【WARFRAME】更新 34:《Dagath 之深渊》
感谢 DE 简体中文团队以及 jxtichi012,MengLuoRJ,WendyPillows 的协助翻译。
Tenno,围过来听好了:“祖母”带着另一个让人毛骨悚然的纳贝流士故事回来以纪念这个阴森的季节!建造并进入全新的道场房间 Dagath 的空阁,了解无脸骑士游荡在始源星系寻仇的阴郁而悲惨的背景故事:可怕的第 54 款战甲,Dagath。
在一艘漂流的帆船战舰上,一个注定失败的深渊区域歼灭任务需要 Tenno 的帮助。回应这一求助,你的努力会得到应有的回报!从任务中获得的奖励可以帮助你制造 Dagath 和她的标志性武器怒斩。
Grendel Prime Access 也亮相了!一饱眼福,并立即获得 Grendel Prime、咀嚼金棒 Prime、席尔火枪 Prime 及其 Prime 配件。
此次更新还包含大量游戏体验改动、改进以及更多涵盖广泛的内容。包括 Hydroid 重制、同伴重制、新玩家体验改善、无障碍功能和界面改进,以及更多精彩内容!
正如开发者直播 173 中所宣布的,随着《Dagath 之深渊》上线,跨平台游玩氏族也将在不久的将来推出!我们会在此功能上线时发布一个专门的帖子,其中包含所有的细节。
《Dagath 之深渊》是主线更新!
这意味着《Dagath 之深渊》发布之后一直以来正在开发的所有内容都会在这次更新中出现。(当然不包括尚未准备好的内容)就像所有主线更新一样,很可能会有一些疏漏,因此我们将在《Dagath 之深渊》的专属子论坛上查看报告来为后续热修添加任何改动和修正。
如果你对上述任何术语感到陌生,请访问《Warframe 更新形式详解》以了解更多关于《Warframe》开发周期的内容。

下载的体积:大约 700 MB
《Dagath 之深渊》的专属子论坛
可以在专用的更新论坛中提交有关的反馈和错误报告。
全新歼灭节点:深渊区域
一群由集团联合派出的新兵需要帮助来完成一项注定失败的任务,从一艘漂流在谷神星附近隐藏于深渊地带的 Grineer 掠夺者帆船战舰手中夺回 Orokin 时代的咒言板。这些石板是从一个处为伊莉亚庄园的考古挖掘地点掠夺来的,这里曾经是一对强大而放荡的 Orokin 夫妇的住所。它们拥有某种被诅咒的能量,以邪恶的方式折磨那些携带它们的人。消灭 Grineer 部队,防止他们得手,并为新兵开辟一条逃生之路。 同时从回收的咒言板中获取奖励。
要求:
任何已效忠的集团达到 2 级(钢铁防线、均衡仲裁者、中枢苏达、佩兰数列、血色面纱、新世间)。 达到要求后你会收到一条收件箱信息!
如何游玩:
深渊信标是在谷神星附近定位 Grineer 帆船战舰深渊区域的关键,否则它将永远隐藏在黑暗中。 通过 5000 声望来从任意已效忠的集团获取它们,以精确定位谷神星上的“深渊区域”节点。 玩家可以单人或与预设小队一起完成任务——完成任务后会消耗一个深渊信标(预设来自主机)。
在这个任务中你有两个目标:
• 歼灭指定数量的敌人
• 将咒言板运送至撤离点以完成其回收工作
飞船上总共隐藏了 8 个咒言板,小队中的每个玩家都需要收集一个并将其存放到撤离点(四人小队共需要存放 4 个咒言板)才能完成任务。
每个玩家只需上交一块咒言板,但在成功交付自己的咒言板后,你可以通过往撤离点运送更多咒言板来帮助您的队友。一旦你进入撤离点,之后你运送的额外的咒言板将计入队友所需投放的目标。当撤离倒计时归零时,未进入撤离点的玩家所携带的咒言板也将被视为运送完成。
集团特工们为了逃离他们所陷入的地狱境地,在帆船战舰上四处躲藏,并急切地想要分享关于咒言板所在地的情报——请寻找小地图上的友军标记并与之互动,以在地图上标出咒言板的所在地。
寻找咒言板时,注意其周围的标志性红色光晕并拾取它。与数据块类似,携带咒言板的玩家仍然可以使用他们的次要武器和近战武器,并可以随意拾取或放下他们的咒言板。

任务风险:
寻找并回收咒言板是有代价的,Tenno。在携带期间会施加随机减益,使撤离的过程更具挑战。 可能施加以下减益效果:
幻形之诅:减少重力
枯竭之诅:你的弹药会逐渐耗尽。电池武器充能缓慢。
回声之诅:当你施放技能时会受到伤害。
猎人之诅:移动时受到伤害。 跳跃来短暂缓解该诅咒。
显露之诅:你的护盾会被移除。
嗜血之诅:你的生命值会逐渐耗尽。 击杀敌人来恢复生命值。
萎靡之诅:你的能量会逐渐耗尽。
暗影之诅:你的光源逐渐变暗。近战击杀敌人使其变亮。
此外,在歼灭目标即将完成时敌人将呼叫增援,在余下的时间将任务转变为卓越者大本营,直到你成功撤离。
钢铁之路改造:
常规的钢铁之路难度修正在深渊区域启用,但带有扭曲的毒性!Grineer 毒化者援军在钢铁之路中生成的几率更高。
奖励——新资源:浮华荆棘
完成任务会奖励 6 个浮华荆棘(钢铁之路任务中可获得 8、11 和 12 个)——这是一种在咒言板内部发现的新资源。一种绝迹玫瑰的稀有刺,是 Orokin 咒言板及其它技术中的关键组件。用于制作 Dagath 和怒斩。

全新的战甲:DAGATH
永远不要低估忧怨带来的力量和怒火。Dagath 的怨恨会造成很高的伤害。
被动:丰富深渊
Dagath 拾取的能量球和生命球有 35% 几率使效果提高 300%。
命定镰刃
命定镰刃包围 Dagath 并寻找附近的敌人。被击中的敌人会被减速并受到病毒伤害且必定触发异常状态。镰刃还会传播厄运并延长其持续时间。
命定镰刃是 Dagath 的 Helminth 技能(变更:降低减速效果)和航道星舰技能。
厄运
用厄运诅咒附近的敌人。Dagath 对敌人造成的部分伤害会通过命定镰刃再次施加。敌人还会受到病毒伤害。
墓灵
为 Dagath 的武器提供额外的暴击伤害。对被厄运诅咒的敌人效果加倍。遭受致命攻击时短暂地进入魅影形态并逃脱。
拉卡里的骑兵
召唤绝灵骥幻影向前冲锋,对其冲锋路径上的所有人造成病毒伤害。同时削弱被厄运诅咒敌人的防御。
如何获取 Dagath:
Dagath 可以在游戏内商店使用白金直接购买,或者从新出的“Dagath 的空阁”道场房间中收集她的蓝图(详细信息请见下文),并使用从新的深渊区域歼灭节点获得的浮华荆棘进行制造。
随着 Dagath 的发布,可购买的配置槽位数量从 21 个增加到 22 个。

