关于拉科塔“收养”卡
这张卡:

收养卡改了好几次,现在这个版本是这样,或许下个版本又改了。现在是2022年7月12日。
现在这张卡我理解,相当于送tp,每个tc送x个tp
那么这个x是多少呢?
每造一个村民多送150%的经验值,一个村民本来需要25秒,回馈经验值10xp;
打卡后一个村民需要25*0.75=18.75秒,回馈经验值35xp;
也就是造农的xp从原来的10xp/25s=0.4xp/s提升到了35xp/18.75s=1.87xp/s,多了1.46xp/s
目前DE版本的tp的经验值也是按照1xp/s设计的。(参考https://eso-community.net/viewtopic.php?t=21991)
也就是说,大致每个tc送你1.5个tp
听起来似乎不赚,一个tp值200木,我发1000木能造5个呢!
但是苏族可以跳舞,加快造农速度,这张卡的价值就会提高。
跳造农舞跟收养的效果是否能叠加呢?
做了个实验对比造一个农所用时间:
不跳舞不收养 25s
7农跳舞不收养(显示+59%) 16s
7农跳舞并收养(显示+59%) 11.8s(造10农118秒)
25/1.59 = 15.72
25/(1.59+0.25) = 13.58
25/1.59/1.25 = 12.57
25/1.59*0.75 = 11.79
可以看出叠加效果更接近最后一种11.71的计算方式。也就是说收养的效果跟造农舞的效果是独立的,造农舞是在收养的基础上再提升的,他们是一个乘法关系。
也就是说,当显示造农速度加x%时,跳舞时的经验值速率就提升了x%,但收养能够10.75*2.5=3.33倍!
那么如果要单靠跳舞达到3.33倍,需要多少农名跳舞呢?
1农跳舞 +8%
2农跳舞 +16%
3农跳舞 +25%
4农跳舞 +33%
5农跳舞 +42%
7农跳舞 +59%
8农跳舞 +64%
10农跳舞 +85%
15农跳舞 +150%
21农跳舞 +185%
25农跳舞 +224%
(基本上是一个线性关系~+8%/农)
25农跳舞都只能达到3.24倍,大致相当于满农跳造农舞的经验产出效果。
单独看这张表的话也可以看出,收养的其中一个效果减25%训练时间相当于+33%造农效率,相当于4农跳舞。
那么另一个效果,xp增加,能在什么时候回本呢?

按照re版单位手册里的船运点数表显示,xp是在贬值的,越早发收养,同样的xp增幅就能发更多的卡,按照一张卡700xp来算(第7张卡),每造1农多加15xp,造满46农后可多发一张卡(造满23农后可补回一张卡)。
综上所述,这张卡的价值要拆成两张卡看:
造农时间缩减25% - 相当于发了一张4农
造农加经验 - 每个tc加1.5个tp的经验值细流,造满46农后可补回一张卡
这么看的话,因为拉科塔堡垒有8农卡,所以1的效果相当于半张卡,2的效果相当于1.5N个tp,N是tc的数量。