DNF杂谈:名望值不合理之处与改进建议

作者:Emili雅
前言
自从删除抗磨系统主推名望系统以来,各大副本队长团长几乎都是以名望为标准开团放人。然而,名望系统目前仍有许多不合理的地方,本文将会就名望系统提出一些意见与建议,并与勇士们一起讨论。
名望系统现存不合理处
█无法准确反应出玩家的真实伤害水平
现在的玩家群体中,名望高实战伤害低的角色被称为空心C;与之对应的,实战伤害高名望没有那么高的角色被称为实心C。副本攻坚过程中经常会遇到一些名望虚高的角色伤害很低导致炸团;而在前阵子斗鱼主播银樰举办的实心C打桩赛中可以看到,1.6万名望以下的许多角色输出水平并不亚于许多1.9万名望的角色,这种C甚至可以被成为“中子星C”,有空心C与实心C这个说法就可以看出只用名望来判断角色的输出水平并不准确。

█许多增加名望过多的道具并没有与其对应的伤害增幅水平
龙袍(神器装扮):
神器装扮8件对于稀有装扮8件来说,仅仅提升4点属强和40点力量/智力,但名望值差别每件却有足足28点,一整套神器装扮对于稀有装扮的提升为224点。
要知道,一个毕业拍卖附魔宝珠的名望值加成仅有130点,而这130点名望值对应的加成是首饰的30属强或上下装的70攻击力+40力量/智力。可以看出神器装扮的名望值提升是极为虚高的。

白金徽章:
目前的设定为只要加成的是本职业有的技能,均有232点名望值加成,然而每个职业固定最优的白金徽章只有一个或者两个,其他技能的一级等级加成对于伤害的提升可有可无。

黑鸭遴选:
我们知道,黑鸦遴选对于名望值的提升是根据遴选伤害词条的加成数值而加成不同,如大祭司护腿的词条遴选为高级14%、稀有级16%或18%、史诗级20%分别对应为69点、83点、116点名望值加成。
然而根据角色装备不同对于词条的需求并不一致,因此会有词条变高了但是伤害总体加成变低的情况。某些玩家为了名望值增加会选择高品质级别的遴选数值而并非需要的遴选词条,这也是“空心C”出现的缘由之一。

护石符文:
流放者山脉也被称为CP2.0,与之对应的是CP1.0也就是魔界大战。两者产出的护石在对同一技能的加成伤害差距通常在8%~10%,但流放者山脉产出的圣痕护石和神器符文对于名望值的加成却天差地别。一个神器级别的魔界大战护石加成名望值为120点,圣痕护石加成名望值为185;魔界大战的毕业级别符文为稀有级,稀有级符文加成名望值为每个21点,但神器级符文加成名望值达到每个46点。
也就是说,从魔界大战毕业的状态(3护石)到流放者山脉毕业的状态,名望值可以提升整整420点,但对于一个角色的整体伤害提升也不过2%~3%(以剑魂20S打桩为例),这种情况只能用两个字形容了:离谱!




对名望值系统改版的建议
█这些地方的名望加成亟待调整
神话装备专属词条属性:
目前的神话装备名望值增加为固定值,但神话的专属词条属性对一个角色的伤害是直接加成的,一个满词条的神话与一个不满词条的神话伤害差距巨大。建议与当前遴选属性相同,通过每个词条的不同等级对应不同等级的名望值加成,名望值加入神话专属属性可以大大避免因为词条调整过差导致伤害低下的空心C出现。

BUFF换装登记:
当前版本,BUFF换装登记系统对于名望值无影响,但对于一个角色的输出水平却有不小的影响,许多空心C表面增幅很高,BUFF换装都没满级。建议根据BUFF换装的不同百分比加成对应不同的名望值加成纳入名望值系统,有效避免换装登记都不满的虚高名望出现。

契约、婚房属性加入名望值系统:
魔王契约中,7种BUFF可为当前角色提供5%的四维加成,在实战中表现不错(每日发动上限为10次),可以在发动次数有剩余的情况下适当增加名望值;婚房的属性加成可以顶的上一个部位附魔的提升,建议根据婚房加成的不同等级添加入名望值系统。


冒险团等级:
满级冒险团对整个账号有着290的四维提升,尽管加成并不出众但可以极大展现出该账号的“肝度”,建议以适当数值加入名望值系统。

杜绝“虚胖”奶”:
不仅仅是输出职业,名望高奶量低的“虚胖奶”也比比皆是,或者换句话说,许多名望值很高的奶系角色在奶量上并没有名望值更低的角色奶量更大。
神话差距对于奶量的影响固然很大,这个暂且不谈,但双切奶有时候却因为名望比一套奶低进团的效率比不上高名望一套奶。
只要研究过奶系职业的朋友都知道,双切神话对于奶量的提升非常大,一个红10的顶级神话双切奶(图片仅为示例,并不顶级)奶量甚至可以赶超红12红13的同职业一套奶,但是光看名望却无法表现出来两套装备的奶量值。
尽管韩服尹策划已经明确表示下个大版本不会有奶系职业要“双切”的烦恼,但当前版本天启与BUFF的名望值提升分开计算刻不容缓。

针对各个副本的操作给予时效性的名望值BUFF:
根据角色的操作行为进行总结并给予时效性的称号与名望值BUFF。
具体可以分为增加名望值BUFF与减少名望值BUFF。
如一次团本中单角色消耗奥兹玛BOSS30%以上血量可获得30天“救世主”称号并在称号保有时间内增加50名望值;或在某次团本攻坚中被全团半数以上举报获得15天“全团公敌”称号并在称号保有时间内减少50名望值等等。
总结
本篇文章对于当前版本的名望值系统所提出的意见和建议皆在上述了。这也只是本人的个人看法,具体如何改版还需勇士们一同商讨,祝勇士们游戏愉快!