Dagath 无首头盔
被刺穿的骷髅上透露出一种属于死亡的颓靡风光,令人为之沉醉。
如何获取 Dagath 无首头盔:
您也可以从游戏内商店中购买头盔。其蓝图将会加入到下一轮 Nora 的混选商店中——我们会在未来通知你上架时间。
新武器:怒斩
在 10 次击杀或助攻后,怒斩进入光谱状态,使得武器伤害穿透系数加倍,并且接下来的 10 次攻击必定造成异常状态。(增益名称:高涨仇恨)如果是 Dagath 使用,每个激活的状态效果都会为她恢复 6 生命值。
如何获取怒斩:
从新的道场房间 Dagath 的空阁中获取怒斩的蓝图(请阅读下文以了解更多信息),并从新的深渊区域歼灭任务中获得浮华荆棘来制作其组件。

新道场房间:DAGATH 的空阁
通过新的道场房间:Dagath 的空阁来复活纳贝流士的传说。在这里你会找到 Dagath 的圣坛,在那里你可以获得 Dagath 和怒斩的蓝图以在你的铸造厂中制作。与柱子互动,聆听祖母讲述那难忘的故事,关于禁卫女骑士、她心爱的战马以及那些曾经珍视她的人带给她们的命运。
Dagath 的绝灵骥拉卡里的意志在这里很强大——你可以在这里访问你的绝灵骥及其所有自定义选项。
GRENDEL PRIME ACCESS
贪得无厌的 Grendel Prime 来了!加入盛宴并立即获得全新的 Prime 战甲、他的标志性 Prime 武器和配件,还有 90 天加成等等内容。
Grendel Prime
原始。 永不饱足。Grendel Prime 吞食一切反抗他的人。
席尔火枪 Prime
看似轻巧的武器,却有着与其金色设计相称的巨大威力。
咀嚼金棒 Prime
为那些渴求胜利的人所打造巨剑。当 Grendel 使用这把武器进行重击时,他能够免疫群体控制技能。
专属的 Grendel Prime 浮印
Grendel Prime 配件包内含:
苏姆婆 Prime 披饰:镀金美食家 Grendel Prime 的标志性披饰。
囫囵怪 Prime 幻纹:呈现出一个能一口吞噬敌人的怪物形象。
90 天资源数量加成
90 天经验值加成
立即从游戏内商店中获取 Grendel Prime,或在游戏内赚取遗物以在铸造厂中制作 Grendel Prime、希尔火枪 Prime 以及咀嚼金棒 Prime。
现在 Grendel Prime Access 已经上架,以下物品也已添加到 Prime Vault 中以用于未来的 Prime 重生轮换。如果你已经有包含这些物品的遗物,它们仍将保留在你的仓库中。
Harrow Prime
祸根 Prime
丧钟 Prime
随着入库的到来以下集团所需要牺牲的物品进行了改动:
将中枢苏达的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 头部神经光元替换为 Khora Prime 机体。
将佩兰数列的 4 级升级贡品由丧钟 Prime 枪管替换为 Hystrix Prime 枪机。
将血色面纱的 5 级升级贡品由 Harrow Prime 系统替换为 Garuda Prime 系统。
裂罅倾向性改动
与过去每一轮一样,本次 Prime Access 也伴随着裂罅倾向变动,但我们对此更新采取了不同的手段,推迟了倾向性的降低,详情请查看专栏:

全新游戏内商店物品和组合包
进入游戏内商店以查看全新的外观以及更多内容!
DAGATH 组合包
凝视控诉之镜。 该组合包内含 Dagath 战甲、她的怒斩武器、Dagath 无首头盔,以及金兆绝灵骥装备。组合包中的每个物品都可以单独购买。
请注意,Dagath 的绝灵骥肩部头骨实际上是一个护甲配件,名为“Dagath 护甲”,你可以根据需要装备!我们注意到一个问题,即购买 Dagath 后第一次进入军械库时,Dagath 护甲会自行脱装。 重新装备可以暂时解决这个问题!

金兆绝灵骥组合包
把你的绝灵骥打扮成 Dagath 的高贵骏马拉卡里。 其中包含金兆马盔、马鞍和马尾。 每种装饰也可以单独购买。

全新虚空之壳组合包
为 Mirage,Nidus,和 Protea 穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料,其中有为他们所用的虚空之壳外观和材质结构。
Mirage 虚空之壳组合包
该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观以及多面紫苋石材质结构。
Nidus 虚空之壳组合包
该组合包内含 Nidus 虚空之壳外观以及石化修复凝液材质结构。
Protea 虚空之壳组合包
该组合包内含 Protea 虚空之壳外观以及电路效果材质结构。
虚空饰品组合包 V
穿戴上「扎里曼号」进行虚空跳跃之时创造的变形材料。该组合包内含 Mirage 虚空之壳外观、Nidus 虚空之壳外观、Protea 虚空之壳外观,以及每个外观的配套材质结构。

阴冷浮印组合包(限时购买)
一套限时购买,令人毛骨悚然的节庆风格浮印组合包。内含亡者幽影、窥视幽幽鹰、鬼影守护和加餐木乃伊浮印。趁着恐怖的季节还未结束,快来抢购吧!

