【blender】blender3.3新手0基础入门【全集】,全中文教程,...

第一课 blender的基础应用与功能
角与模型的变化
鼠标滚轮 移动 视角
A 全选
Shift + A 创建 模型
Shift + C 移动 3D游标
鼠标滚轮 放大 或 缩小 模型
G 随意 拖动 模型
G + X / Y / Z 沿着 X Y Z 轴随意 移动 模型
G + X / Y / Z + 数字(正前负后) 沿着 X Y Z 轴 移动 数字 的长度
R 随意 旋转 模型
R + X / Y / Z 按 X Y Z 轴方向 旋转 模型
S 随意 缩放 模型
S + X / Y / Z 按 X Y Z 轴方向 缩放 模型
S + X / Y / Z + 数字 按 X Y Z 轴 缩放 数字 倍
物体编辑
Tab 编辑 模型
1 2 3 切换 点 面 线 三模式
E 挤出 模型的某个点 面 线
Ctrl + R + 鼠标拖拽 切割 模型
Ctrl + R + 鼠标左键 + 鼠标右键 居中 切割 模型
Ctrl + R + 鼠标滚轮 切割 多次模型
I 内 插 面
Alt + Z #召唤NVIDIA 透视
Alt + Z + 框选 #捕获野生NVIDIA 透视 选择
小键盘1 2 3 移动视角 到物体的正 X Y Z 方向
Ctrl + 小键盘1 2 3 移动视角 到物体的正 X Y Z 反方向
~ 移动视角 到物体的任意正方向
Alt + S 缩放 模型但不缩放上下长度