《英雄联盟手游》4.3版本魔攻-逆命进阶攻略【峡谷分析师】王者卡牌攻略


此攻略为 4.2版本魔攻卡牌改良攻略为已熟悉技能的玩家提供操作&出装上的思路
(只更新数值上跟打法变化 细节部分请配合上个攻略)
【4.2版本打法】出装思路上 以及符文进行了变动

如果是不熟悉英雄的玩家 请先查看上个攻略来了解下英雄
【4.1版本打法】 (出装在现版本依旧可行 只是把靴子换成了法穿靴)

卡牌大师 崔斯特·费特(化名)
Twist Fate,意为扭曲的命运或逆转命运(所以正常翻译是逆命 国服翻译比较特殊)
托比厄斯·菲利克斯(真名)

观前提示:一些词会分别用颜色区分 方便观看
【英雄&装备】【技能】【符文】【法力值】【法术加成&物理加成】【控制】【版本】
【己方英雄&对手英雄】【闪现&点燃】【护盾&恢复】【技能CD】【生命值】【损血】
目录:
1 技能说明
2.符文选用&技能加点
3.装备说明&装备选择
4.实用技巧分享

《技能介绍》

击败一名单位后 投掷幸运骰子 随机获取2-12的额外赏金
(野怪单位也算)


扔出三张卡牌 对沿途的敌人造成(60/120/180/240+70%法术加成)魔法伤害


点击施放在8秒内开始选牌 牌顺序 蓝/红/黄
(随机1张向右顺序4轮12张牌)
选取后 持牌8秒强化下次普攻(可刷新普攻)


对目标造成(40/65/90/115+80%法术加成+100物理加成)魔法伤害
并恢复自身(60/90/120/150法力值)
(伤害最高的牌 用于回蓝 或是配合3技能打爆发/收尾等)


对目标及其周围造成(30/50/70/90+65%法术加成+100物理加成)魔法伤害
以及移速降低(35%/40%/45%/50%移速)持续3秒
(在防御塔附近 对小兵丢红牌 能对防御塔造成伤害)


对目标造成(15/25/35/45+50%法术加成+100物理加成)魔法伤害
并眩晕目标(1.25/1.5/1.75/2秒)
(卡牌的主要留人手段 配合控制让万能牌稳定命中对手


被动:获得(15%/20%/25%/30%攻速)
每4次普通攻击造成(60/90/120/150+45%法术加成)额外魔法伤害
主动:获得(40%/45%/50%/55%攻速)持续3秒
再此期间攻击敌方英雄 可以投掷灌铅骰子(触发被动)


显露敌方所有英雄持续(6/7/8秒)


引导1.5秒后传送到目标位置

《出装符文选择》
【AP特效】

符文选用说明:
海妖打伤害,残暴增加普攻伤害,
致命一击增加低血伤害,传说:血统增加续航
探路者增强游走能力
出装选用说明:
智慧刃普攻魔伤,法穿鞋补续航跟转换
纳什配合智慧刃双普攻魔伤,帽子增加整体输出
火炮提升留人能力,破败增加拉扯能力

《符文选择&召唤师技能推荐》
【符文说明】

新符文系统 下边会分系 ①②③的方式去让人知道可以替换的符文
《基石符文》
【海妖杀手】
普攻3下附带伤害 配合3技能 可以打出高额伤害
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《精密系》
①【残暴】
增加普攻附带伤害 提升压制力
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②【致命一击】
增加低血额外伤害
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③【传说:血统】
增加续航能力
(这套出装 攻速会到2.47 所以没必要再带攻速符文)
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《启迪系》
②【探路者】
增加河道移速 加强支援能力
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《召唤师技能选用》
【闪现】
可以闪现贴近对手丢黄牌留人
【疾跑】
对卡牌来说 疾跑的收益大于其他符文 可以利用高移速打拉扯