锋翼披饰
释放你内心的野性。
恐洞守护组合包
一款诱人而可怕的守护配件。内含恐洞守护面具、飞翼和尾部。(这些也可以单独购买)
蝙蝠组合包
展翅翱翔,彻夜狩猎。这款组合包内含了适用于你与守护的蝙蝠外观装饰。(恐洞守护配件和锋翼披饰)

全新纳贝流士 Lotus 外观
Lotus 在古老的死亡与恶作剧节日中的吸血鬼风格打扮。在你的轨道飞行器的个人房间里,你可以从 Lotus 自定义选项中购买这款全新的永久性皮肤。

维塔拉亡灵节护甲组合包
在你的战甲上包覆这套古老的战斗装束,将恐惧深深地烙进敌人的内心之中。组合包内含:
维塔拉亡灵节肩甲
维塔拉亡灵节胸甲
维塔拉亡灵节踝甲
每种装饰也可以单独购买。
金鹏亡灵节披饰
一件令人毛骨悚然的节庆风格披饰。
新亡灵节外观
使用全新的亡灵节设计的阴森节日物品和外观,让你无论走到哪都散发着令人毛骨悚然的气息。
迅发电浆炮 亡灵节外观
黑鸦 亡灵节外观
循环离子枪 亡灵节外观
咖玛腕甲枪 亡灵节外观 II
影生 亡灵节外观
上述所有亡灵节物品均为游戏商店中的永久性物品。

TENNO III 调色盘
解锁额外的颜色选项,它们是每套战甲上所使用的默认颜色,按 Garuda 到 Dagath 发布时间排序!
系统和通用游戏体验改动
详情请查看专栏:

新玩家体验改善
详情请查看专栏:

辅助功能和界面改进
详情请查看专栏:

同伴重制(第 1 阶段)
详情请查看专栏:

HYDROID 重制
详情请查看专栏:

佐巴和海军准将 PRIME 套服的转换
随着我们不断努力使指挥官外观改造供漂泊者使用,现在你的漂泊者可以装备指挥官佐巴和海军准将 Prime 套服了!

