欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

《遗迹2》8.11更新补丁说明

2023-08-11 06:46 作者:苏格拉OwO  | 我要投稿

以下为初步机翻

补丁说明:08.10.23

补丁版本:384,210

- 性能和崩溃 -

• 持续优化以提高整体性能。

• 修复了多个报告的崩溃错误。

• 可能修复了“游戏线程超时等待渲染线程”崩溃的问题。

--加载时内存不足(英特尔第 13 代 CPU)--
我们已经在某些英特尔第 13 代 CPU 上发现了一个问题,即在启动时,游戏将显示有关视频内存不足的消息,或者崩溃报告器将弹出引用解压缩着色器的问题。如果您遇到此问题,您可能还会在其他DX12游戏中看到它。
如果您的 CPU 已超频,请尝试将其设置回默认值。如果您没有超频或无法超频,请尝试安装英特尔至尊调试实用程序:
https://www.intel.com/content/www/us/en/download/17881/intel-extreme-tuning-utility-intel-xtu.html 并将“性能核心比率”从 55 倍降低到 54 倍。





• 追溯修复尽可能多的基于难度的奖励。

开发说明:要解锁难度奖励和成就,您必须与世界石互动。

--生活质量--
• 将所有解锁的原型添加到华莱士的物品栏中。如果玩家解锁了任何秘密原型(通过将神秘物品转换为印迹),他将出售它们以换取所有未来的角色。如果你能从它开始,华莱士会卖掉它。

• 减少了获得复兴主义特质的要求。还包括《好孩子》。

• 更新了尼姆、贝德尔(旧虚无霸)和恩埃鲁德自动售货机和血祭坛,以妥善保存他们的物品库存。

• 修复了高级统计中的伤害减少计算。虽然这是一个错误,但我们仍然希望确保它位于列表的顶部,因为它会给玩家提供不正确的信息。

• 将每个玩家的多人游戏缩放速度额外降低 5%(从 15% 降低到 10%)。这意味着在 3 人合作中,所有玩家现在将减少 10% 的伤害(每个玩家减少 5%)。

• 增加卡斯生成特殊奖励的几率。

• 标准复活的无敌时间增加了 0.7 秒,让玩家在复活后有更多的时间做出反应。

• 获得的经验可在多人游戏(以前为最大射程 40 米)中分享到任意距离,并分享给死去的队友。


--平衡—

[]

• 恶性敌人的命中率从33%降低到15%。

• 恶意敌人的附着从 0-45% 降低到 0-25%这是基于当前的敌人生命值。

• 厚皮敌人附加点分别从 -15% 暴击几率和 -25% 暴击伤害降低至 -10% 和 15%。

• 丰盛的敌人攻击力从 25% 最大生命值降低至 15%
• 舷墙伤害降低从 6,5,4,3,2%(最大 20%)增加到 7,6,5,4,3%
(最大 25%)

[]

装甲概述:我们对各种的装甲类型,赋予他们适用于所有难度的独特优势。我们觉得基线重甲值(伤害降低约35%)处于有利位置,尤其是我们最近对某些敌人词缀进行了更改,因此我们调整了其他护甲,以自己的方式使它们达到标准。基于护甲的伤害降低通常是游戏中最容易获得的DR类型,并且由于其在较高等级中的重要性,低价值护甲变得不那么理想。

• 将轻型护甲伤害降低值从大约 15% 调整为 25%。

• 中等护甲伤害降低值从约25%调整为30%

• 超重型护甲伤害降低值从大约 45% 调整为 50%。

• 增加的轻型装甲可躲避 2 帧的无敌。

• 增加中型装甲,闪避无敌1帧。

• 增加超重型中立闪避无敌 1 帧。

护甲闪避值和体力惩罚参考:
- 光闪避(25 累赘或更低):12 iFrames,0% 体力消耗惩罚。
- 中等闪避(26-50 负担):11 个 iFrames,25% 耐力消耗惩罚。
- 重度闪避(51-75 累赘):10 iFrames,50% 耐力消耗惩罚。
- 超重型(76+ 累赘):15 个 iFrame (翻转),75% 耐力消耗惩罚。

开发说明:体力消耗惩罚没有变化。这些是原始值。此外,Heavy Evade 和 Ultra Heavy Flop 也有其原始的 iFrame 值。关于iFrames的唯一变化是两个较轻的重量等级。

[]

• 处理者同伴和召唤师小兵每增加一个难度的生命值。在天启中,他们将拥有最高的基础生命值。

• 挑战者的恐怖存在范围从 10m 增加到 15m.