《打法选用说明》
这套卡牌打法是结合AD AP的思路研究出来的改良打法
(当然AD跟AP的 在4.2版本的攻略中提到的打法也依旧有强度 只是容错率不及这套)
【AD卡牌】以普攻持续输出为主
传统AD卡牌 前期压制力强 中期开始一些阵容不好普攻 只能打持续输出 缺少爆发
以及缺乏AOE能力只能打单体(AOE需等飓风之后才能成型 而且很多时候不好普攻)
【AP卡牌】以技能伤害为主
传统AP卡牌 前期弱势 需等装备成型才有强度 技能真空期会过于弱势 需要等待技能CD
被对手贴近 反打能力有限
【改良打法】
《前期》
开局打法为AD卡牌让前期不会弱势 游走以及对拼能力优秀
后续出装输出方式同样以普攻为主 让习惯AD卡牌的玩家不会不适应
但普攻附带过百魔伤(这个版本仅需 智慧刃/纳什/法穿靴即可)
《前中期》
法穿靴出来能确保除普攻外 还有技能方面问题输出补AOE跟爆发
(法穿靴提供的回蓝 基本能确保 不在抽蓝牌来续蓝)
【新手卡牌容易遇到的问题】
一些新手卡牌 不太控蓝需要迅捷步伐去弥补蓝耗问题导致打不出伤害
当前版本可以选择更好的输出符文来弥补这个问题
《中后期》
纳什出完后 此时伤害就已经足够了 后续根据阵容需求去追加装备
(详细的在下方出装说明那)
【阵容需求留人的情况】
需要先手留人可以出火炮
常规AP卡牌出火炮 只是为了射程 拿不到太高的收益
但魔攻卡牌 普攻频率高能暴击 伤害都是很高的
而且带海妖的情况 攻速收益也能享受到 不仅仅只是射程收益

《技能加点》
技能简略说明
1技能:清线 打团稳定的伤害
2技能:主要控制 前期的清线能力
3技能:A人打钱 加攻速 (前期作为AD卡牌优先点满)
大招:支援 暴露敌方视野 (只学1级即可 减CD的出装 大招CD也好的快)
【技能加点】
主3副1 1级大 满2后满大
1级学2推线 2级游走抓人学3 3级学2级3
4级不学技能 5级学1级大
※4级时不学技能 5级的时候 可以卡技能点数 学3级的3技能
6级开始学1技能 7级满3技能 8级开始主1后再点2 1级大即可
《装备介绍》

《靴子部分》

【法力之靴】(法穿鞋)60法术强度 +200%基础法力恢复 45移动速度 8法术穿透
1400金币 (合成费500)
装备点评:
4.3版本 新追加的靴子
之前版本是选择出愤怒靴(普攻获得30移速)来打追击
现版本虽然没有加速了 但是却能补蓝耗问题 让打团不在需要抽蓝牌来续航
(魔攻卡牌 因为全部技能加成都高所以会比常规卡牌还要缺蓝)
并且配合纳什的情况不在需要卖掉开局的长剑 可以直接覆盖自适应让出装更平滑

《魔法普攻》

【纳什之牙】3000金币 45%攻击速度 60法术强度或30攻击力 20技能急速
啃噬:普攻命中目标时,造成15+25%物理加成+25%法术加成的额外魔法伤害。
装备点评:
【4.2版本】
改成自适应加成 需要先出法强装转化自适应到AP上才有强度
对比之前版本 散件阶段战力更强 加成更高 走混伤也有不低的伤害
【4.3版本】
法穿靴可以弥补需要卖掉长剑的点 直接覆盖让自适应转到法强上
现版本 智慧刃/纳什/法穿靴 即可普攻过百魔伤
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【智慧末刃】2700金币 45%攻击速度 50魔抗
普攻命中造成额外15-80魔法伤害。
当生命值低于50%时,对敌方英雄造成伤害,
即可治疗相当于所造成伤害(远程33%/近战100%)的生命值
装备点评:
魔抗装 搭配破败可打双特效伤害 能快速处理前排
搭配纳什 可以打双普攻魔伤 能附带100+的魔法伤害
(第一件做出加法伤 以及抵挡AP英雄伤害)
【认知问题】
并不是只有针对AP英雄才能出 这个是认知问题
大多AD英雄技能也会有魔法伤害 尤其装备 像岚切/烈阳刃/电刀/火炮等都是附带魔伤
或是对手也会出智慧刃来当防装 那也可以互相减伤)
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《打坦装的选择》

