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霍格沃兹之遗—我宁肯你在多塞点任务

2023-02-12 02:27 作者:VOODOO-KINGDOM  | 我要投稿

大家好,在刚才终于把霍格沃茨之遗给打完了(学院杯),现在粗浅的聊一下玩后感,主要分总体,主线,支线,战斗,世界观塑造,养成这几个方面来评价一下,各位看个乐就好,但请注意,至少!把文章看完!在做评价! 首先从总体上来说,这游戏能给出75分的评价,分数由于个人体验不同可能会在60—90分之间浮动,这完全取决于你个人的游戏体验,以及你对hp系列的喜爱程度,但不论怎么说这游戏都处于及格线以上,目前来看优化可能是会影响评分最大的因素。 主线来看,这作的主线在开场和中期做的都很不错,也属实是让各位哈迷和对J•K罗琳笔下魔法世界感兴趣的人过了一把瘾,主线的分数有个7—8分,重点拉分项在最后的结尾上,我个人选的是一般难度,打完和教授有关的剧情时大概是在30级左右,但最后的学院杯要求34级,这就导致了我在最后的10几个小时的游戏过程中只能全力去清地图以及各种小支线,游戏体验突出一个稀碎,友情提示,这一作涨经验和打怪的关系,有,但不多,据点清一次就可以,很多地图上没标记的地方打了怪也不一定加经验,想快速到达34级最好就是清地图的小任务以及各种挑战,最简单的就是梅林试炼,然后观星,装气球,扫把竞速之类的收集项,主线可以打个7—9分吧,不过估计很多老哈迷光是开场就觉得远超7分了,顺带一提,主线的最终boss用不可饶恕咒没太大意义,各位还是老老实实带三色+一任意破盾打输出就好。 支线任务的观感倒是挺不错,本人开局被封到了斯莱特林(据说其他院多少有点黑,也不知道算不算幸运,据说獾院有呼声护卫的任务)主线两个npc塑造还可以,有种哈利波特时间观下独有的“命运”感,其中一个估计有点了解的都知道,和电影时间线的you know who有很大的联系,此外支线还附带了交玩家三大不可饶恕念咒的功用,而且玩家的选择确确实实会左右这些npc的命运,只能说相比主线是带感很多,有8—9分吧,话说回来会有人不想学不可饶恕咒吗?除此之外,这游戏有手把手教你的简单解密,也有需要你自己找位置看纸片做的解密,美中不足的是看纸条过于繁琐,制作组可能也知道,所以在主线以及重要支线中都才用了手把手教学。 战斗体验在一开始可能算新奇,习惯之后老玩家们很快就能反应过来其实和华纳的阿卡姆系列很相似,本来的话如果没有古代魔法和不可饶恕咒这两个大杀器的话这游戏其实还挺考验操作,毕竟中后期能弹反的血都很薄,血厚的才是难点,而一加上古代魔法和不可饶恕咒这游戏就基本上属于乱杀,高难度也只体现在前中期,后期禁咒依旧乱杀,但我这么说不是觉得战斗体验不好,相反的,我认为制作方很清楚自己游戏的受众群体,并很努力的为想开发游戏战斗系统的玩家做了工作,轻度玩家可以依靠古代魔法和禁咒乱杀,专业一些的也可以依靠额外的魔法组打出眼花缭乱的魔法秀,战斗体验可以给个8—9分。 世界观方面其实没有太多能说的,你可以在游戏中的霍格沃兹感受到制作组的诚意,不过我估计可能一开始的兴奋可能会被后来的跑路以迷路给搞得晕头转向,不过这游戏充斥着各种哈迷的彩蛋,各位其实可以不局限于霍格沃兹,其他你能在电影中看到的以及提到过的内容的彩蛋也相当丰富。分数大概在7—10分之间,下限是毫无了解的玩家,上线是老哈迷。 养成要素其实能说的不多,主要是前中期如果玩家沉迷于主线和重要支线,那你想让你的有求必应屋运转起来估计要在接近主线结尾的时候,先不说他的前置任务,单论运转的投入就很昂贵,大概是在10000金左右外加几百个月石,系统则是简单无脑,运转前可能它唯一的用处就是鉴定装备,但由于本作装备也是一个简单的比大小穿就完了的系统,导致家园对于过完主线就封盘的玩家属于彻底的鸡肋,但是!如果你玩到了后期还乐此不疲,那家园可以体现出他真正的价值,免费的魔药,植物以及便宜到不行的特质价格都可以极大的优化游戏体验,这部分只能给个6—7分,毕竟这游戏后期内容可以说极少,我做完学院杯之后基本只剩小支线,没有做的动力也没有做的需求了。 最后是一些能够优化你游戏体验的小tips,第一是记得留技能点,前期升级很快,但到了后期升一级都很折磨,给三个禁咒每个留一个点基本就可以保证后期无双,此外前期能点血瓶的技能建议优先点出来,不点天赋血瓶回的过于少,技能栏可以看个人情况,战斗中开技能盘换技能是时停的,所以临场换也没有任何损失隐身后跑动建议点出来,主线有用,火球魔法天赋点出来,这游戏一共两个火焰魔法,第一个距离是在太近后期烧蛛网烧阴尸点火盆都要靠它变形变炸药桶可以点,这游戏炸药桶可以算是真实伤害了,盾反后还击天赋是一个系列,要点你就都点,不然只能让敌人眩晕但没伤害,很多怪说是有弱点但其实你用古代魔法强杀也可以,最重要的!前期看见梅林试炼记得做!最好做到领2次奖励!前期格子找到你不点奖励一个大地穴的奖励你都装不下! 总体而言,霍格沃茨之遗给我带来了不错的游戏体验,个人游戏时间在34小时,之后应该也不会在玩了,原因很简单,没有动力也没有需求了,这也就是这篇专栏题目的来源—我宁肯你再多塞些内容。

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