[]

• 限制绳索伤害从 10% 增加到 15%

• 守护者之环范围从 10m 增加到 15m.

• 启用雾步中立后冲攻击。


[]

• 调整了歼灭的停机时间和整体战斗流程。

• 调整了幸存者难度的歼灭地雷行为。

--错误修复—

[]

• 进度障碍:卡斯不再出城,使她的商店无法进入。

• 进度障碍:13 号病房 NPC 在滚动冒险模式后不再“失去记忆”。

• 进度障碍:修复了由于等离子切割机交互不当而导致歼灭在战斗第一阶段和第二阶段之间的问题。

• 进度障碍:修复了如果玩家在其中一个孩子回到甲骨文之前死亡,神谕不会与玩家互动的问题。

• 进度障碍:修复了哨兵要塞中会导致玩家被困在门内的问题。

• 进度障碍:修复了液体逃逸可能丢失的问题。

[]

• 修复了洛索姆中召唤师的仆从以猪为目标的问题。猪不再是小黄人的有效目标。

• 修复了汉德勒的好孩子在攻击时没有叫醒熟睡的女猎手的问题。

• 修复了医生对客户的兑换冷却时间。

• 工程师通过炮塔击杀现在可获得经验值。

• 移除了召唤师小黄人靠近玩家时的控制器隆隆声。

[]

• 修复了远日点导致其造成伤害大幅降低的问题。

• 修复了限制绳的各种问题,这些问题会导致 UI 怪异、内存泄漏以及玩家作为客户端卡在世界石中。

• 修复了退出主菜单并返回游戏后仍然存在的死亡拥抱效果。

• 修复了孢子射击模组无限期持续的缓慢效果。

• 修复了Enigma的链状闪电穿过墙壁和地板的问题。

• 修复了无视敌人抵抗的谜题。过载爆炸仍然忽略了抵抗。

• 修复了客户端的深色液体增益值不一致的问题。

• 修复了仙界针增益图标错误地为客户显示值的问题。

• 修复了子弹编织者增益图标错误地显示客户端的值。

• 修复了 Dran 清道夫环无法正确为客户端工作的问题。

• 固定通电颈线圈,以免从盟友状态应用程序触发。

• 修复了在处理过的考拉的效果已经处于活动状态时消耗它不会重置计时器的问题。
开发说明:说真的...你知道这是什么,对吧?

• 修复了在 Ambit Ember 效果已处于活动状态时消耗 Ambit Ember 时未重置计时器的问题。

• 修复了悼词模组在离敌人太近的情况下激活时对玩家造成伤害的问题。此外,返回螺栓不再伤害盟友。

• 添加了幽灵外壳的描述和传说。

[]

• 修复了敌方AOE攻击的各种命中框。

• 修复了在过渡到第二阶段时连接不良的湮灭 insta 杀死客户端的问题。

• 修复了癌症根攻击忽略伤害降低的问题。

• 修复了乔治(峡谷)畸变不攻击玩家的问题。

• 修复了膨胀王应用状态效果会导致其永远无法调整其生物发光的问题。

• 修复了未燃烧者格温迪尔的问题,该问题允许Enigma在手里不再有炸弹时触发无限炸弹爆炸。

• 修复了阻止毒液的五线谱被AOE/炸药摧毁的问题。

• 修复了阻止某些敌人词缀在毒液上正确激活的问题。

• 修复了迷宫部分各种迷宫敌人不攻击的问题。

• 修复了玩家翘曲的贝恩畸变e 带有置换器的竞技场。

[]

• 修复了地图上门上方图标太小的问题。

• 修复了以下问题:如果您在与华莱士一起选择原型后立即退出,则必须再次播放介绍。

• 修复了烟囱障碍物在世界复位时不会为客户端重置的问题。

•修复了洛森德兰市的各种世界外或卡住的位置。

• 修复了文本在 16:10 比例分辨率以及其他非基于 16:9 的分辨率下被截断的问题。

• 修复了设置菜单中的“音乐”滑块无法控制女猎手老板音乐音量的问题。

• 修复了小丑卡未正确显示给客户端的问题。

• 修复了与贝德尔对话时佩戴掠夺者印记会导致敌人不再攻击玩家的问题。


《遗迹2》8.11更新补丁说明的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律