我不做弹丸同人推理游戏了
如题,从今往后开始做原创国产推理游戏。
改变想法的
内部原因:
我飘了,看着自己手里的人设剧情世界观主旨立意,我觉得我可以做原创游戏。
外部原因:
家在沿海城市附近,看到日本往海里排放核污染水,我破防了。

只谈作品本身,我本人是很喜欢《弹丸论破》的,《弹丸论破》系列也影响了我很多,让我有了勇气去试着创作。
第一次在贴吧发弹丸角色印象表,我收到了几十个点赞,这些点赞让我第一次意识到我的感受我的想法好像是有意义的,是能够得到谁认同的。后来我就慢慢地开始画同人图,写同人文,翻译搬运表情包,虽然产出不多,但也算走上了二创的道路。
因为有这些,我才逐渐有了在b站发布视频的想法,也有了将想法付诸实践的能力。可以说如果没有《弹丸论破》,很可能就没有作为up主的我,也没有想要去做一款属于自己的游戏的我,我很感谢《弹丸论破》。
每次以制作弹丸同人游戏为目标进行构思时,我都会感慨惊叹于游戏玩法系统的设计以及作品整体独一无二的气质,也会为这个系列最后的结局感到惋惜遗憾——
因为主创人员任性导致的V3极具争议的结局、以及日后再无官方续作的可能,还有动画与游戏内容的割裂,对关键设定关键世界观儿戏般毫不用心的解释……
当然这些都是白璧微瑕,不会影响到游戏本体内容、尤其是一代二代的质量,也不会影响到我对弹丸论破的喜爱和热爱。
作为弹丸论破系列的粉丝,我还想在自己的同人作品中去试图补完原作的世界观,去给出一个更为逻辑自洽、至少不会影响观感的世界观,甚至幻想能不能做到让其他粉丝看过后觉得:就算弹丸官方续作采用这样的设定也没有违和感。
在构思时我偶尔也会感到束手束脚,担心会不会一不小心夹带私货,加进去一些可能涉嫌抹黑日本的设定。毕竟做着日本游戏的同人,万一含沙射影辱日了算怎么回事。现在想想算了,为了避免夹带私货,干脆让整个游戏都变成完全的私货就好了。
而且越加世界观越加人物背景设定、对角色投入的情感和心血越多,我就越有一种想要完全宣示作品主权的冲动和欲望。这实在是我个人的私心,真是不好意思。
之前我还可以说服自己——我是因为弹丸才走上了创作的道路,就算是为了感谢这一点,我也要努力把同人游戏做好。但现在想想,做同人也不是只有同人游戏,而且我的故事背景早就不局限于自相残杀了,里面加入了太多我个人想要表达的东西,即便如此,也依然要让它局限于一部同人作品吗?我太小气,想完了还是觉得不舍得,所以决定收拾东西另立门户了。
当然偶尔也会有这种念头——为什么人家能做出来这些,我们就没有呢?于是就更希望自己能做出本质上有中国特质的作品了。

总之,各种因素叠加,以后就立志做原创了。最后再记录下接下来的规划吧:
游戏内容方面:
修改各方面设定,避免抄袭弹丸论破。
①玩法方面:
学级裁判重做。考虑加入与剧情人设强相关的系统 / 玩法。
②美术方面:
尽量改变画风 / 增加画风辨识度区分度。粉血设定可能保留。
③设定方面:
考虑更改替换【希望之峰学园】【超高校级】【最大最恶绝望事件】【未来机关】【才能】【希望】【绝望】等设定和名词。
过程大概比较耗时,我慢慢改。
账号视频更新:
① 仍然会不定期更新弹丸相关二创。
有个去年新建文件的手书到现在还没画完。这个搞完也有好几个别的想法在路上。

② 更新其他推理游戏 / 推理小说杂谈。
前两天拖拖拉拉写了三分之一的文案,争取尽快端上来一份试水。

③ 其他:待定。有可能对V3和小高进行一些具有个人主观偏见的输出。
加油💪干就完事了