GMSR自强开荒,角色养成2装备
理一理冒险岛复杂的养成系统。
我们需要有一个全局的观念,直接从一个简化版伤害公式出发。
伤害数字 = 角色属性值*(1+百分比属性)*角色攻击力*(1+百分比攻击) *(1+伤害+BOSS伤害)*(1.35+爆伤)* BOSS防御减伤 * 等级压制 * 神秘或原初或星力压制 * 技能系数。
当然具体的伤害公式请看WIKI,这里只是简单的罗列各种影响因素,并非真实伤害公式。
那么我们各种复杂的养成系统,其实都是为了提升上述的各种影响因素。
并且每种影响因素也分布在不同的养成系统中。
二:装备系统
装备系统重要,但是不应该是自强玩家天天惦记着的,除了上方所述的人物等级,以及之后将要描述的联盟等其他方面,装备本身的强度来源也不是单纯获取一个白板,而是要有积累的资源,进行高投入的打造。
很多玩家因为入坑时期和普通区的体验天差地别,总觉得,啊,我打不过这个BOSS或者刷怪太慢是不是因为我没有上级装备套装,甚至上上级装备套装,只要获取一个白板就打得过了。
然后入坑的最初期就不愿好好进行基础的养成,也不愿意去学习BOSS机制和挑选适合的图和刷图的技巧,一直妄图通过进各种群求人带,甚至发展到买车的想要一步登天的地步。
我见过最离谱的是买车混了一身神秘,打不过贝伦。
然而正经一点自强开荒走过来的,是进行其他方面的基础养成之后,例如贝伦,是全身芬撒就应该能轻松单人打掉了的,活动时期送法芙娜和埃苏武器,本身都很难谈得上是真正意义上的开荒了,因为你的装备基础已经超过了副本产出,但是这样简单的情况下,依然很多玩家会不愿意等一等,CD一刷新就立马急着找人带副本。
啰嗦了几句,下面再开始讲述装备系统本身。
Ⅰ,装备基础属性
装备有等级之分,等级越高的装备,基础属性也越高。
基础的攻击力、属性值。埃苏和神秘这种较高级的装备本身还附带BOSS伤、无视。
虽然单个部件上下级之间差别不大,但是全身这么多,每件都少点也会累积出一个不小的差距。
Ⅱ,套装属性
装备在基础属性差别不大情况下,尽可能成套获取套装属性。
芬撒套、法芙娜套、埃苏套、神秘套。
以及相匹配的BOSS饰品套、贝勒德套、漆黑套等等。
Ⅲ,星力系统
R区只靠肝就可以体验一切内容的基石就在于可以通过金币将星星点到毕业。
然而星之力是一个负反馈极其大的系统。
虽然强化到位情况,可以获取极高的攻击力和属性值,提升自己的基础属性。
这种基础属性经过各种百分比的倍化后,会放大差距。
但是由于失败会降级以及12星以后开始会炸,经常是一波强化下去,脸黑的直接零提升甚至负提升,而欧的一步就变强不少。
自强开荒,不比坐车混,装备来之不易,缺乏备件,因此点星需要慎重考虑。
独苗珍贵装备,如前期的埃苏套,如超贝套,能利用托德系统的尽可能托德。
不能托德的,如神秘套,尽可能保护到17星收手。
不要看炸的概率写的很低,妄图省个保护钱,NX炸的概率你懂的,炸个超贝这种很伤很伤。
Ⅳ,潜能系统
国际服很友好的地方在于潜能升阶概率是所有服务器中最高的。
潜能系统在R区简化,只有主潜,而没有附加潜能。
它的影响范围,除了武器、纹章、副手这经常被称为是3大件的部件,追求百分比攻击。
特殊的手套考虑洗爆伤和帽子考虑洗CD头。
其他部位的防具和饰品,在伤害方面的贡献是洗百分比属性。
R区只靠肝就可以体验一切内容的基石就在于可以通过金币买魔方洗出最完美的潜能。
3大件中,百分比攻击在中后期是可无脑追更多条的,但是前期如果坚持独狼玩法,可以适度多留无视方便开荒BOSS,不必急着追三条百分比攻击。
后期追三攻,主要是无视和BOSS后期的来源主要靠联盟、怪怪卡、超级属性和装备套装属性提供。
Ⅴ,火花系统
火花系统,除了武器可以出BOSS伤害、伤害等词条。
其余主要还是补强武器的基础攻击力、防具饰品的基础属性和百分比属性。
可以看作是星力和潜能的结合,只不过火花可以前期金币紧张,不用拿金币去硬追,武器可以砸个高基础的攻击力,其他靠活动和BOSS掉落嫖一嫖可以一用的属性。
Ⅵ,灵魂武器
灵魂武器主要作用在武器上,打满灵魂有20点攻击力。
打怪爆魂魄,爆发职业通过打道场攒低保换武功,常态职业考虑在周日活动开伟大魂砸3%攻击。
刷图普通的(不要伟大)露西德魂也可以作为考虑,特别是法师职业,放置技能伤害会高一点,可以提供一个更高一点的效率。
总而言之,获取装备重要,但是,既然选择自强的话,也请别把它看作是唯一,别的地方多想办法,路是走的通的。
别失去图一时之快感,失去自强的信念,沦为一个就算短期内发育再好,面板数据再强,也只是一个得不到尊重的混车人了。