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关于拉科塔“收养”卡

2022-07-12 17:39 作者:潜伏中的朱掌柜  | 我要投稿

这张卡:

拉科塔收养卡

收养卡改了好几次,现在这个版本是这样,或许下个版本又改了。现在是2022年7月12日。

现在这张卡我理解,相当于送tp,每个tc送x个tp

那么这个x是多少呢?

每造一个村民多送150%的经验值,一个村民本来需要25秒,回馈经验值10xp;

打卡后一个村民需要25*0.75=18.75秒,回馈经验值35xp;

也就是造农的xp从原来的10xp/25s=0.4xp/s提升到了35xp/18.75s=1.87xp/s,多了1.46xp/s

目前DE版本的tp的经验值也是按照1xp/s设计的。(参考https://eso-community.net/viewtopic.php?t=21991)

也就是说,大致每个tc送你1.5个tp

听起来似乎不赚,一个tp值200木,我发1000木能造5个呢!

但是苏族可以跳舞,加快造农速度,这张卡的价值就会提高。

跳造农舞跟收养的效果是否能叠加呢?

做了个实验对比造一个农所用时间:

不跳舞不收养                                25s

7农跳舞不收养(显示+59%)      16s

7农跳舞并收养(显示+59%)      11.8s(造10农118秒)

25/1.59 = 15.72

25/(1.59+0.25) = 13.58

25/1.59/1.25 = 12.57

25/1.59*0.75 = 11.79

可以看出叠加效果更接近最后一种11.71的计算方式。也就是说收养的效果跟造农舞的效果是独立的,造农舞是在收养的基础上再提升的,他们是一个乘法关系

也就是说,当显示造农速度加x%时,跳舞时的经验值速率就提升了x%,但收养能够10.75*2.5=3.33倍!

那么如果要单靠跳舞达到3.33倍,需要多少农名跳舞呢?

1农跳舞    +8%

2农跳舞    +16%

3农跳舞    +25%

4农跳舞    +33%

5农跳舞    +42%

7农跳舞    +59%

8农跳舞    +64%

10农跳舞    +85%

15农跳舞    +150%

21农跳舞    +185%

25农跳舞    +224%

(基本上是一个线性关系~+8%/农)

25农跳舞都只能达到3.24倍,大致相当于满农跳造农舞的经验产出效果。

单独看这张表的话也可以看出,收养的其中一个效果减25%训练时间相当于+33%造农效率,相当于4农跳舞。

那么另一个效果,xp增加,能在什么时候回本呢?

船运点数表

按照re版单位手册里的船运点数表显示,xp是在贬值的,越早发收养,同样的xp增幅就能发更多的卡,按照一张卡700xp来算(第7张卡),每造1农多加15xp,造满46农后可多发一张卡(造满23农后可补回一张卡)。

综上所述,这张卡的价值要拆成两张卡看:

  1. 造农时间缩减25% - 相当于发了一张4农

  2. 造农加经验 - 每个tc加1.5个tp的经验值细流,造满46农后可补回一张卡

这么看的话,因为拉科塔堡垒有8农卡,所以1的效果相当于半张卡,2的效果相当于1.5N个tp,N是tc的数量。



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