【破败王者之刃】3200金币 20攻击力 35%攻击速度10%物理吸血
破败打击:
普攻命中时,会造成相当于目标当前生命值6%的额外物理伤害(近战为9%)
最少造成15伤害,对野怪最大伤害为60.
汲取:
普攻或技能3次命中同一位敌方英雄时,会对其造成30至100的额外魔法伤害,
并将目标25%移动速度转移自身,持续2秒。(冷却60秒)
装备点评:
AD卡牌的核心装 主打追击留人 以及打坦能力 补普攻续航等
(走混伤流的最契合的输出装)
在4.3版本 魔抗靴减免15%魔伤+自然之力的25%魔伤
靠魔伤输出的卡牌会受限 但是出破败的情况可以解决这个问题
阵容需求去出火炮的情况 可以配合破败 转为混伤卡牌(开3技能攻速高达2.47)
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【峡谷制造者】3200金币 150生命值 80法强 15技能急速 12%全能吸血
与敌方英雄交战1秒叠一层腐蚀效果 每一层使造成伤害提升3% 最多可叠3层(9%)
腐蚀提供的额外伤害会转化成真实伤害
※散件顺序:
请注意下二个散件的收益
恶魔法典:1000金币 35法强10技能急速
幽魂面具:1100金币 30法强 150生命值
对卡牌来说技能CD的收益会大于血量 所以先出恶魔法典
装备点评:
让技能转化真实伤害 以及增幅伤害收益对攻速高达2.0的卡牌来说是特别高的
全能吸血让触发的技能伤害都可以有高额的恢复
现版本配合符文有20%全能吸血(可在搭配破败普攻续航拉到30%)
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《以魔伤为主的二件核心》
如果后期想以技能伤害为主的话 可以搭配

【灭世者之帽】3400金币 110法术强度
灭世:法术强度增加40%
装备点评:
可以大幅增加法强提升技能爆发 以及纳什普攻附带的伤害
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【虚空之杖】2900金币70法术强度
溶解:+45%法术穿透
装备点评:
无视对手魔抗 后续想以技能为主的话可以出(魔攻卡牌打前排是依赖海妖的真伤的)
魔攻卡牌 普攻附带魔伤的情况 法穿也是有较高的收益的
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《留人的选择》
卡牌留人 主要靠移速/位移等 让2技能更好命中对手
《装备提升》

【疾射火炮】2800金币 25%暴击率 35%攻击速度
充盈能量普攻消耗层数 造成50-120额外魔法伤害,充盈满层状态可获得125额外攻击距离
装备点评:
AD卡牌可以利用暴击率跟攻速有比较好的收益
AP卡牌只为了增加2技能的距离
魔攻卡牌 能享受到双收益
(火炮对卡牌来说 是可以让对手不好计算技能范围
但并不是必须的 尤其在推推棒回调价格后 可根据局势在选择)
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【亡者的板甲】2800金币 250生命值 50护甲 5%移动速度
无畏:在移动时积攒气势,气势叠加至100层时,最多可提供40移动速度。
普攻会消耗所有气势层数。移动受损时,气势层数会衰减。
粉碎打击:根据消耗的气势层数,最多造成100额外魔法伤害。
在气势层数叠满时发动近战普攻,可令目标移速降低50%,持续1秒。
装备点评:
靠移速去贴近对手,满层的40移速对游走也很有帮助
(虽然只有近战英雄才有满层的50%减速
但远程英雄 也可以利用加速效果 跟额外魔法伤害)
根据对局情况 可先补个900的月板甲 加移速
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《附魔提升》

【附魔-推推棒】附魔500金币
可以达到像闪现的效果 让对手算不到距离
在4.3版本降低伤害 但回调到500金币 可以在前中期代替火炮打留人
【附魔-磁爪】附魔500金币
能当位移使用打出其不意的效果
在4.3版本 改版后 可以飞双方小兵以及队友
(之前版本有推荐正义荣耀是因为价格便宜 推推棒是800
现在不推荐是现在 跟以上2个附魔价格一样 性质比不了

