【精灵宝可梦单打】+激流诅咒 彩粉神蛾+ 袋兽耿鬼双Mega对面构筑

大家好我是古力,在刚刚结束的31届菇赛暨第一届“加速土猫”贴吧线上赛中以17胜6负的成绩获得了亚军,以下是队伍配置:

先说组队思路:
1.由于是全程BO3的比赛,我希望我的队伍在对主流构筑的时候,能够使用多种不同的选出取胜;
2.队伍的泛用性要强;
3.不怕受队;
4.不怕大脸;
5.打得快;
6.有效的泛用型地雷,帮助我在BO3的第一场中获得优势。
我在上赛季中段,排到的一位2000+的日本选手所使用的队伍马上进入了我的视线。
这是一支标准的“对面构筑”:即不依赖轮转来战斗,而旨在通过每只PM强大个人能力进行对攻来取胜的队伍。
另外,本届比赛的冠军白喵选手使用的队伍也是“对面构筑”,我个人非常喜欢这种类型的队伍,不需要太多思考联防,只需要在选人阶段构思好取胜思路即可,行云流水,风驰电掣。事实上,本届比赛中我换人的场合可能不到10次,如果你也厌倦了一把打20分钟,最后被一个ct或hax崩盘,那么就来尝试对面构筑吧!玩起来真的爽!
选出攻略:
1.忍蛙-MMQ-袋兽
不知道选啥时的选出,忍蛙争取1换1-1.5,MMQ搞事情后交给袋兽清场。
如果需要开空间,MMQ应尽早诅咒退场,给袋兽留足空间回合。
2.忍蛙-MMQ-耿鬼
对巨金轴,用忍蛙和MMQ尽量削弱对方血线,为四攻耿鬼创造清场机会。
3.袋兽-MMQ-蝴蝶
首发忍蛙非稳定选择且对方有物理耐久组合时(例:河马蝶蝶喷,首发围巾蝶蝶很多,此时袋兽首发舍身,如果蝶蝶留场就送了,如果对方换头盔河马,袋兽继续舍身送掉,上蝴蝶催眠结束比赛;对卢卡河马喷也是类似的思路)
4.MMQ-蛾子-耿鬼
对兔子轴,首发MMQ或耿鬼直接换蛾子吃击掌,蛾子强化后进攻,不触发特性会很难打。
5.忍蛙-耿鬼-蝴蝶
忍蛙挑衅耿鬼冰风为蝴蝶创造控场机会,在对面蝴蝶对策不足的时候可以考虑这样选。
其他的细节在下面的单体分析里讲解。
单体分析:
Kangaskhan (F) @ Kangaskhanite
Ability: Inner Focus
Level: 50
EVs: 212 HP / 252 Atk / 4 Def / 12 SpD / 28 Spe
Adamant Nature
- Double-Edge
- Power-Up Punch
- Earthquake
- Ice Punch
队伍的中坚力量,努力方面基本HA,速度至少123(过满速斗笠),我在本次比赛中将速度调整到了126以应对其他选手的袋兽,再往上加的话耐久就无法接受了。
配招上比较针对排位非常流行的暴飞龙鸣鸣鬼剑,也有想念火拳和突袭的场合,击掌奇袭则不适合这个队伍。
特性选择了精神力,基本没用,考虑换回气魄。
袋兽要么首发要么藏最后:
1.首发的目的就是兑子,通过高火力的舍身击杀蝶蝶、斗笠等喜欢首发的大敌,如果遇到头盔就直接两个舍身撞死,上蝴蝶Carry,如果击杀第一只PM后被高速PM击杀,就上MMQ击杀高速PM,如果对手换回盾牌阻挡,就在合适的时机诅咒送掉,最后上蝴蝶Carry。
2.袋兽藏最后的局基本是靠激流忍蛙和MMQ进行兑子,最后用MMQ给袋兽开空间(如有必要)后扫荡。
Greninja @ Focus Sash
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Mild Nature
IVs: 0 Atk / 0 Def
- Surf
- Dark Pulse
- Taunt
- Water Shuriken
无敌先发气势披带激流忍蛙,极限特攻冲浪触发激流直接秒鸣鸣,性格选择了减物防保证吃特攻鸣鸣急速折返也能触发激流,速度上没有爽朗巨金快比较尴尬,不过大多数时候并没有因为这个吃过瘪,还是修正特攻打得爽。
忍蛙基本只先发,对上鸣鸣的情况是最多的,鸣鸣一般电反,我们直接冲浪就行,速度不够手里剑来凑,当先发遇上对面钉子手、鲤鱼、还有一些奇奇怪怪的起点制作PM时直接挑衅,后场的蝴蝶蛾子可吃不起钉子。
Mimikyu @ Mimikium Z
Ability: Disguise
Level: 50
EVs: 196 HP / 156 Atk / 148 Def / 4 SpD / 4 Spe
Adamant Nature
- Play Rough
- Shadow Sneak
- Curse
- Trick Room
无敌的AB谜拟Q,能够强吃各种爆炸输出的物理技能,个人牺牲了少量耐久加了一些速度方便同类互殴,是有一定风险的改动,还好本次比赛并没有因为随机数吃瘪,诅咒和戏法空间给队伍带来了各种不利局面的对策。
谜拟Q大部分时候在第一只PM(往往是忍蛙or袋兽)炮灰后出场,尽量打出伤害后退场,退场前一定要给最后一只PM创造有利局面(空间/诅咒等)。
Vivillon @ Leftovers
Ability: Compound Eyes
Level: 50
EVs: 44 HP / 212 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sleep Powder
- Quiver Dance
- Substitute
- Hurricane
恶魔,对那些没有对策的队伍有毁灭性的压制力,在选出蝴蝶的局,你需要做的就是给她找一个最完美的上场时机,然后催眠替身蝶舞循环就可以结束比赛。
一些细节:
1.在残局的时候如果MMQ成功诅咒退场,蝴蝶有速度优势的情况下只要一直替身就能赢,催眠会miss。
2.速度不利的时候上场很危险,让MMQ开空间、耿鬼冰风先控好速。
3.能催眠就先催眠,然后开好替身再强化。
4.催眠对策完备的队伍就别选了。
Volcarona @ Normalium Z
Ability: Flame Body
Level: 50
EVs: 196 HP / 132 Def / 36 SpA / 4 SpD / 140 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Quiver Dance
- Fiery Dance
- Roost
- Hyper Beam
一般Z火神蛾,大量HB带羽栖,物理耐久可靠,蝶舞后一般Z伤害可观,选出率较低,对兔子轴或者贯穿性好的时候可以选,不得不和MMQ一起选的场合要根据局势思考把Z留给谁,可以考虑改成巨树果+亿万吸收。
Gengar @ Gengarite
Ability: Cursed Body
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Wave
- Shadow Ball
- Icy Wind
- Focus Blas
本队另一个Mega手,对巨金轴的主力,本次比赛我自作聪明把速度调整了只过110的BCS配置来稳吃MMQ的+2影子偷袭、大概率吃专属Z+影子偷袭,结果在决赛中完全打不过本来可以70%概率取胜的命玉恶波忍蛙,跳了。
耿鬼除了在邪道选出中用冰风给蝴蝶创造机会外,大部分时候承担残局推队的作用,四攻简单易用,如果没有配信的污泥波耿鬼也不要紧,污泥炸弹也一样好用。
up主近期会陆续更新这个队伍的更多实况和解说,敬请期待!