未来购买这些自定义外观将包含相应的漂泊者版本。对于那些已经拥有这些组合包的玩家,相应的漂泊者版本物品将会在他们登录时被添加到仓库中。
适用于 PC 的 DUALSHOCK 4 和 DUALSENSE 控制器支持
PC 版 Warframe 现已正式支持 DualShock 4 和 DualSense 控制器!(适用于 Windows 8 及更高版本用户)
如何启用:
如果你不使用 Steam 输入,只要电脑满足最低要求,通过 USB 或蓝牙将控制器连接到电脑即可。
启用 Steam 输入的玩家:
DualShock 控制器的 Steam 配置已大大简化,现在将使用 Steam 中的默认控制器设置自动与 Warframe 配合使用。只需点击右上角的齿轮,然后点击“属性”,然后点击“控制器”,从下拉列表中将“Warframe 的先决替代”选项更改为“使用默认设置”。
Steam 和 Warframe 都需要重新启动才能激活设置。
使用 DS4Win 的玩家:
现在我们建议在游玩 Warframe 时停止使用 DS4Win,因为我们已经添加了对 DualShock 4 和 DualSense 控制器的原生支持。
启用 Warframe 的内置支持后,对 Warframe 的 Steam 输入配置文件进行更改(例如 Steam Deck) 将不再对 DualShock 控制器造成干扰。由于 Warframe 没有官方支持,Steam 输入的绑定模型有一定的局限性,但现在这个问题已经不复存在!
画质提升改进
在画质提升设置中添加了“自动”选项。这个选项会根据输出分辨率自动选择画质提升质量。
将开启 DLSS 时的 NIS 替换为 AMD 的 RCAS 技术。
使用 AMD 的 RCAS 取代 DLSS 时的 NIS。这会提供相同的显示效果,且会让所有画质提升选项拥有相同的锐化。
添加了启用 DX12 时的 XeSS 和 AMD 的 RCAS 锐化。
修正了启用画质提升时小地图和一些悬停弹出窗口(星图导航中的任务节点,商店物品描述等)的图形问题。
炸药桶改动
理论上炸药桶应该很给力,但它们在任务中的影响并不尽人意。在这次更新中,我们通过以下改动,强势带回了这些环境危害:
炸药桶现在会对敌人的生命值造成一定百分比的伤害,以在高难度内容中保持其有效性。为了减少玩家的意外伤亡,爆炸通对玩家的伤害已经降低,与之前的伤害相同。
以前,这些炸药桶造成的伤害值是固定的,对高等级敌人影响不大。
液氮桶(冰冻)和镭元素桶(辐射)现在将分别对位于冲击波内的敌人造成满层的冰冻和辐射异常状态。
移除了炸药桶被破坏后爆炸前的 0.35 秒延迟。
将爆炸范围从15 米减少到 10 米,并根据敌人与炸药桶的距离调整伤害值。
改进了炸药桶爆炸的整体视觉特效,以展示爆炸范围,并使击杀感觉更加有力。
修正了爆炸视线所及判定被其他敌人阻挡的问题。爆炸仍然会受到环境障碍(墙壁等)的影响,但现在爆炸范围内的敌人不能因为站在在其他人背后而幸免于难。
添加
在钢铁之路无尽回廊奖励路线中添加了两个新的奖励选项:裂罅和赤毒!
达到漂泊者内源之力等级 9 时,除了无尽回廊奖励路线中的每周灵化轮换之外,你还将获得未揭开的裂罅 Mod 或 20,000 赤毒的奖励选项!
就像灵化之源一样,你选择这些奖励的顺序将决定你需要在无尽回廊中完成到什么等级才能获得它们。
添加了星图界面中在普通模式和钢铁之路模式之间切换时的视觉特效。
为希图斯的萨娅添加了几句任务后的语音台词!
为空中翻滚添加了音效。你的空中翻滚不再是无声的!
添加了来自“中枢 Joke-a-Thon 大赛”比赛获胜者的中枢台词。
拥有漂泊者版本的玩家现可在 Simaris 的商店购买星舟 & 帆蓝图!
改动
地面处决现在会像其他类型的处决一样忽略敌人的护甲值。影响如下:
猎人骨锯现在提供 120% 处决伤害,而不是造成异常状态,因为地面处决现在会造成处决伤害,而不会造成异常状态。
修正了在配置了 Mod 和赋能时游戏无法识别地面处决的几种情况。除非另有明确说明,地面处决、偷袭处决和灭骸之刃处决应当是等同的:
双衍王境王令现在会支持地面处决(塔塔羊的幸运、布瑞蒙的胆识、熔融骨气)
Inaros 的枯竭诅咒强化 Mod 现在将在地面处决上生成沙土幽灵
赋能·诡计现在可以通过地面处决激活
赋能·通牒现在可以通过地面处决激活
神威·力量现在可以通过地面处决激活
提高了穿过水体时水波纹的准确性。
Voruna 的「乌尔佛伦之裔」击杀现在将算作近战,以配合「莱卡斯之猎」的生命球掉落。
我们改进了施放战甲能力和发射武器时游戏音频混合的处理方式,以提高空间音效感知。现在,在某些场景中,你将能够更清晰地听到环境和游戏音效。我们还修复了某些技能和武器导致游戏音效播放太安静的问题。
获得生命值、护盾和超宏防护现在会在生命条中提供更加渐进的反馈,而不是立即改变。
改进了“重新选择王令”的随机性,以防止相同的王令在刷新后再次出现。
改进了灵化界面的视觉特效,以更好地显示充能何时耗尽。
在准备引入跨平台游玩中的氏族时,已更改取消道场房间和装饰品的资源退还方式,以确保跨平台游玩中的氏族和非跨平台游玩中的氏族之间的平等。资源现在将会退还至氏族保管库,而不是返还到贡献玩家的仓库中。
如果你的生命或能量值达到最大,现在仍然可以通过拾取生命球或能量球来触发相关增益或机制。 这包括像均衡点这样的 Mod!
如果你的增益效果已叠满,你将不会在生命值/能量值最大时拾取这些球体。
火卫二上的 Orokin 宝库现在可以通过「Orokin 之眼」空中支援来突显。
根据战甲的全新的生命值和护盾值进行了自动安装优先级的调整,并检查了护盾恢复延迟。
指挥官增幅器现在可以中断地穴中的禁卫的技能,类似于武器开火。
Ash 和 Stalker(可玩)现在可以对防御目标施放传送。
由于与着陆点的问题和不一致性(着陆时卡在目标中),这个问题已在之前的热修 33.0.7 中修复了。我们现在改进了定位以防止这种情况发生,并重新启用了这个功能!
更新了基因印记的错误信息,使其更加准确:
旧版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。欲创建印记,请静候已激活宠物成长至成体。”
新版:“尚未发育完成前,无法创建该宠物的印记。欲创建印记,请将宠物成长至成体。”
大宗师创始人昵称现在会在中继站的荣誉大宗师面板中突出显示。
为了明确像步枪才能这样 Mod 生效之后的效果,更新了熵数爆发和凝固汽油榴弹的描述,将“基础触发几率”更改为“最终触发几率”。
以前是:+20 基础触发几率,+1 '熵数'
新版:+20 最终触发几率,+1 '熵数'
对一些曲翼的界面素材进行了高分辨率的更新。