《开局的出装顺序推荐》

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《起手装备的选择》
长剑出门 以AD卡牌打压制力 然后优先做智慧末刃(如果差钱合成 可以卖掉长剑)、
然后第二大件选择先出法穿靴补蓝耗跟法强(不需要卖掉长剑 就转自适应到法强上)
后续去出纳什打双AP特效
【功能追求】
如对手续航高 可在智慧刃成型后先补湮灭宝珠 这样普攻可以附带重伤
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《中期出装的选择》
三件套后(智慧刃/法穿靴/纳什)根据局势来选择
【追求伤害】
可以选择帽子来补足技能伤害以及增加纳什普攻附加的伤害
【追求控制】
己方阵容需要靠卡牌来找机会的话 那就选择出火炮来打先手留人
【追求拉扯】
对手都是突进多的情况 可以选择出破败打双伤
【防装】
对手物伤突进的发育起来 可以去出亡者板甲
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《后期出装的选择》
四件套之后 根据局势来决定后续
【追求技能爆发】
帽子之后可以选择后续补巫妖+法穿
(基本黄牌定到2下普攻可以带走C位)
【追求技能CD续航】
帽子之后可以选择后续补峡谷+巫妖
(巫妖在提升开启技能后附带的伤害 峡谷转换真伤配合符文20%吸血)
【追求魔伤打坦能力】
帽子之后可以选择后续补法穿+峡谷
(对手阵容魔抗出多的情况 法穿无视魔抗 峡谷转化真伤+补续航能力)
【追求留人能力】
帽子之后可以选择后续补火炮+破败
(追加的二件攻速装 可以让攻速达到2.43)
增加先手 以及拉扯能力
(如果是前面打坦先走破败的 则火炮+帽子 追续航则火炮+峡谷)
※以上无论任何出装 如果劣势 均为第三件做出火炮去打节奏

《实用技巧说明》

卡牌主要核心机制是 2技能的留人 以及大招支援
但是很多人会忽略一些点 那就是大招的显形效果
【2级游走】
1级利用2技能的红牌去推线(去打远程兵的同时消耗对手)
然后根据阵容 搭配探路者的加速 可抓上下有机会就直接开启疾跑
正常是能抓死 或抓掉技能以及打残状态(正常这个打法 王者局都有效)
【延长抽牌】
2技能启动有4轮选牌
游走时 跟大招飞行的时候 都是会照顺序切牌的 在确定要打什么牌的时候 在选择即可
如果距离不够等情况 可以等下一轮的牌 而不是直接选择(避免丢牌)
有8秒的时间不用急着抽
【对位A人技巧】
一般人的认知是躲黄牌 红牌大多不会去防 则可丢兵同时减速对手
(减速结束 打至斩杀线 可开启疾跑追击 当前版本残暴+致命一击伤害很高)
【大招的运用】
大招可以显露敌方视野,包括隐身单位

【英雄反制】
VN/卡莎/卡兹克/赛娜/阿卡丽 等利用隐身效果 规避普攻的 可以直接照出来
有女妖面纱/夜之锋刃等情况 可以大招直接破盾
【需注意的点】

不少人玩卡牌会有个问题 就是大招会乱飞 这个属于误触
大招边上的空地 也是有飞行判定的 所以如果不小心按到就会飞出去
(判定你松开大招就会传送)

《版本认知跟打法的改变》

【版本打法】
这个版本实际上打法跟4.2版本的一样(装备上 除靴子跟附魔外没什么太大变化)
只有开局的长剑这个点 之前是需要卖掉换小书 现在则不需要卖掉 法穿靴直接覆盖
《结语》

攻略 基本都是实战测试 确保强度才会做出来的
攻略制作均为零收益 用爱发电的 所以请不要过度催更 都是需要确定没问题才能做
如果觉得攻略对你有帮助 可以点赞收藏(正常当前版本改动的都会持续更新到下个大版本)
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