战 术 团 队 竞 技

早上起来看到这个视频了,那我就说两句。
有战术且懂战术的,IW,天美j3认可的。不过我得说句实话,关于身法以及机动性必须得回调一下,比如说轻装上阵,改为增加10%的奔跑速度,开服就是这个数值,我不知道为什么下调了。然后把滑铲等等一些身法动作回调一下,以此增加冲锋的收益。这是首先要做的。然后就是那个该死的寂静无声,排位里十个人九个带,非常恶心,我这个做法非常激进,但也没办法,把这个芯片修改一下,变成仅限排位赛爆破模式生效。我想过给其他蓝色芯片增强的方案,但除了警觉之外,需要小幅度加下范围之外,其他蓝色芯片我也不知道该怎么增强。(工程师可以与间谍密集芯片合并,就跟端游一样)因为容易造神。而且如果不照着我这个方法增强的话,最起码也要给警觉,高度警戒这两个中,其中一个芯片能够破掉寂静无声芯片的能力。
再说说为什么需要整治老六,我必须肯定的一点是,老六确实可以作为一种打法,但是,一整局都在玩老六过分了吧?而且还是全员老六。
第二,CODM本质上和端游一样,应该是爽游,要的就是冲起来,突突敌人那种痛快的感觉,而不是像COD19那样,有战术的,IW认可的。而且说实话,团队竞技越来越往这个方向去靠了,我坚持我的想法,回调身法,痛击静步,杜绝CODM19化的问题。尤其是冲锋团队竞技,像这局中的战术团队竞技还好一些,如果是冲锋团队竞技,那就恶心死人了。地图少,没有新意,而且这几个地图都不算非常阳间,特别能蹲
最近休息时间打排位时,可把我打的憋屈死了,全是老六,不整治一下真不行,真喜欢玩老六大可以去爆破,条件好点,甚至可以去玩COD19。在这个游戏玩老六真是屈才了