次要·爆发赋能已得到一些整体加强!此外,我们还修正了它无法正常运作且描述不准确的问题。新的描述如下:
切换到次要武器时消耗所有连击倍率,每层消耗的连击倍率增加 5/7/9/12/16/20% 的次要武器暴击几率和暴击伤害,持续 30 秒。
更改了「热能抽离」的 Helminth 技能,使其具有“由敌人身上的火焰异常状态带来的伤害增幅上限为技能伤害的 10 倍。”的变更属性。
深入研究其他战甲上的吸取版本后,我们发现存在一个持续造成伤害问题,其中火焰异常状态的伤害呈无限指数增长,因此,我们设置了一个上限。
更改了派系伤害 Mod(包括灭亡、净化、驱逐、毁灭、航道星舰和裂隙派系数值)的描述,以使用乘数而不是基于百分比的统计格式。伤害值没有改变!只是它们表达的方式变了。
例如:毁灭 Corpus(满级时)
旧版:“+30% 对 Corpus 伤害”
新版:“x1.3 对 Corpus 伤害”
此改动更好地传达了派系伤害的计算方式,因为当你击中敌人时才进行计算,而不是像其他伤害源那样在射击时计算(因为它需要知道被击中的是哪个派系)。因此,乘数适用于最终伤害,而非公式中的一小部分!
更新了扎里曼电梯中的撤离按钮,为无尽任务中的主机启动 60 秒的撤离计时。
使用此按钮时,非主机方玩家仍会自动从任务中撤离。我们为主机添加了这一特殊功能,以便非主机方玩家在希望避免主机迁移时也可以选择撤离。
减少“越狱”击溃合一众任务中 Corpus 友军的护盾,使其更符合 Grineer 兄弟们的总体生命值。
你现在可以使用 TAB 键在“添加好友”窗口中的“名字”和“消息”文本框之间切换。
优化
优化了拉特昂灵化之源投射物的拖尾粒子数。
对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。
对 DirectX 驱动进行了系统性的微优化。
对全平台的内存占用进行了系统性微优化。
优化了屏幕截图以减少卡顿时间。
修正了打开航道星舰战术选单时出现的性能问题。
修正了升级驱动程序后使用 DirectX 12 可能出现的罕见崩溃问题。
修正了一个罕见的问题,即如果剩余玩家留在重生点,非主机方玩家可能会在曲翼突袭任务中遇到长时间的卡顿。
对 DirectX 12 渲染进行了微优化。
对 DirectX 12 着色器预缓存进行了微优化。
对所有平台上的内存进行了系统性的微优化。
主要修正
修正了当血肢与装备了二元性状强化 Mod 的 Equinox 一起使用时,其弹匣尺寸会缩小的问题。
修正了 Mirage 的「黯然失色」在双衍王境和地穴的阴影下不会提供伤害减免增益的问题。
修正了地穴豺狼受到冰冻异常状态过度影响的问题,这会大大减慢战斗速度。
修正了如果你是非主机方玩家,则在装填时不会重置的蛇发女妖的灵化挑战“进化 IV” 。
修正了主机和非主机方玩家之间 Nova 的「反物质释放」伤害不一致的问题。
在相同的 Mod 配置下,非主机方玩家造成的伤害明显低于主机方。(主机方具有预期的伤害输出)
修正了重新连接到正在进行的双衍王境或无尽回廊进程后,王令会消失的问题。
修正了主机迁移导致无尽回廊中的非主机方玩家无法通过收集所有王令碎片或完成该阶段来获取王令的问题。
修正了奥金魇龙在所有圆环被摧毁后变得无敌,导致进度无法继续的问题。
修正了在 Zephyr「龙卷云风」中射击敌人不会造成暴击的问题(特别是使用钢刃步枪时)。
修正了 Teshin 的洞穴中不提供装有灵化之源的武器作为选项的问题。
修正了在三线琴双衍王境支线目标中,较旧的账号界面上看到的“和弦”绑定控制器提示不正确的问题。
修正了 Styanax 的无畏之战强化 Mod 无意中为 Nyx 的精神控制的敌人和 Revenant 的奴仆提供精神控制免疫的问题。
修正了非主机方玩家的 Atlas 用「大地构筑」产生的墙在被敌人摧毁时不会重生或滚动的问题。
修正了更改图像质量预设时不会立即更新所有设置的问题。
修正了 Chroma 的元素伤害无论选择什么放射色彩,在地穴中默认都为火焰的问题。
修正了双衍历程中玩家在主机迁移后会丢失王令的问题。
修正了在双衍历程中在处于失衡状态时打开王令菜单会有功能丢失的问题。
修正了扎里曼翠径移动防御任务中的数据块会在试图拾取一个耀金奖章时消失的问题。
• 修正了在尝试拾取物品时会卡在原地的问题。
修正了一旦玩家与损坏的神器互动后,Orokin 宝库不会在任务进度界面中弹出“不明奖励”和奖励的问题。
虽然玩家仍能通过解锁这些宝库获得一个随机的堕落 Mod 和 Orokin 破解器,但获得这些奖励的提示从未使用过《Warframe》后来引入的“不明奖励”弹出窗口。为了减少玩家的困惑,我们现在添加已把它添加进去!
修正了可以同时摧毁重击者多个弱点,从而导致其变得无敌的问题。修正了重击者受到范围伤害,可能会导致它其变得无敌的问题。
修正了在灵化螺钉步枪上触发镀层步枪才能,可使其直接命中伤害远高于预期(有时是十倍)的问题。
修正了当范围内没有敌人时能够从 Ember 的「地狱烈焰」获得经验值的问题。 技能施放的经验值与能量消耗相关,而由于「地狱烈焰」有一个免费施放的特性,所以这一点被忽略了!
修正了漂泊者/指挥官 Dex 套服无法很好地呈现黑色和深色饱和色的问题。
纯黑最终看起来更像是有光泽的中银色,而饱和的颜色中似乎混合了很多白色。在此修正之前,只有非常浅的颜色能够准确反映玩家的颜色选择。
修正了重新启动游戏后在《新纪之战》系列任务期间可以访问资料库的问题。
修正了在《牺牲》系列任务中对 Umbra 使用传识时,界面提示中缺少控制器按钮提示的问题。
修正了 Kullervo 在使用「暴怒突进」的传送模式(按住施放)后无法移动以及永久卡在墙上的问题。
修正了从双衍王境中止任务后,前一场游戏的王令在新一场游戏中仍然生效的问题。还修正了王令在非双衍王境任务中生效的问题。
修正了上一场双衍王境任务中的王令界面出现在非双衍王境任务中的问题。
修正了选择战甲后重新选择王令的按钮在 Teshin 的洞穴中消失的问题。
修正了玩家在无尽回廊阶段的转场期间可能会卡在明亮的白色画面中的问题。
修正了导致闪劫的重击投射物被计入连击计数器的动画错误。
修正了从灵化模式切换回来时,恐惧灵化没有消耗其剩余的充能次数的问题。
修正了灵化恐惧的追猎者怨恨效果(装备憎恨和绝望时:击中时增加 10 伤害,最多叠加 5 层。 未射中时重置)只要齐射时任何一箭未击中,就会重置。这已被改为更为友好的设定,仅在所有箭矢都未射中时重置。每个投射物都会叠加层数。
修正了魅影会无视 Protea 后勤支援生成弹药的问题。
修正了触发「弥留之际」和传识时视角会旋转 180 度的问题。
修正了钢铁之路难度修正不适用于虚空天使的问题。
