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谈谈Getting Over It with Bennet Foddy

2023-01-12 09:44 作者:鱼少Fishhhhhh  | 我要投稿


Bennet Foddy 热衷于制作反常操作的游戏。先前的qwop在圈内小有名气,而本作在直播中成为话题。广为传播,首先是新奇的点子,同时也有赖于作品的完成度。相比之下qwop和Sexy Hiking都只能算作B game。让我们来分析作者是从一个怪点子出发,设计关卡并打磨,融入思想表达,直至一款成熟的作品 。

操作

我认为游戏的难点首先在于反直觉的操作。但它的高明之处在于,游戏中的不如意和别扭全是由物理系统自然带来的。

如果我们从速度和力两种机制来看游戏中的操作,就会变得非常清晰。

  1. 人手移动的速度是有限的,所以鼠标的速度会被截断。与正常的鼠标操作相比,产生了笨重的手感。

  2. 当锤子与物体接触时,锤子和鼠标的移动仍然是同步的。但表现形式却是锤子不动,人物受到相反的力。

从两种机制自然衍生出了许多技巧(红箭头为鼠标移动轨迹,蓝箭头为人物受力方向):

  1. 发力方法:其中划大圆能让身体从外侧通过,斜向下拉速度较快。

    • 划大圆

    • 斜向下拉

    2. 规划锤子的轨迹,避开障碍物



    3. 撑杆跳,在向下移动鼠标时可以左右微调向上的方向



    4. 敲击侧边的墙壁在空中调整位置。



这些技巧像是游戏的基础词汇。正是通过对技巧的熟练度,精度以及组合运用提出考验,设计师才设计出许多有趣的关卡。

关卡设计

到恶魔烟囱前都属前新手教学,让玩家掌握划大圆的手感,此时的游戏主要提供正反馈,随着玩家熟练操作,能攀上一个又一个障碍。而且此时的跌落惩罚也较小,一次失误倒退一段距离。在这个过程中,偶尔出现的一些高台,让玩家初步尝试撑杆跳。

恶魔烟囱之所以难,是因为它需要玩家先撑杆跳,划出特殊轨迹勾上第一个灯,再划一次特殊轨迹勾上第二个灯。因为操作本身很反直觉,很多玩家都缺乏这样的意识:让锤子走特定的轨迹避开障碍。光凭感觉尝试的话,基本没法过关。

设计师为了引入侧面敲击的机制,设计了悬空阶梯。因为勾点很小,玩家过往的经验不再适用。在侧面提供了墙壁,于是新的技巧就呼之欲出了。在家具区,两侧都有墙壁,玩家有许多机会使用这一技巧。

在所有的技巧引入完毕后,游戏主要开始考察技巧的熟练度,以及应变能力。例如在橘子山,石头盖过头顶,撑杆的时候需要向右微调。

越过教堂后是到达了游戏的最后阶段,设计师安排了两个高耸的峭壁,需要撑杆跳与划大圆结合,并且以极高的精度完成动作。同时也给了玩家较为安全的游戏环境,可以重复尝试。

雪山上的木桶是我觉得游戏设计得最好的地方。木桶不再稳固,会受到玩家的力摆动,而这又是游戏中最高的坡。绝境使人敬畏。茫茫雪山之间,我感受到内心的宁静。面对挑战,坦诚地与自我对话;竭尽所能,突破自我极限。

我大致梳理一下游戏中技巧的顺序

  1. 划大圆 (新手区)

  2. 撑杆跳 (新手区)

  3. 撑杆跳 + 锤子轨迹 (恶魔烟囱)

  4. 侧边敲击 (悬空楼梯)

  5. 左偏撑杆跳 (橘子山)

  6. 精确的撑杆跳 + 快速划大圆 (铁砧)

  7. 在动点上划大圆 (木桶)

  8. 连续斜拉 (雪山)

游戏主题

到最后我想谈谈游戏最大的特色——(似乎)毫不妥协的态度。这可以说是游戏热度的首要来源。如果仔细分析,设计师控制了整体的难度,而是一些关键处强化了这种印象。

真正残酷的地方只有两个,橘子山和蛇。我认为前者是为了强化技巧的硬门槛,rjgl;而后者更多地是为游戏的主题服务。这也是可以借鉴的一点。

游戏的主题究竟是什么?Bennet Foddy一路上的闲谈触及了很多话题。游戏的真实来源于玩家的游玩,互联网时代宛如过眼云烟的信息潮流等等。而最为重要的:我们应当如何面对失败重新开始。

谈谈我的体验,在无数次的跌落与攀爬中,我学会了去关注具体失败的原因。如果我能分析失败的原因,例如撑杆跳下移距离不够,或是角度不准。那么,我就不会陷入到自责与愤懑,同时也明确了改进的方向。

总结

从机制到玩法,可以看到作者构建了一个中间阶段,即发现机制带来的实用操作单元,也就是技巧。将技巧作为词汇来引导设计。引入新技巧时,可以让玩家的原有技巧失效,辅以相应的提示。而当所有技巧介绍完毕后,可以将技巧加以变化,组合起来设计更难的关卡。

我不敢说这个游戏教会了我什么深刻的真理,我学到的方法也有待现实挑战的检验。不过能令给玩家思索、总结、诚实地面对自我。算是游戏相当高的成就了。我认为归功于以下两点:

  1. 无数次的选择,无数次的考验。当玩家选择继续,便是在磨砺自己的韧性。

  2. 坚持理念带来的反馈。掌握了技巧后,原来困难的地方能稳定通过了。由此带来自信,让玩家坚持下去。







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