么最后,请向期待这部作品的玩家致辞。
山口 在保留『炼金工房』系列长处的同时,接受各种各样的挑战,对于Akatsuki来说在开发时也收到不少激励。我相信不论是『炼金工房』的粉丝,还是初次接触的玩家都会喜欢我们的作品,谢谢大家。
作田 在Team NINJA里其实也有很多成员想要参与『炼金工房』的新作。作为开发成员和『炼金工房』的忠实粉丝,员工们用自己积累的技术付出了最大的努力。希望本作能让更多的人了解『炼金工房』系列,敬请期待。
細井 以『莱莎的炼金工房』为契机,『炼金工房』系列得到了更大的机会。我想在本次用『蕾丝娜的炼金工房』跨越这座大山,让『炼金工房』成为更大的IP。感谢Team NINJA和Akatsuki的配合,让我们能制作出如此优秀的游戏,请一定要来游玩。