一种使NewtonsoftJson(Json.NET)能正常序列化Unity中Vector数据的解决方案

使用 Json.NET序列化 Unity 中的向量时总是会报错,一种解决方案就是手写一个 Converter ,在序列化或者反序列化的时候手动指定.
以下是代码:
使用的时候像
就可以了.

吐槽下 C# 的 switch 都出了那么多种模式匹配了,想要 case Type 还是有点小坑...



使用 Json.NET序列化 Unity 中的向量时总是会报错,一种解决方案就是手写一个 Converter ,在序列化或者反序列化的时候手动指定.
以下是代码:
使用的时候像
就可以了.

吐槽下 C# 的 switch 都出了那么多种模式匹配了,想要 case Type 还是有点小坑...