修正了 Ash 的「手里剑」在施放时会被物体(墙壁等)挡住,导致其无法直接飞向敌人的问题。
修正了咖玛腕甲枪灵化之源(基础和枢议版)的进化 IV 挑战(滞留空中时击杀 40 个敌人)未按照设定只追踪在滞空时的击杀的问题。
修正了骑乘 K 式悬浮板或浪漪珊瑚时界面中的超宏防护消失的问题。
修正了 Excalibur Umbra 被虚空天使刺穿后功能停止的问题。
修正了主机迁移后敌人因为解除武装的技能(例如 Baruuk 的离手戏法)而永久解除武装的问题。
修正了即使在豺狼的网格墙下方躲避时也会被其攻击命中的问题,并对激光与障碍物的交互设定进行了改进。
修正了蝠力使在最后阶段发生主机迁移后变得无敌的问题。
修正了放弃航道星舰任务并返回特色道场后暂停选单中星图导航和其他快速旅行选项消失的问题。
修正了奥金魇龙无意中拥有护盾导致其圆环被摧毁后无法被击败的问题。
修正了重启游戏后视野设定被重置的问题。
修正了执刑官混沌蛇主在使用抓钩技能时会被击倒并卡在墙壁中的问题。往她施放此技能时添加了一个短暂的无敌阶段,以防止此问题的发生。
修正了敌人护甲指示器与钢铁之路难度调整不正常工作的问题。
由于钢铁之路不改变基础护甲,最大护甲现在根据伤害控制器的最高调整值而定,而不是仅限于基础护甲的明确变动。
修正了蝠力使战斗中的主机迁移问题,该问题会让玩家看到带电的柱子,但实际上根本没有带电!
修正了蝠力使战斗的主机迁移问题,该问题可能导致非主机方玩家在战斗结束后被锁定在竞技场中。
修正了导致非主机方玩家在进入孤独纪事中的地穴时失去功能的主机迁移问题。
修正了导致双衍王境地穴防御期间没有生成足够敌人的主机迁移问题。
修正了病囊飞刃的重型蓄力投射物造成与快速攻击相同的伤害的问题。
修正了锐铁的被动效果在近战武器未累计到 1x 连击计数时不会增加连击计数的问题。
修正了能够对金星上的豺狼施加群体控制效果的问题,以防止非预期行为。
修正了灵化布莱顿的力量前奏效果始终生效,不按预期触发条件来生效的问题。(暴击几率低于 50%)
修正了某些视频设定在更改品质预设时没有更新为正确选项的问题。 以下是不正确设置的预设值:
预设低特效:
GPU 粒子品质:低
失真:禁用
电影颗粒:禁用
预设中特效:
GPU 粒子品质:中
抗锯齿:SMAA(中)
预设高特效:
抗锯齿: TAA 8X(高)
接触阴影:启用
一般改动
修正了当玩家在 K 式悬浮板或浪漪珊瑚上时,如果队友发生主机迁移,可能导致玩家永久卡在指挥官模式的问题。
修正了在使用「弥留之际」复活后使用传识可能出现奇怪视角的问题。
修正了 Limbo 能够放逐开放世界挖掘机而与其他任务中的挖掘机表现不一致的问题。
修正了当玩家在地穴中死亡且没有移动时,会因为某些原因被送回地穴等待区域的问题。
修正了启用 HDR 和画质提升时由于错误领域变灰而导致完成过程过于复杂的问题。
修正了 Captura 中的慢动作设定会应用于暂停菜单界面动效和军械库界面动效的问题。
修正了当其他玩家建造或拆除道场房间时朝臣福地和先驱山口道场房间中的天空盒会变为默认场景的问题。
修正了信条·通量步枪装弹被打断后弹夹仍然留在战甲左手中的问题。
修正了当使用 Limbo 冲刺时无法进入双衍王境(Teshin 的洞穴和Teshin 的洞穴和地穴)中传送门的问题。
修正了在航道星舰炮座上时无法使用“换枪”的问题。
修正了在撤离区域中传识到指挥官会重置撤离倒计时的问题。
修正了 Saryn 的「蜕皮」在任务完成后仍会滞留在航道星舰中并在爆炸时伤害附近玩家的问题。「蜕皮」现在会在完成任务后消失。
修正了好友邀请通知在许多情况下不显示的问题。
修正了非主机方玩家在尝试访问主机的道场后无法正常运作的问题。
修正了使用传识在战甲和指挥官之间切换时,在剃刀之翼状态下的 Titania 不会旋转至玩家面朝的方向的问题。
修正了非主机方玩家无法通过按住“放置标记”键来清除其标记点的问题。
修正了主机在非主机方玩家加载进奥布山谷之前启动 12 号甲板,会导致主机卡在加载界面的问题。
修正了在圣殿突袭通道内快速从战甲切换到指挥官后变得隐身的问题。
修正了在战斗的最后阶段中非主机方玩家从平台上掉下后,蝠力使的生命条变灰的问题。(只是界面显示错误,仍然可以造成伤害)
修正了在钢铁之路蝠力使战斗中生成的敌人没有得到钢铁之路难度调整的问题。
修正了《僵局协议》系列任务第二阶段中音乐消失的问题。
修正了夜灵平野中作为指挥官与弹药分配器互动时不会获得弹药的问题。
修正了在执刑官猎杀中非主机方玩家显示的“击败执刑官”目标文本以主机的语言显示的问题。
修正了噩梦模式界面以主机的语言显示的问题。
修正了绝灵骥在 Teshin 的洞穴中自由奔跑的问题,导致无法在其专用位置预览其外观的变化。我们在那个地方的天花板上安装了一根胡萝卜,以防止这种情况再次发生。
修正了生成到幻影装置中的敌人彼此重叠的情况。
修正了 Teshin 的洞穴中认知 & 冲击在自身穿插的问题。
修正了业珀和赤阳 & 幽月在 Teshin 的洞穴中显示和装备不正确的问题。(当选择装备业珀时会装备赤阳 & 幽月,反之亦然)
修正了瓦斯托双枪的其中一把手枪在 Teshin 洞穴中作为其基础变体出现的问题。
修正了拐刃武器在 Teshin 的洞穴中显示异常的问题。
修正了大型弓类武器箭袋中箭矢的显示问题。(为防止未来出现问题它们将不再显示)
修正了非主机方玩家在使用指挥官时发生主机迁移后卡在 A 姿势的问题。
修正了某些语言中奇怪的数字格式问题(主要见于伤害数字),这些问题可能导致小数点出现在错误的位置。
修正了 Teshin 的洞穴特供中的战甲和武器不会显示其外观配置 A 中装备的外观的问题。
修正了恐鸟同伴的情感模组预览图,避免其动画影响到已装备的 Corpus 猎犬,形成一个恐怖的恐鸟/猎犬生物。
修正了通往夜灵平野的希图斯大门的纹理对非主机方玩家闪烁的问题。
修正了在被其他玩家更改联盟“每日消息”后作者不能更新的问题。
修正了蝰首骨妖在攻击动画结束时出现的错误姿势问题。
修正了装备 Mag 的传家宝外观上时多个护甲连接处的偏移问题。
修正了热忱护甲套装在装备到某些战甲和外观上时的几个偏移问题。
修正了姐妹会护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。
修正了伊索派斯护甲套装装备在大多数战甲和外观上的几个偏移问题。
修正了过场动画中镜头切换时可能出现的灯光闪烁问题。
修正了 Grineer 森林场景的某些区域中缺失的纹理和黑色区域问题。
修正了宠物在居住舱生成时导致的一个脚本错误。
修正了 Teshin 的洞穴中茁芽资源获取系统导致的多个脚本错误。
修正了双衍王境地面纹理的问题。
修正了漂泊者营地中的地面纹理问题。
修正了本地化文本中大小写不正确的问题。
