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失望是一点点积累起来的,不仅仅是一个天宝伏妖录。

2021-06-20 16:09 作者:Sunsnowaa  | 我要投稿

终于有时间写写关于天宝的长评了,其实不只是天宝吧,也算是我的一些吐槽,有不同感受欢迎理智讨论,我也想听听其他人的声音,了解一下大家的感受。

由于平时比较忙,所以第二季我没有一集一集追过来,所以攒到一起看的,但看的过程中,我竟然产生了想弃番的冲动。所以最近我一直在思考,到底为什么我不想看了。

玄机的建模还是一如既往的好看,人物建模,场景建模,随手截一帧都是绝美壁纸,但是,也仅限于此了,只是一个一个好看的画面堆叠起来的感觉,其中的内核,也就是剧情,并没有让人产生想看,一口气看完的冲动。这样的作品,如果是十年前,我会觉得它是一部精品,但是现在,能够有绝美建模的公司数不胜数,国内的动画行业已经可以做到产业化生产了,玄机一贯的优势在丢失,都说玄机娘娘是yyds,但神也有跌落神坛的那一刻,如果你一直裹足不前的话。随着观看的优质作品越来越多,观众的审美要求也会越来越高,精美的画面已经不能满足现在观众的需求,所以一个优秀的作品不仅仅要好的画面,还需要有足够强的剧情作为支架,才能称得上是一部优秀的作品。

关于打戏,从上一季我就在诟病玄机的打戏,过于炫酷的光影效果,莫名其妙的慢放,混乱的镜头切换,一段打戏,我永远看不清楚是谁,做了什么动作,产生了什么效果,看完之后,只感觉眼睛晃得难受。我觉得,打戏最重要的一是燃,二是爽,当然也可以说成是一回事,但是天宝的打戏丝毫没有这种的感觉,如果说我眼瞎,那你说得对。从第一季开始,所有的打戏,我能看清楚每位人物的脸就不错了,丝毫没有爽感。我觉得玄机并不是没有能力去做到这件事,而是懒得去做,打磨一段戏需要时间精力,而成熟的技术铺就的光影效果却不需要花费太多的人力物力,追求快速的制作周期,从当年的月更变成现在的周更,但长此以往,我不知道是弊大于利,还是利大于弊。还有前段时间的斗罗大陆抄袭雾山五行的打戏片段,以及茅中元的话术,对于玄机13年的粉丝的我来说,塌房的感觉,体会到了。

另外,时不时来个慢放镜头,啥都要慢放一下,好多节奏都被这个破坏了,好的慢放镜头是会增加情绪感染力,但你老是慢放就会让人审美疲劳,而且有很多地方慢放并不会起到积极的效果,反而让人觉得很奇怪,是为了凑时长吗,可以少画几帧画面减少一下成本吗?

还有面部表情,不知道大家什么观感,我反正是看着有点尴尬。紧皱眉头,眼神转动,口型,脸部肌肉,明明是很灵动的配音,配到画面上却因为画面的僵硬,显得莫名尴尬,不断出戏。

关于剧情,主要是台词吧,无意义的口水对话,信息量太少,文戏有的根本不能起到推动情节发展的作用,就跟人一种没有精心琢磨剧本,打磨剧本的感觉。长史和哥舒翰的对话,就给人感觉很混乱,莫名其妙的转折,一直在突出那坛酒,我也不知道有啥作用,对人物塑造会起到什么积极效果吗?对不起,我没感受到,只有尴尬,笑点也来的那么奇怪,并没有想笑的感觉,只感觉莫名其妙。

还有一些画面,就感觉很不合理,虽然是动画,但也不能太漠视牛顿吧,一些情况下还是要尊重一下牛顿的吧,比如鸿俊把凤翎给长史时,是绝对会掉在地上的,他们两个之间没有磁铁的!还有一些远景镜头,就感觉很不精细,赵子龙顺着长史袍子爬上去的那个镜头,尴尬到我想脚趾抠地,你是滑上去的吗。

这篇长评我写了好久,之前写了一部分,感觉有些点虽然有感觉,但也是模模糊糊的,本着要吐槽就要有理有据的态度,我想仔细看看在继续写,可是我就没有了想继续看下去的欲望,我想这也算是一个点吧,让观众对后面的情节没有期待,一个作品,我觉得就算是失败了大半,这不是前两集,故事还没有展开,可能会抓不住观众,但这已经是第二季的一半了,我觉得肯定是有问题出现了。

今天复更,我努力把攒下的都看完了,吐槽一下我感受到的点,算是一些交流吧,我希望玄机能够好好看看,可能我说的都是一些浅薄的意见,可普通观众的观感才是重要的,我不懂动画制作,分镜镜头语言啥的都是我多年看动漫,积攒的一些感觉,我觉得如果我都觉得不好,那肯定是有一些问题的。如果玄机觉得我不属于你的那部分受众,情愿放弃我,那我也只能选择放弃玄机,毕竟,现在的国漫市场还是欣欣向荣,稳步发展的,有更多更好的国漫等着我看,我也不愿在只想着捞钱不想怎么做好作品的公司上浪费时间。

如果有玄机或者天宝的粉丝有不同意见,欢迎友好交流,如果你骂我,我就举报你。

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