修正了与叠层地图同时打开航道星舰战术选单导致的方向错位的问题。
修正了漂泊者在死亡后偶尔使用错误动画的问题。
修正了进入地穴时可能发生的崩溃问题。
修正了 Orokin 虚空场景中的一个地图漏洞,大小刚好足以让剃刀之翼状态下的 Titania 飞过。
修正了幻影装置和 Captura 中的一个错误,即对古墓保卫者敌人使用“暂停 AI”功能并不总是有效的问题。
修正了钢铁之路模式中 Helene(土星)任务期间发生的崩溃问题。
修正了战甲和指挥官有时在登录屏幕上、轨道飞行器中和任务中摆出不正确姿势的问题。
修正了邀请待定好友时会出现“用户已是好友”的误导信息问题。
修正了 Orokin 场景中有一个天花板缝隙的问题。
修正了在完成幽幽鹰遗失的典籍目标时发生的一个崩溃问题。
修正了多个 TennoCon 2022 护甲装备在 Kullervo 上时会有偏移的问题。
修正了打开聊天链接后游戏内商店的文本会有显示相关的问题。
修正了导致价格差异的货币格式显示问题。
修正了在裂罅的初始连击加成状态下,其上的数字显示会有四舍五入的问题。
修正了近战类敌人在攻击 Gara「广域玻璃化」的玻璃墙时会快速旋转的问题。
修正了从城镇前往开放世界时网络连接中断导致的罕见崩溃问题。
修正了夜灵平野中弹药分配器的冷却计时器没有倒计时和刷新的问题。
修正了《新纪之战》系列任务中,乌努母神之塔中的碰撞设定导致形状破碎或丢失的问题。
修正了在打开暂停菜单时由于控制器绑定问题而无意中对任务投“否”票的问题。
修正了新玩家在完成《双衍悖论》系列任务后没有从 Teshin 洞穴的茁芽(基于地形的定期自我永续)中获得资源的问题。
修正了在主机迁移后返回任务时,即使玩家在迁移前是以指挥官的身份进行游戏,也会默认为战甲的问题。
修正了《新纪之战》系列任务中指挥官眼睛显得太亮的问题。
修正了在查看各种选项时,自定义指挥官脸部和头发时的镜头位置过低的问题。
修正了奥克绪罗斯守护在装备 Loid 守护外观,进行攻击时会有拉伸和扭曲的问题。
修正了主机迁移导致非主机方玩家在竞技场中击败奥金魇龙后以漂泊者身份而不是以战甲返回的问题。
修正了眼镜蛇&鹤近战武器在设置为“收纳时可见”时会有渲染上的问题。
修正了在使用传识后 AI Excalibur Umbra 能够进入殁世幽都中“禁止战甲进入”房间的问题。
修正了其中一个地穴场景中的一个小纹理问题。
修正了先驱山口道场房间中的一棵树与岛屿有穿插的问题。
修正了无法更改三宝聚能量颜色的问题。
修正了在钢铁之路阁下商店中玩家可能会因为商店轮换而收到重复购买内容的罕见问题。
修正了无法向氏族道场捐赠追随者摇头娃娃的问题。
修正了征服弗鸣克玩偶放置后无法移动的问题。
修正了《萨娅的守夜》系列任务开始时,孔尊和萨娅的对话没有字幕的问题。
修正了《双衍悖论》系列任务中,作为奥金魇龙时缺少“俯冲”按键提示的问题。
修正了在击溃合一众任务“调查骨螺战舰”中,Corpus 友军在被击倒时仍保持站立状态,而不是倒在地上的问题。
修正了在击溃合一众任务中打开任务进度界面时可能出现的明显故障问题。
修正了《牺牲》系列任务中特定过场动画中可能出现的大问题。
修正了《新纪之战》系列任务特定部分中,尝试以漂泊者身份进行近战攻击所导致的功能损失,从而导致进度完全停止的问题。
修正了在《新纪之战》系列任务“野外狩猎”部分中能够与魅影漂泊者互动,导致各种非预期行为的问题。
修正了在军械库中预览各种显赫武器时会使用错误的架式的问题。
修正了瀑流·强化赋能和魇龙幼体之助王令能够相互递归触发的问题。
修正了能量颜色无法应用于诸葛连弩的问题。
修正了拥有超宏防护的敌人在应该免疫群体控制效果时受到恶毒指令灭骸之刃 Mod 影响的问题。
修正了街机游戏无法被放置在轨道飞行器的不同区域的问题。
修正了具有协议覆盖功能的同伴恐鸟无法破解木星间谍任务中的某些终端,从而导致的路径问题。
修正了遇到高延迟时,使用传识并以 Yareli 身份快速与浪漪珊瑚互动会导致功能丢失的问题。
修正了加载到各种 Captura 场景时可能出现的脚本错误。
修正了内务讲台无人机的头饰在移动时翻倍的问题。
修正了 Teshin 的洞穴中咖玛腕甲枪错误旋转的问题。
修正了旋刃飞刀和旋刃飞刀 Prime 在 Teshin 的洞穴中显得太大的问题。
修正了 Wisp 装备动力 Prime 披饰时的偏移问题。
修正了无法从干船坞的航道星舰升级界面打开 Mod 界面的问题。
修正了灵化之源武器的界面图标被拉长的问题。
修正了如果玩家在专精学派中解锁了「弥留之际」,则在控制殁世机甲时玩家名称会停留在待定战甲上方的问题。
修正了启用伯斯顿 Prime 时缺少“灵化形态”界面指示器的问题。
修正了击溃合一众任务“垃圾回收”中,卡尔切换到近战后回收的赤毒·怒雷仍重复和停留在卡尔身上的问题。
修正了非主机方玩家在穿过绝灵骥竞赛最后一道门时,不会触发其音效的问题。
修正了 Valkyr 的「狂化爆发」过度降低玩家游戏音效的问题。
修正了非主机方玩家在成功捕获后未收到保育通讯的问题。 现在,整个小队都可以收到保育通讯!
修正了从观测室开始的任务结束后返回道场,不会在观测室重生的问题。
修正了在《破障者》系列任务中能够同时引爆两个免伤结节的问题。
修正了无法聊天链接骨葬 Prime 的问题。
修正了无法聊天链接众多资源类、Prex 卡牌、玩偶、钢铁之路、战机和精通石板装饰(例如:合金桶装饰)的问题。
修正了在钢铁之路奥金魇龙战斗中生成绝灵骥后给予非双衍王境奖励的问题。
修正了寻猎库狛纹章的描述中缺少标点符号的问题。
修正了虚空天使被 Khora 的薇娜丽攻击后出现的动画问题。
修正了如果战甲在一定范围内则无法放置道场装饰的问题。
修正了赤毒小行星房间地面纹理中的小间隙问题。
修正了凶魂百夫长的行走动画问题。
修正了凶魂百夫长复活后,其护盾和护甲不会重置的问题。
修正了装备明见者 Prime 套服时,腰带会附着在漂泊者脚上的问题。
修正了雷凡魔像的 Grineer 头部在过场动画中短暂消失的问题。
修正了雷凡魔像竞技场中的洞在雷凡魔像被击败后依然存在碰撞,导致玩家悬浮在上面的问题。
修正了无法取消月动球中的旋身飞跃动画的问题。
修正了凯旋之爪的左爪以及大多数锤类武器和外观装备坠饰时的错位问题。
修正了通过电梯中止扎里曼任务后却播放完成任务后的卡瓦莱罗通讯的问题。
修正了与蝠力使的光束攻击相关的崩溃问题。
修正了《变节序言》系列任务中的指路灯没有移动的问题。
修正了帕祖圣像在不可见时仍有战利品标记的问题。
修正了感化的赤毒玄骸在受到敌人攻击时不会开火(特别是曲翼枪械)的问题。
修正了如果装备了信条·纵横双枪的被感化的帕尔沃斯的姐妹的动画无法正常播放的问题。
修正了完成普通扎里曼任务时播放钢铁之路 Teshin 的通讯的问题。
修正了在中继站中查看荣誉大宗师面板时,大宗师创始人看到他们的名字被数字替换的问题。
修正了《双衍悖论》系列任务洞穴中,与 Teshin 交谈后漂泊者的头罩被重新戴上的问题。
修正了装备了传奇库狛毛皮花纹后,小精灵帽无法正确戴在库狛身上的问题。
修正了天蝎敌人在从较高高度钩住将玩家时却将其推向空中的问题。
修正了赤毒·北海巨妖的次要射击不会留下表面击中效果的问题。
修正了禁卫使徒和禁卫弓箭手敌人在地穴地图上跳跃很远距离的问题。
修正了在 Windows 11 上游玩时,伤害数字中出现星号而不是逗号的问题。
修正了击溃合一众任务场景“越狱”中的闪烁问题。
修正了如果卡尔在“越狱”击溃合一众任务中在到达魔眼使炮塔房间之前就已经死亡,那么该炮塔就会丢失其投射物炮塔的问题。
修正了在“越狱”击溃合一众任务中罕见情况下可以跳过解救两人的房间的问题。
修正了 Infested 舰桥场景中某墙壁没有照明的问题。
修正了如果关闭高画质着色器,地穴公园 Captura 场景、双衍王境上港区、夜灵平野的囊山以及撤离动画中某些登陆艇底面出现模糊的地面纹理的问题。
修正了在系列任务激活状态下完成任务后加载回轨道飞行器时,经验值在任务结算界面中显示为“已过期”的问题。
修正了赤阳 & 幽月的空中攻击缺少挥刀轨迹特效的问题。
修正了阿尔特拉守护面具的描述显示为文件路径的问题。
修正了漂泊者身穿 Dex 套服时的胸甲偏移问题。
修正了炫彩胸甲上存在的几个偏移问题。
修正了预计在下一个诺拉的混选中发布的三个午夜电波任务在未正确链接的情况下出现在轮换中的问题。一旦下一个诺拉的混选开始,它们将会开放!
修正了内务讲台无人机无法在道场周围漫游的问题。
修正了能够用光束武器推开处于布娃娃物理效果敌人的问题。
修正了双衍王境道场装饰 16 米栏杆的旋转轴箭头过大的问题。
修正了 Volt Prime 冲刺时下背部摆动的细节问题。
修正了用正常跳跃打断二段跳时的奇怪动画问题。
修正了当其他玩家激活撤离点时三线琴表情动作不会停用的问题。
修正了曲翼准星不随设置中 HUD 尺寸变化的问题。
修正了在仓库界面中查看时,组合枪的“弹药最大值”统计数据显示为数百万的问题。
修正了非主机方玩家在完成任务后返回主机道场后丢失功能的问题。
修正了头环的偏移高度与造型链接静态画中的玩家设置不匹配的问题。
修正了更改 HUD 尺寸后屏幕中间出现的“要进入羽化之穹,首先邀请所有小队成员到你的居住舱”弹出窗口问题。
修正了如果主机在返回干船坞之前离开,则导致脚本错误和小队界面作为非主机方玩家无响应的问题。
修正了一些特工缺少行走行为,导致他们站着不动的问题。
修正了一个罕见问题,使玩家能为整个队伍暂停游戏。
修正了当抗锯齿设置为 TAA 8X(高)以外的设置时,HDR 输出实际上并未关闭的问题。
修正了绝灵骥比赛中球体的伤害数字出现在布瑞蒙上方的问题。
修正了可以将虚空天使战斗中的保护球带回扎里曼的问题。
修正了双持手枪被计入午夜电波行动“老路子”的问题。
修正了当小队从 Teshin 的洞穴传送门加载到双衍王境时,内源之力菜单卡在屏幕上的问题。 现在,加载时菜单将被关闭,以防止这种情况发生。
修正了弗鸣克失去其原来身体颜色的问题。 快乐的小动物吱吱叫。
修正了一些秘奥头盔无法在武形秘仪和月动球中使用的问题,并且在武形秘仪游戏模式中只起了装饰作用!
修正了在同一任务中多次使用「弥留之际」时,其界面有时不会出现的问题。
修正了电气浮囊的电光脉冲指令 Mod 根据画面帧数造成额外的电击异常状态的问题。
修正了星图节点的缩放有时会导致它们显示被压缩或难以辨认的问题。
修正了商店静态画中鼠标悬停时的统计数值描述显示为“|amount|”而不是护甲减少的百分比值的问题。
修正了“打造军备”菜单激活时打开暂停菜单,导致“打造军备”菜单持续显示的问题。
修正了《破障者》系列任务开场动画中的屏幕撕裂问题。
修正了打开导航时由于纳贝流士的事件标签而出现的明显故障问题。
修正了在非常低的视频分辨率下,HUD 尺寸超过100 时,小队名字显示位置不正确的问题。
修正了 Corpus 飞船间谍金库中的墙板频繁闪烁的问题。
修正了《Inaros 之沙》系列任务中神圣容器上的符号显示为透明的问题。
修正了创伤上病毒状态效果的闪烁问题。
修正了地穴场景中非预期的地面纹理问题。
修正了地穴圆形剧场场景中的地面纹理接缝。
修正了在奥金魇龙战斗中装备凯旋将军并施放 Vauban 的「光子轰击」,会导致玩家陷入循环的曲翼枪械装备动画的问题。
修正了远处纹理会以最大分辨率加载的问题。
修正了 Corpus 增援信标处于画面边缘时不会展开的问题。
修正了反射否认的脉冲伤害在首次脉冲后会大幅减少的情况。
修正了在播放通讯画面时打开资料库导致的通讯画面重叠问题。
修正了当瞄准玩家角色时,异常状态图标出现在其昵称下的问题。现在,这些图标将出现在其昵称旁边,以提高可读性。
修正了漂泊者胡须在打开漂泊者 Dex 头罩时的穿模问题。 现在,装备并打开 Dex 头罩时,脸部的毛发将不再显示。
修正了征服幻纹 II 的粒子对跪下或蹲下的玩家没有反应的问题。
修正了纯净花开幻纹的效果不断闪烁的问题。
Steam 相关的修正
修正了使用 Steam 输入或 XInput 时的几个三线琴控制和指针问题:
修正了在选择难度时鼠标指针在屏幕上会一直留着不消失的问题。
修正了使用键盘输入后弹奏歌曲会立即失败并会丢失功能的问题。
修正了“选择难度”输入在第二次完成一首歌曲后不起作用的问题。
修正了在 Steam Deck 上对双衍王境中的奥金魇龙使用传识输入时不起作用的问题。
修正了 Steam Deck 上启动器设置对话框过小的问题。
修正了在 Steam Deck 上登出并返回登录界面时会弹出多个登录框的问题。
修正了使用 Steam 输入的玩家在未先打开暂停菜单的情况下无法在轨道飞行器或大厅中打开聊天的问题。
修正了通过 Steam 运行《Warframe》并在游戏设置中启用 Steam 输入时,在游戏开始后插入手柄时无法识别手柄的问题。
修正了在 Steam Deck 上游玩《新纪之战》系列任务时,Teshin 会有无法抓钩的问题。
修正了用控制器登录时指针需要位于密码框上方才能登录的问题。
修正了使用 Steam 输入时会导致三线琴退出动画突然中断并打开暂停菜单的问题。
修正了使用三线琴时“更改乐器”选项不起作用的问题。
修正了 Steam Deck 上的确认对话框缺少按键提示的问题,导致玩家无法知道要使用哪些绑定的按键来执行诸如开始系列任务或吸取战甲技能等操作。
修正了在双衍王境三线琴支线目标中选择难度时的 Steam 输入问题。
修正了捕鱼期间切换鱼叉时的 Steam 输入问题。